Análisis: Folklore

Análisis: Folklore

 

Folklore se lanzó en exclusiva para PlayStation 3 en octubre de 2007… ha llovido mucho desde entonces, pero siendo uno de esos juegos más o menos desconocidos (y singulares) de la máquina de Sony, hemos pensado que bien merecía un análisis.

Fué desarrollado por Games Republic, un estudio japonés que nació tras una excisión de la mítica Capcom y que ha lanzado algunos títulos más o menos conocidos y respetados para PlayStation, juegos como Genji, Days of the Blade para PS3 y su precuela para PS2: Genji, Dawn of the Samurai, o el más próximo en el tiempo: Furia de Titanes (que también hemos analizado en ésta web).

No puedo ocultar cierta simpatía hacia Games Republic, y aunque no podría asegurar que sus títulos tengan una calidad asombrosa, sí que puedo decir que siempre me han entretenido y eso en los tiempos que corren… ya es mucho. Pero veamos qué es lo que vamos a encontrarnos…

Podríamos empezar diciendo que Folklore es un juego de rol… aunque esa afirmación sería un tanto endeble, pues apenas tenemos control sobre el desarrollo de nuestro personaje o su equipo. Es cierto que podemos elegir nuestras “armas” y mejorarlas cumpliendo determinados objetivos, pero con sinceridad se me hace difícil encajarlo en ésta categoría de forma tajante. Más bien diría que es un juego “de acción y de rol” de esos que tanto abundan y que trata de unir lo mejor de los dos géneros.

En cuanto a la historia…

Conoceremos a Ellen, una joven de 22 años que perdió a sus padres cuando era apenas una niña.

Ahora ha recibido una carta de su madre fallecida, que de alguna manera la emplaza en la aldea de Doolin, así que sin pensarselo dos veces se dirige hacia allí para encontrarse con su destino.

Doolin es un lugar extraño y misterioso que evoca las leyendas y el folklore irlandeses. Allí conoceremos a distintos personajes que irán poco a poco adentrándonos en una historia en la que se mezclan el mundo de los vivos y el de los muertos…

Ellen se convertirá en una mensajera, con la capacidad de viajar entre el mundo real y el Netherworld (la Tierra de los Muertos), donde podrá usar sus recién adquiridos poderes para abrirse camino a través de los muchos peligros que la esperan.

Por otro lado… también conoceremos a Keats, un periodista de una revista esotérica en horas bajas, que recibe una misteriosa llamada telefónica en la que una mujer le pide auxilio.

La llamada le lleva también hasta el pueblo de Doolin, donde conocerá a Ellen y empezará a investigar por su cuenta.

Pronto ambos protagonistas se irán dando cuenta de que el lugar en el que se encuentran está lleno de magia. Si durante el día los habitantes son personas “normales”, por la noche son los mitos y leyendas faéricos quienes toman el lugar, ocupan la taberna local y nos ayudan (mientras aprovechan para ir dándonos misiones).

En cualquier caso… la historia se desarollará entre Doolin y Netherworld… iremos viajando de un sitio a otro, cumpliendo nuestros objetivos y desenmarañando la historia poco a poco.

En el mundo de los vivos estaremos a salvo… pero cuando crucemos a Netherworld tendremos que enfrentarnos a varios peligros, casi siempre en la forma de folks (espíritus de los muertos transformados en monstruos que podremos capturar usando nuestros poderes para que luego luchen por nosotros).

En realidad el combate es muy simple… iremos capturando esos folk y los asignaremos a un botón en el mando. Cada uno de ellos atacará de una forma distinta, unos nos servirán como escudo, otros servirán para usar ataques de área o atacarán a los enemigos volantes.

Asimismo, cada uno de esos folk que hemos capturado, puede mejorarse cumpliendo determinados requisitos, como capturar un número determinado de folks, darles semillas u otros objetos para comer (que conseguiremos derrotando más enemigos), y otras tareas similares.

En realidad éste es uno de los mejores puntos del juego… es peligrosamente entretenido el ir mejorando nuestros folks, buscando lo que nos irán pidiendo y comprobando sus nuevas habilidades, si nos dedicamos a capturar a todos los folk de cada zona el juego disparará su duración, pues ésto ocupará no poco tiempo y esfuerzo… pero reconozco que me he divertido mucho ampliando mi colección de folks.

Así tendremos que ir despejando las intrigas de la corte faérica y avanzaremos durante 7 capítulos mientras vamos descubriendo más cosas de nuestros personajes y su historia.

Uno de los grandes problemas del juego es sin embargo… el contar con dos personajes. A priori parece interesante, pero para acabar el juego tendremos que superar los 7 capítulos con ambos personajes, y lamentablemente acaban siendo una repetición constante.

Si con Ellen hemos de avanzar hasta un punto determinado de Netherworld, luego nos encontraremos con que habremos de hacer prácticamente lo mismo con Keats, encontrando los mismos enemigos y subiendo las habilidades de los mismos folk. Durante gran parte del juego tienes la sensación de estar repitiendo constantemente las mismas tareas, y ésto acaba pasando factura.

Puestos a destapar las vergüenzas del juego, hemos de decir también que hoy por hoy, es un juego que “huele a viejo”. Técnicamente hablando es de lo más modesto, y encima hemos de soportar un tratamiento de lo más caduco en cuanto al desarrollo del guión.

La mayoría de las veces nuestras conversaciones serán simplemente lineas de texto que aparecen en pantalla sin gracia alguna, con una representación estática de los personajes y poco más.

En otras ocasiones, el juego usa un formato de viñeta de comic que en mi opinión, apenas sirve para que nos enteremos de qué va la historia… las conversaciones son cortas, forzadas y en ocasiones intrascendentes, con lo que al final nos quedamos con la sensación de que nuestros personajes únicamente están avanzando en la historia porque el guión de la misma lo exige sin tener en cuenta sus motivaciones ni personalidad.

En pocas palabras… el desarrollo de la trama es plano, brusco y poco creíble, nuestros protagonistas parecen monigotes sin cerebro que reaccionan a los acontecimientos sin pararse a pensar por un segundo en las consecuencias de sus actos.

Desde luego hablamos de una obra de ficción en la que todo ésto ya está asumido de antemano, pero sigue sorprendiéndome lo mal contada que está una historia que, a priori, tenía un gran potencial.

Para rematar el análisis, también hay que decir que nuestros personajes parecen carentes de vida, con unos movimientos toscos y un acabado digno de la generación anterior. En términos de diseño artístico no puedo poner queja alguna, los diseños de los folk son espectaculares, los parajes por los que pasearemos están bien recreados y el mundo onírico de Netherworld es espectacular en algunos momentos.

Pero luego vemos “hablar” a nuestros personajes y no parecen más “vivos” que un maniquí de una tienda de ropa cualquiera, desde luego no se puede tener todo en ésta vida…

La musica es correcta, en ocasiones hermosa, aunque acabaremos bastante hartos de la melodía casi circense que nos acompañará en nuestras primeras horas por Netherworld, en esos momentos el control de volumen se descubrirá como un gran amigo…

Y es que curiosamente son dos compositores japoneses los que nos traen ésta música tan irlandesa.

Debo reconocer que algunos temas me han parecido soberbios y que otros he acabado aborreciendolos, pero en cualquier caso no puedo negar que es uno de los puntos más destacables y con más personalidad del juego.

Y ya puestos a quejarnos por vicio, hablemos durante un momento del doblaje, y es que a pesar de que las capturas que he usado para el análisis muestran los textos en inglés, lo cierto es que el juego está traducido y doblado al castellano.

La mayoría de las veces solo leeremos los textos, pero en algunas ocasiones oiremos la voz de nuestros personajes… y como bien teméis nos encontraremos con un doblaje desangelado y mediocre. La voz que han puesto al pobre Keats merece ser destacada en negativo, realmente no le hace ningún favor al personaje.

A estas alguturas del análisis ya parecerá que el juego nos ha parecido horroroso e insalvable, pero sorprendentemente no es así.

Hay que tener muy claro que éste juego ha envejecido mal, porque ya era “viejo” cuando se lanzó en PS3, pero también hay que reconocerle sus méritos, que los tiene.

Y es que como todos los juegos de Games Republic, éste Folklore tiene algo que lo hace especial, diferente al resto, y eso es parte de su encanto.

Un buen diseño artístico, una historia aceptable y un sistema de combate divertido (y que además hace uso de las posibilidades del sixaxis) lo convierten en un juego a tener en cuenta para los amantes de los action-rpg.

Hay que destacar también que Folklore no tiene trofeos, fue uno de los primeros juegos que salieron en PS3 y no se han añadido posteriormente, así que los cazadores de  trofeos tendrán que conformarse con disfrutar del juego (que no es poco, ¿verdad?).

Lo que sí hay es una enorme cantidad de contenidos descargables para el juego. En la PSN Store podremos encontrar un buen montón de paquetes con misiones adicionales que alargarán la vida del juego.

No os asustéis si cazando folks y aumentando sus habilidades, el juego se dispara a las 30 horas… se me antoja difícil imaginarme jugando más misiones opcionales la verdad, pero para los que disfruten del juego siempre estará ahí las posibilidad de comprar esos paquetes con nuevas misiones.

En resumen: Floklore es un juego correcto, técnicamente mediocre aunque con un destacable diseño artístico.

La historia es interesante, aunque tener que jugar los 7 capítulos que la componen con dos personajes que acabarán pasando por los mismos sitios y haciendo casi todo el tiempo las mismas cosas, puede aburrir a cualquiera.

El sistema de combate es sencillo y entretenido a la vez, y las posibilidades de recolección y mejora de nuestros folks nos tendrán pegados a la pantalla durante unas cuantas horas.

Pero no se puede negar que el juego tiene demasiados puntos mejorables. La rigidez de los personajes, lo mal contada que está la historia y lo tedioso de las misiones son un ataque directo a la línea de flotación de Folklore.

Estoy seguro de que muchos amantes del genero disfrutarán con la historia de Ellen y Keats, pero me cuesta recomendar un juego que quise que me gustara y que me ha dejado un sabor algo más amargo de lo esperado.

Comenta esta entrada en el foro

VN:F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.13_1145]
Rating: 0 (from 0 votes)
No se encontraron artículos.
1 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • capmanu
    31/08/2010 07:53:50
    #1
    Buen análisis, en su día lo probé, pero apenas he jugado 30 minutos al juego, aunque me bastó para ver que no era mi típico RPG preferido, mas bien lo contrario.
1 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
Debes estar identificado para poner un comentario.
No estás conectado.

Olvidé mi contraseña

Encuesta de la semana

En febrero llega PS Vita, ¿Vas a comprarla?

Ver resultados

Loading ... Loading ...
faseßeta
  • Enlace a Guías
Destacados
  • 01 La guerra del norte
  • 02 Batman Arkham City
  • 03 Dynasty Warriors 7
  • 03 L.A. Noire
  • 04 WKC1
  • 05 Dragon Age 2
  • 06 Reverie
  • 06 Singularity
  • 07 ME2
  • 07 Trinity
  • 08 Brink