Desde que SEGA decidió hacerse creadora y distribuidora de videojuegos al enterrar a la maravillosa Dreamcast, nos hemos acostumbrado a que nos den una de cal y otra de arena. Mientras nos regalan buenos juegos como los Yakuza, o los Virtua Fighter de nueva generación, siguen sin dar con el juego definitivo de nuestro erizo favorito en 3D.
Y de vez en cuando, y de como un Smash Bros de Nintendo se tratará, SEGA nos regala a los fans experimentos en donde mezcla personajes de sus diferentes franquicias, como el divertido SEGA All Star para el Eyetoy de PS2, el regulero juego de tenis multiplataforma, y el título que nos llega ahora: Sonic & SEGA All Star Racing.
¿Cumple las expectativas de los fans? ¿Es un buen juego de carreras? Súbete al coche, y vamos a comprobarlo.
3, 2, 1… ¡¡Adelante!!
Sonic & SEGA All Star Racing es un juego multiplataforma, que ha salido a la venta en nuestro país el 26 de Febrero de este mismo año, para PS3, Xbox 360, PC, Wii, Nintendo DS e incluso para móviles, aunque la versión a la que yo le he dado caña es a la de Wii, así que vamos con este.
S&SASR es solo una excusa para volver a unir a personajes del universo SEGA montándolos en transportes exclusivos, y diseñando pistas acordes con cada uno de los juegos. Diseñado por los chicos de Sumo Digital (Virtua Tennis, Out Run), que ya tienen experiencia en juegos de conducción, y aderezado con todos los guiños posibles para disfrute del aficionado.
Así, podremos elegir entre 20 personajes de los videojuegos de Sonic, Billy the Hatcher, Monkey Ball, Samba de Amigo, Jet Set Radio, Space Channel 5 y algunas sorpresas mas, cada uno con su vehículo propio, sus características, y sus poderes. Así, Sonic irá montado sobre un coche, mientras que Tails vuela con su avioneta, y Ulala roza la superficie con un hovercraft.
Además, para la versión de Wii se ha añadido la posibilidad de elegir como corredor a nuestro Mii favorito, como ya hicimos en Mario Kart Wii, por lo que las posibilidades se amplían bastante. Por contra, debido a las limitaciones técnicas de la consola, han dejado a la Wii sin contenido descargable (y por ende, sin Metal Sonic como corredor).
24 niveles nos encontraremos en el juego, con los que competiremos contra hasta 7 participantes mas. Estos niveles están basados en los universos de Sonic, Jet Set Radio, Billy the Hatcher, Samba de Amigo, Monkey Ball y The house of the Dead. Estos niveles se pueden antojar pocos, si los comparamos con los Mario Karts, que suelen traer 32, pero además, suelen repetirse muchos elementos al limitarse tan solo a 6 juegos para los niveles (aunque de Sonic han tomado 3 referencias: Seaside Hill, Casino y Fortaleza Final).
S&SASR bebe y mucho de la saga de karts de Nintendo. Tanto es así que no disimulan su planteamiento al animarnos a coger items repartidos por el escenario que nos obsequiarán objetos con diferentes habilidades. Así, la zapatilla nos dará un turbo, el arcoiris afectará a la visión de aquellos contrincantes que contacten con él, las bombas las lanzaremos contra nuestros enemigos, y la bocina dejará aturdidos a todos aquellos que estén cerca nuestra.
Además de todo esto, tenemos la All-Star, un objeto que cuando nos toca, nos obsequia con un poder temporal para poder adelantar al resto de corredores, o echarlos del circuito. Cada personaje tiene su propio poder All-Star: Sonic se convierte en Super Sonic y vuela hacia adelante, Ulala se pondrá a bailar sobre su nave y hará bailar al resto, los Miis pedirán ayuda de otros Miis para ir mas rápido, etc.
El juego también “se inspira” en Mario Kart en su control, ya que podremos usar el Wiimote solamente como si fuera un volante, combinarlo con el Nunchuck (es lo que yo uso), o usar alguno de los mandos tradicionales que la Wii nos ofrece. Incluso podremos usar el clásico “truco del turbo” en la parrilla de salida.
Pero ojo, no os toméis esta apreciación como algo malo. Mario Kart es un gran juego, sinónimo de calidad y diversión en todas las consolas en las que ha llegado. Muchos han intentado imitarles, como Diddy Kong o Crash Bandicoot, pero ninguno ha llegado a su nivel ni de lejos. S&SASR no intenta disimular a su “diva”, coge de él lo mejor y consigue ofrecernos un juego muy muy divertido, digno competidor de Mario y compañía.
El videojuego tiene un modo “historia”, donde correremos por los 24 circuitos, divididos en 6 trofeos (4 circuitos por trofeo). Antes de comenzar, podremos elegir el nivel de dificultad.
También tenemos el clásico “contrarreloj”, la “carrera simple”, y las “misiones” donde se nos asignará automáticamente un personaje y un objetivo, que no siempre es acabar la carrera el primero: puede que tengas que alcanzar a un personaje, coger el máximo de monedas posibles, o pasar dentro de aros gigantes para puntuar.
No puede faltar en este tipo de juegos el “multijugador”. A pantalla partida podremos jugar contra 3 amigos mas (en modo de carrera simple, Arena, Rey de la colina, Captura de esmeraldas o Captura del Chao), y si jugamos online, podremos jugar con hasta 7 corredores mas (aunque recordad que en Mario Kart Wii, podíamos juntarnos hasta 12 corredores).
Nada mas empezar nos dan un carnet con nuestro nombre, donde iremos guardando las “millas totales” que vayamos realizando durante todo el juego. Con estas millas, podemos ir a la tienda y desbloquear personajes, pistas de audio, o circuitos. Y es que al principio empezamos con 8 corredores, y el resto los tenemos que comprar. La tienda será un gran aliado para alargar la vida del juego si vas a jugar solo.
Además de las millas, el juego nos otorgará una especie de “logros” cada vez que superemos algún reto en especial, como si de una Xbox se tratara, y los guardará en nuestro carnet.
Por último, las opciones, donde podremos cambiar algunos parámetros (volumen, idioma…), ver estadísticas de carrera, o jugar de nuevo el tutorial.
Gráficos y Sonido
Aunque la versión de Wii se ha visto mermada por las capacidades de la consola, y la resolución del juego sea menor, eso no le quita ni un ápice de espectacularidad al juego. Gráficamente el juego cumple con nota. El problema, como dije antes, es que el patrón de los escenarios se repite mucho, pero aun así, los pocos que hay, están dotados de muchísimos detalles y guiños a juegos antiguos. Mucho movimiento alrededor de nuestros vehículos, pero que nunca nos molestarán a la hora de correr.
Ballenas saltando en las fases de Sonic, sin olvidar sus clásicos loopings, zombies andando por los circuitos de The House of the Dead, el suelo cuadrículado típico de Monkey Ball, y especial atención a los bellos niveles de Samba de Amigo, lleno de efectos y colores. Tengo que reconocer que en algunos aspectos gráficos, el juego de SEGA se posiciona por encima del de Nintento.
En el aspecto sonoro, nos han regalado un simpático comentarista doblado al castellano que soltará frases durante toda la carrera, referentes a nuestra actuación, o a quien vaya en cabeza, quien tenga la All-Star… además de introducir cada uno de los niveles. Puede parecer un poco “infantil” a veces, pero en general, me ha parecido muy acertada la inclusión del comentarista en el juego.
El resto de voces, pues son la de los personajes que corren, a cargo de sus actores de doblaje originales. Así pues, oiremos frases conocidas de Sonic y compañía, al principio de la carrera, al adelantar, chocar, usar la All-Star…
Y luego tenemos la banda sonora que, al igual que los niveles, también se repiten mas de lo que quisiéramos. Soy un gran fan de las melodías de SEGA, pero creo que para este juego no han estado muy acertados, ya muchas de ellas no pegan con el juego que tenemos entre manos, y las que realmente nos gustan, se nos hacen un poco pesada por repetitivas. El tema principal, “So much more”, me gusta bastante
Versión de Nintendo DS
Como también he completado esta versión (de hecho, antes que la versión en Wii), voy a aportar algunos apuntes que podrían ser de interés.
S&SASR en DS es un buen juego de carreras que cuenta con el mismo problema que su hermana mayor: Mario Kart DS. Aunque lo bueno, es que les separan mas de 4 años. Cuenta con los mismos modos de juego que su hermana mayor (aunque el online se reduce a 4, cuando Mario Kart DS podías jugar en Wifi local hasta 8), incluyendo el sistema de millas para desbloquear secretos.
Mantiene todos los personajes del juego, y las pistas, aunque han tenido que reducir la cantidad de detalles de los mismos para poder correr en la consola portátil. Esto se ve muy cambiado, por ejemplo, en los circuitos de Samba de Amigo.
Aun así, gráficamente luce bastante bien. La vida que tienen los escenarios se vuelven a dar en la DS, y la experiencia de juego no se ve afectada por esto. Tiene otros problemas, debido a su pequeña pantalla, como por ejemplo, cuando usas la barrera para que no te impacten los proyectiles enemigos, muchas veces te tapa demasiado la pantalla y no puedes ver lo que hay delante tuya.
La versión de DS no tiene comentarista, aunque si que mantiene las voces digitalizadas de los personajes. Las músicas han sido re-hechas de nuevo (en MIDI) por lo que las pocas melodías vocales que tiene el juego, aquí tienen una versión off-vocal.
Y poco mas. Creo que la versión de DS del juego sale mas perjudicada en su comparación con Mario Kart que la versión de Wii, pero como he comentado antes, después de tantos años se agradece una buena alternativa para picarte con tus colegas.
Conclusión
S&SASR no es mejor que Mario Kart, pero sin duda es el que mas se le acerca, y es mas, es el único al que yo consideraría “buen juego”. Crash Team Racing me pareció un juego caótico, el de los Autos Locos tenía una jugabilidad bastante mala… el juego de SEGA no ha querido buscar algo diferente, y por eso es un buen juego. Tiene sus carencias, pero sin duda es una buena compra si te gusta el género y piensas explotarlo jugando con los colegas.
Si eres fan de SEGA, este juego tienes que comprarlo si o si, porque han sabido redimirse tras el despropósito que fue el juego de tenis. Le siguen faltando aun muchos detalles fanservice, y creo que los chicos de Sumo Digital lo saben, y se los están guardando para futuros juegos. Aun así, el panel de corredores es bastante bueno.
Lo mejor
- Ha sabido aprender de los mejores, sin esconderlo, y ofreciéndonos un gran juego.
- 20 personajes, y todos sacados de gran variedad de juegos de SEGA.
- El comentarista, original y divertido.
- Escenarios visualmente muy detallados, vistosos y coloristas…
Lo peor
- … aunque haya muy pocos tipos de circuitos al final.
- Algunas melodías son de pena, como los de Billy the Hatcher.
- Si no vas a jugar con amigos, plantéate comprarte otro juego.



















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josemad
La demo en 360 me encantó, pero no tengo tiempo para dedicarle al juego completo.
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capmanu
Muy currao el análisis Fer, como siempre.


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Toshi_akea
Muchas gracias por vuestros comentarios 
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Ratgax
Pues te digo lo mismo que Josemad, tras probar la demo tuve muy claro que éste juego acabaría en mi colección en cuanto bajara un poquito de precio y tuviera tiempo para jugarlo.
4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro13/08/2010 17:43:34
#1
Algún día tendré que dar un repaso a todos mis juegos pendientes y "eliminar" unos cuantos, a ver si así consigo hacerle un hueco a estas propuestas que estoy deseando probar pero no encuentro cuando.
13/08/2010 19:24:22
#2
Yo he jugado muy poco rato, pero es lo que dices, es el que más se acerca a Mario Kart, y graficamente de hecho lo supera en Wii
Aunque en control y online yo recomiendo antes el Mario Kart, en XBox360 probablemente es una buena opción, sino la mejor.
Otro tema es en PS3... después de probar el Mod Nation... la verdad, tiene un editor cojonudo, pero como control me quedo antes con el SEGA All-Stars.
En NDS no lo he probado, pero vaya, debe ser un juego decente
Saludos.
13/08/2010 23:05:53
#3
Desde luego, para los poseedores de la 360, no vais a encontrar nada parecido
14/08/2010 06:04:33
#4
Porque contra todo pronóstico, me pareció rabiosamente divertido, perfecto para echar unas partiditas "desengrasantes" de vez en cuando.
Mod Nation Racers en cambio... me decepcionó muchísimo, pero vamos... después de leer el análisis (excelente), tengo claro que tarde o temprano tendré que comprármelo.