Desde el pasado mes de junio, podemos disfrutar de Metal Gear Solid: Peace Walker, el último juego de la franquicia Metal Gear. Konami y Kojima Productions, nos traen el juego en exclusiva para la consola portátil PSP.
Metal Gear Solid 4 cerró la historia de Solid Snake, por eso este juego nos sitúa diez años después de MGS 3, con un Big Boss que ha decido fundar, junto a Kazuhira Miller, una organización militar que prestará sus servicios a quien lo necesite.
HISTORIA
4 de Noviembre de 1974, Costa de Barranquilla, Colombia. Una moto se detiene frente a un cartel de “Militaires Saints Frontieres“ y de la cual se apea Snake. Un Snake con barba desaliñada, parche en el ojo, puro y enseñando tableta de chocolate, se dirige a la playa para entrenarse junto al resto del grupo, hasta que su amigo, Kazuhira Miller, interrumpe la sesión para indicarle que tienen visita.
El profesor Gálvez, acompañado de su alumna Paz, nos explica que durante el último año se han visto grupos armados por Costa Rica. Costa Rica no tiene ejército y estos soldados están muy organizados, por lo que creen que no son guerrilleros de los países limítrofes. Desde el gobierno dicen que son de una empresa de seguridad contratada por una multinacional, pero tienen armamento de última generación y grandes medios, lo que hace pensar que puede estar involucrada la CIA.
La visita del profesor se debe a que quieren contratar los servicios de “Soldados sin Fronteras” para que ‘obliguen’ a esos soldados a abandonar el país. El caso es que Snake, viendo que puede estar la CIA involucrada, no acepta, y es aquí donde entra en acción Paz. Paz, una chica de 16 años con un pasado difícil, fue capturada por estos soldados cuando buscaba a una amiga suya. Logró escapar no sin antes haber sufrido todo tipo de torturas. Paz, y su historia, intenta encontrar la fibra sensible de Snake.
Pero Snake es Snake, y ni Gálvez, ni Paz, ni la plataforma petrolífera que obtendrían como pago por sus servicios terminan de convencer a Snake. Kazuhira, intenta convencer a Snake de que la plataforma sería una buena base el grupo pero sin demasiado éxito.
Pero Gálvez, no da su brazo a torcer y sigue intentando conseguir la ayuda de Snake. En la siguiente conversación, Snake sigue convencido de no traicionar a su país y más teniendo la sospecha de que Gálvez es del KGB. Llega el momento de poner las cartas sobre la mesa y Gálvez confiesa que la KGB está muy interesada en América Central porque piensan, que quien controle esta zona, ganará la Guerra Fría.
Pero nuestro agente de la KGB tiene un as en la manga: una cinta de casete. La cinta fue grabada por la amiga de Paz en el bosque, cuando investigaba a las aves. Este fue el motivo de su captura y lo que Paz se trajo cuando huyó. En la cinta se escucha una conversación entre dos mujeres y, Snake, se queda de piedra al reconocer una de las voces. Esa voz, es ni más ni menos, que la de su mentora: ‘The Boss’. La CIA encargó a Snake que la matará y de ahí su actual apodo: ‘Big Boss’.
¿Su patria o su maestra? ¿La misión o sus ideales?
Y esta es la base de la historia. Una historia que, por supuesto, se complicará un poco más, cargada de personajes y donde hasta el título del juego tiene su razón de ser y está por algo (me refiero a la coletilla “Peace Walker”).
JUGABILIDAD
El juego se divide en misiones y después de cada misión volveremos a nuestra base, “Mother Base” (esa plataforma que aceptamos como pago a nuestros servicios) donde nos espera un montón de tareas por hacer, ¿o es qué pensabais que una base se gestiona sola? Personal, investigaciones y operaciones exteriores son algunas de las actividades que más tiempo nos tendrán entretenido en nuestra base. Estas actividades irán estando disponibles según vayamos ampliando nuestra base con los beneficios obtenidos en nuestras misiones y del rendimiento de nuestro personal.
Esta es la parte que más me ha llamado la atención de este Metal Gear Solid; que no todo es acción. La división del argumento en misiones, ofrece una parada que nos permite acceder a nuestra base para salvar la partida y dedicar nuestro tiempo a otras tareas fuera de la acción. Es precisamente por ahí por donde voy a empezar, por esas otras ‘cosas’ fuera de la acción.
Y es que en nuestra base, una de las actividades más importantes será todo lo relacionado con los RR.HH. (personal, es como se ha llamado en el juego). En este apartado tendremos toda la lista de personal a nuestro servicio y, como primera actividad, tendremos que asignar las personas a grupos. Porque cada persona tiene habilidades distintas y, en función de ellas, podremos asignarlas a grupos distintos:
- En la unidad de combate estarán nuestros mejores mercenarios y los enviaremos a otras misiones para ganar más PMB
- En el equipo de I+D estarán nuestros científicos que desarrollarán armas y equipo
- En el equipo de comida estarán nuestro personal de suministros que, además de servir comida, colaborarán en el desarrollo de objetos de rescate
- En el equipo médico incluiremos a nuestros médicos que incrementarán la resistencia del personal frente a las enfermedades. También permiten el desarrollo de tranquilizantes más potentes para nuestras armas.
- El equipo de inteligencia permite el desarrollo de objetos de equipo como el radar para dar apoyo a las actividades de inteligencia, la mejora en la entrega de suministros en batalla, etc.
Todas las actividades son importantes pero, inicialmente, la que más nos interesa potenciar será la de I+D, ya que nos permitirá investigar, crear y modificar las armas. Pero no descuidéis el resto o la cosa no funcionará. Por ejemplo, el grupo de comedor deberá encargarse de tener comida suficiente para nuestra gente o no rendirán.
Pero claro, todo esto tiene un coste y ese coste es el PMB. El desarrollo y mejora de armamento necesitará de un mínimo de PMB o no podrá realizarse. Este PMB, lo aportan los soldados y podremos aumentarlo añadiendo más gente a la unidad de combate o incrementando las habilidades de los mismos. Su participación en operaciones exteriores, en misiones secundarias o tú forma de finalizar las misiones, se verán reflejados en las habilidades del personal.
Por supuesto, según vayamos avanzando en la campaña iremos necesitando un PMB que no tenemos. Pues bien, aquí es donde entran en juego uno de los cachivaches que más entretenido tendrá a Snake: el rescate Fulton. En las misiones podremos dejar inconscientes a nuestros enemigos (tranquilizantes, porra eléctrica, etc) o rescatar a gente, que podremos enviar a nuestra base el rescate Fulton.
Este rescate Fulton, no es más que un globo al cual enganchamos a nuestro fichaje, que lo eleva hasta una altura segura y es recogido por nuestro helicóptero. Este globo es muy inteligente y funciona incluso en recintos cerrados, además, ninguno de los pasajeros se marea y todos estarán encantados de unirse a nuestra causa (al menos yo no he encontrado todavía a nadie que no quiera formar parte de ‘soldados sin fronteras’). Os puedo asegurar que será una de las primeras tareas que más nos tendrá ocupado en las primeras misiones de la campaña.
Ya hemos hablado de la gestión de RR.HH. que, probablemente, será lo que más entretenidos nos tenga, pero hay otra a la prestaremos mucha atención: departamento de I+D. Este departamento nos da acceso a las armas, objetos, vehículos y otros (munición, uniformes, documentos, etc). Tendremos que estar atentos a las posibles mejoras y creación de nuevas armas, porque habrá misiones que será necesario llevar RPGs o C4 y necesitaremos disponer de ese equipamiento.
Pistolas, escopetas, fusiles de asalto, subfusiles, rifles de francotirador, ametralladoras, misiles (rpgs y similares), armas arrojadizas, armas fijas (C4 por ejemplo) y armas de corto alcance (porra eléctrica), estará a nuestra disposición siempre y cuando hayan sido creados. Esta variedad de armas y objetos que podemos seleccionar tendremos que tenerlos muy presentes a la hora de iniciar una misión.
De este departamento obtendremos esa caja de cartón (caja del amor) que tal útil es para escondernos o como escalón para llegar a sitios inaccesibles. Es más, tendremos distintas cajas con habilidades especiales, por ejemplo, la caja tanque que nos permitirá disparar. También podremos desarrollar un walkman con el que escuchar la música de la banda sonora, una cámara de fotos para hacer que Snake tenga un recuerdo de sus misiones, un marcador de suministros (para que nos envíen un paquetito con ayuda) o un marcador para solicitar ataques aéreos (muy útil la verdad). En un juego orientado al sigilo, no puede faltar el típico complemento para hacer ruido y llamar la atención o el típico objeto que sirve para distraer al enemigo (en este caso las revistas).
Como os he comentado, después de una misión, volvemos a la base, pues bien, podremos continuar con la campaña, repetir las misiones o realizar las múltiples misiones secundarias, cuando nos apetezca. Al inicio de cada misión, tendremos la oportunidad de elegir las armas que queremos llevar, los objetos, la vestimenta y si queremos jugarla en cooperativo o no. Llegados a este punto, deciros que según vayamos avanzando en la campaña, cada vez es más importante elegir bien. La limitación de dos armas por misión, la elección del uniforme (cada uniforme proporciona unas ventajas u otras, sobre todo en el tema del camuflaje) y hasta la elección del número de objetos que recuperan vida, puede decidir el éxito o el fracaso de la misión. Si bien en las primeras misiones esto no es muy importante, según se vaya avanzando en la campaña empieza a tener más peso.
En el apartado de operaciones exteriores, nos aparecerán otras misiones correspondientes a otros encargos que no tienen nada que ver con la campaña. Podremos agrupar las unidades de combate (soldado, vehículos, etc) en equipos y enviarlos a estas misiones. Al seleccionar la misión, se nos dará información de nuestro enemigo y el nivel de riesgo. De estas misiones obtendremos dinero, perdón, PMB, y con un poco de suerte, documentos que nos sirvan para crear o mejorar armas. En estas operaciones, sólo nos limitaremos a elegir que unidades enviamos y observar como se ha desarrollado la batalla.
El juego está orientado a la cooperación entre dos jugadores en las misiones, con posibilidad de cuatro jugadores en el enfrentamiento con los distintos jefes, y eso se nota. ¿En qué se nota? os preguntareis, pues en la dificultad de los jefes. Ya con los primeros jefes del juego, es necesario llevar una buena cantidad de objetos que recuperen salud y, si hay vehículos por medio, no tendréis munición suficiente para el RPG. Esto se traduce en una dificultad aceptable para la campaña, que sube mucho cuando tenemos que enfrentarnos con un jefe, para después bajar en la siguiente misión.
Pero la cooperación va más allá de la típica campaña cooperativa para dos jugadores. También dispondremos de varios modos de juego orientados a más jugadores, en varios escenarios y con reglas a elegir. A todo esto hay que añadir la posibilidad de intercambiar personas con otros jugadores e incluso entregar o recibir regalos.
Bueno, ya he hablado de las posibilidades de la base, del modo cooperativo y multijugador, pues ya sólo me queda, hablar de la acción, bueno, más bien de la ‘no acción’. Pues sí, el juego está orientado al sigilo y premia todas las acciones relacionadas con no matar. Pasar desapercibido, noquear a los enemigos o el tiempo que tardemos en resolver la misión, son parámetros que influirán en la valoración final de la misión y, por tanto, afectará a la subida de las habilidades de nuestro personal y al PMB.
Tenemos a nuestra disposición, tres sistemas de control para mover la cámara (tipo disparo, acción y cazador) que nos ofrece la posibilidad de cambiar los controles para su movimiento y combinaciones para apuntar y disparar. A todo esto hay que añadir la posibilidad de activar el autoapuntado o las ayudas al disparo. Unas ayudas que tratan de hacernos la vida más fácil en el manejo del sistema CQC (Close Quarter Combat). CQC nos brinda la oportunidad de hacer ‘combos’ con ataques cuerpo a cuerpo (puñetazos, patadas), estrangular a los enemigos, lanzarlos y encadenar golpes pulsando el botón de acción en el momento oportuno.
Como el sigilo es nuestra mejor baza, en la pantalla se nos mostrará en todo momento el índice de camuflaje que tenemos en ese momento. Sombras, vestimenta, movimientos, todo afectará a ese índice. Y es aquí cuando nos encontramos ante uno de los mayores problemas de la PSP, su precisión. Vamos a obviar el hecho de que es mucho más fácil movernos con un stick que con botones, pero usar el stick analógico con precisión es muy difícil, al menos en mi caso.
Esto significa que para acercarse a un enemigo por la espalda, es necesario hacerlo, muy, muy despacio para que no se percate de tu presencia. Esto se consigue moviendo el stick suavemente y, sinceramente, es de lo más normal que nos pasemos y el enemigo termine por oir nuestros pasos. Esto termina por llevarnos a pasar del CQC y todas las acciones relacionadas a los ataques cuerpo a cuerpo, es más, mi índice de éxito con la porra eléctrica es tan malo que termino por llevar la pistola con dardos tranquilizantes y dejar de lado cualquier acción que me obligue a acercarme al enemigo.
Esto, junto a la imposibilidad de salvar la partida hasta que no esté finalizada la misión… lleva a no arriesgarnos en exceso. Por que las misiones pueden llevarnos, tranquilamente, alrededor de los 15-20 minutos. Y volvemos al sigilo, ya que será nuestra mejor arma para resolver casi todas las misiones.
La IA de los enemigos es normalita, y la complicación radica más en la colocación en el mapeado (algunos estarán camuflados o ocupando sitios estratégicos) y ala ausencia vías de escape en el caso de que salte la alarma. Los mapas no son muy grandes y algunos están en zonas abiertas (bosque, por ejemplo). Si salta la alarma, aparecerán más enemigos y no hay muchos sitios donde esconderse o huir.
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GRÁFICOS Y SONIDO
Los gráficos en este juego son bastante buenos (¿será el tope de la PSP?) y en algunos momentos nos sorprenderán por su calidad pero tiene sus fallos. En algunos momentos veremos texturas que desentonan con la calidad del resto.
Esta calidad gráfica se traduce en unos tiempos de carga bastante pesados. El juego nos da la posibilidad de varias instalaciones en la tarjeta que mitigan estas esperas pero aún así, son pesadas. Entrar en un menú u otro, cargar una fase o incluso repetirla, puede llegar a desesperar.
El juego tiene la típica vista en tercera persona con una cámara que se pierde en algunos momentos. Bastará con acercarse a una pared o a cualquier objeto, para observar como la cámara se pierde o la dificultad para apuntar con precisión (menos mal que están las ayudas en este sentido).
Al igual que en Portable Ops, nos contarán parte de la historia en viñetas estilo cómic. Unas escenas con gran impacto visual, con los típicos bocadillos y con unas partes estáticas y otras con un ligero movimiento. A todo esto hay que añadir que podremos interactuar en algunas de estas escenas, ya sea haciendo zoom sobre algunas partes (podremos ver a Paz en ropa interior) o con la típica secuencia QTE. Todo esto no afecta para nada la misión pero si influye en la valoración final.
El juego nos llega en inglés con subtítulos en castellano y con la presencia, una vez más, de David Hayter como doblador de Snake. La banda sonora es bastante buena y variada. Esto se aprecia realmente cuando la escuchas en el Walkman.
CONCLUSIONES
Tengo que reconocer que las primeras impresiones fueron muy normalitas sobre este juego. Sigilo o tiros, daba igual, el resultado era el mismo y la dificultad era más o menos igual. Pero según fui avanzando en la campaña y empezaron a desbloquearse cosas en la Mother Base, fue enganchándome más. La forma de contar la historia (viñetas) y las distintas acciones que se puede realizarse en la base son todo un acierto.
Sin lugar a dudas, uno de los mejores de juegos del año para la PSP, con unos gráficos y banda sonora muy buenos, una historia aceptable, con el que pasarás un buen número de horas enganchado a las aventuras de Snake y su grupo. Con la incorporación de un cooperativo atractivo y de un multijugador normalito, que si tienes con quien jugar, alargan la vida de este juego.
Pero no todo son virtudes. Los tiempos de carga son muy largos, la dificultad de algunos jefes y, vuelvo a lo mismo, el control de todas las acciones que requiere mucha, mucha práctica, son los datos más negativos de este juego. En mi opinión, este juego hubiera lucido mucho más en otra consola (sobre todo por el mando) pero es uno de los mejores juegos de la PSP.
























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Ratgax
Uff... ¿por donde empiezo?
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gabi
Esta claro, tenías que haber hecho el análisis.
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goblinmaster40k
Pues... yo pensaba empezarlo en el viaje a madrid, pero tal y como lo pintais mejor lo dejo para cuando vaya a tener mucho mas tiempo...
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goblinmaster40k
sin tantos royo de cooperativo con coleguitas que nunca estan cuando los necesitas y con todo el bombo y platillo que un Metal gear se merece.. pero ya os dire que opino cuando acabe.
4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro26/08/2010 06:59:58
#1
Me compré el juego en cuanto salió. MGS3 es uno de mis juegos más queridos y seguir la historia de Big Boss me parecía realmente interesante...
Lo que me encontré es una historia... (y que me perdonen los fans de MGS) absolutamente ridícula. Eso de Soldados sin fronteras suena a chiste de los malos y la motivación de los personajes es cuanto menos cuestionable...
Personaje a: Oye macho... no crees que Pepe nos está engañando?
Personaje b: Por suponido... pero hagamos lo que dice a ver qué pasa...
Ya sé que todo ésto tiene un "porqué", pero qué quereis que os diga... la puesta en marcha de la historia me parece tan forzada, que no me ha convencido. Supongo que tras todo lo pasado en MGS3, suponía que Big Boss ya no se tragaba cualquier historia, pero lógico... con la edad, chochea
En fin, ni me ha gustado la historia, ni me ha gustado la forma de contarla. Soy un enemigo declarado del uso de "viñetas" en los videojuegos. Es un recurso aceptable en ocasiones puntuales, pero me encuentro con que la desidia de los desarrolladores (y el afán de ahorrarse un buen dinero) empiezan a substituir las brutales cinemáticas del pasado con éste nuevo invento de las viñetas (algo que también ha ocurrido en Army of Two 2, por ejemplo).
Las viñetas... para los cómics. En los videojuegos tenemos muchas más opciones para explicar una historia, ésta me parece la más sencilla y huelga decir que no me gusta NADA.
Técnicamente el juego es aceptable... pero me ha impresionado mucho más God of War: Chains of Olympus por poner un ejemplo. Con el tiempo pasado... no han podido hacer algo mejor que fusilar el motor de MGS3??
En fin... sumemos a ésto el hecho de que el control es deplorable (o yo soy malísimo con éstos juegos), porque eso de apuntar con los botones... como que no. Siempre acabo matando a todos los enemigos a tortas porque me niego a apuntar con un arma, y se montan unas tanganas importantes.... alguien te ve y a partir de ese momento te tiras un montón de tiempo escondiendote y esperando a que se "calmen".
Ya se que ésto viene heredado de otros MGS, pero lo que funciona bien en una sobremesa, funciona fatal en la portátil y hace que algunas misiones se alarguen durante una hora sin problemas...
Grabar entre misiones es otro problema... porque son largas y ésto es una portátil, se juega con ella cuando se tiene un ratito libre y no pocas veces he apagado la consola sin poder acabar la misión en la que estaba.
Por último... tirón de orejas a Konami por el cooperativo encubierto. Éste juego puede ser DIFICIL a menos que alguien te eche una mano con algún jefe. Matarlos tu solo es prácticamente imposible y acabas hasta las narices de repetir algunas misiones que se han diseñado para jugarlas en coop. desde un principio.
Afortunadamente no he tenido que escribir el análisis porque lo hubiera puesto a parir y se me habrían tirado al cuello
En realidad el juego no es malo (todo lo contrario), pero me ha parecido aburrido y reitera los errores de MGS3, que en su día fué un juego magnífico pero que de salir en 2010 quizá no hubiera tenido tanto éxito. Ese sistema de juego en la portátil de Sony sin el segundo stick me ha resultado un suplicio y una tortura...
Vamos... no me ha gustado. Nada. Reconozco su calidad y sus méritos pero definitivamente éste juego no es para mí.
26/08/2010 10:14:47
#2
El problema o ventaja, no sé, es que yo no he jugado a ningún Metal Gear (bueno me dejaron hace tiempo el portable ops y lo probé un par de días) y la historia de Snake, su pasado, penurias, etc, la sé a a grandes rasgos. No tengo vicios o comparaciones con anteriores entregas.
Tiempos de carga, ausencia de salvas, dificultad en el control, jefes casi imposibles, son grandes problemas, en eso estoy totalmente de acuerdo. En la dificultad en el control, es algo que no he hecho mucho hincapíe porque yo no soy un jugador asiduo de esta consola y lo que para mí es un control muy dificil, para los más experimentados puede ser de lo más normal. Es uno de los pocos juegos de acción que me he comprado para la PSP porque soy de los que piensan que está consola no esta diseñada parajugar a los shooters y similares.
Lo de las viñetas, pues a mí se me ha gustado. Con los tiempos de carga tan desesperantes que tiene el juego, ¿te imaginas que podría haber pasado con las cinemáticas?
¿El cooperativo? pues estoy a favor de los juegos en cooperativo al 100%. El problema de este juego es que no han sabido regular la dificultad para un jugador o varios. La posiblidad de jugar en cooperativo 4 personas sólo contra los jefes finales, no lo entiendo. ¿pensarían vender más juegos porque la gente que no logren pasarlo convenzan a sus amigos para que se lo compren y así tener una ayudita?
Hombre, God of War, es mucho God of War. Competir con este juego es muy, muy dificil. El problema, es que creo que la consola ah tocado techo en su parte gráfica, y da igual si el juego tiene varios años, el techo está a la misma altura. God of War, dejó el listón muy alto graficamente, con un movimieto y control muy buenos, y será muy dificil superarlo.
La próxima vez me lo dices, y te cedo hacer el análisi. Me hubiera gustado mucho haberlo leído.
26/08/2010 11:41:31
#3
En mi opinion de no haber jugado aun, dire..... que yo lo hubiera sacado para ps3, sin viñetas, con cinematicas
26/08/2010 11:43:31
#4