Antecedentes
Casi 20 años después de la salida al mercado de la versión original, LucasArts nos obsequia con esta edición remasterizada de Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, rebautizada con el apelativo de “Edición Especial“, y en versiones disponibles para Xbox 360, PS3, PC, Iphone y Ipad. Lo hace un año después de la llegada de Monkey Island: Edición Especial, y es la continuación lógica, puesto que es el segundo episodio de la saga.
Y es que lo raro es que haya tardado tanto, dado el éxito que tuvo la remasterización del primer Monkey. De todas formas, hay que tener en cuenta que no se trata de un simple cambio de aspecto gráfico del juego, sino que la remasterización (remake) implica la creación de un nuevo motor gráfico con imágenes de HD, volver a grabar por completo la banda sonora adecuándola a los tiempos que corren, volver a grabar las voces de los personajes… En fin, prácticamente lo mismo que para crear un nuevo juego, excepto porque el argumento ya nos viene dado.
Y es que efectivamente, los chicos de LucasArts no se han conformado con una simple limpieza estética de gráficos y sonidos, sino que han mejorado (¡y mucho!) el sistema de control, y han renovado también por completo el sistema de “pistas”. El resultado final: un producto de la máxima calidad.
Para conseguir estos resultados, la gente de Lucas ha vuelto a reunir a Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman, que son los creadores de los Monkey originales, y que han unido su esfuerzo para ofrecernos esta versión renovada.
Pero, ¿qué es lo que hace tan especial a este juego? El original ya destacó en su momento por la excelente calidad de su banda sonora, la amplitud de los escenarios, la variedad de puzles y su integración en la historia, la duración del juego…
La Historia
La historia comienza con una divertida escena en la que Guybrush y Elaine, colgados de unas cuerdas sobre un abismo, mantienen una conversación: Guybrush le va a contar a Elaine lo sucedido, así que la historia se presenta como un “flashback” de lo sucedido hasta llegar a ese punto.
Temporalmente, nos encontramos unos años después del final del primer Monkey, donde Guybrush derrotó al malvado pirata fantasma LeChuck. Ahora, Guybrush, además de presumir contando batallitas acerca de cómo acabó con LeChuck, está buscando un gran tesoro conocido como el Big Whoop.
Sin embargo, las casualidades existen, y nuestro héroe (he estado a punto de escribir antihéroe) se enfrentará de entrada con Largo, el lugarteniente de LeChuck. La natural habilidad de Guybrush para meterse en líos propiciará que Largo resucite a su antiguo capitán, con lo que esta vez nos enfrentaremos al malvado pirata zombi LeChuck.
Y si hay zombies, también habrá hechiceras vudú de por medio, como debe ser
Encontraremos multitud de antiguos personajes conocidos, así como muchos otros completamente nuevos, que ayudarán (más o menos voluntariamente) a nuestro protagonista a conseguir sus objetivos.
La historia se divide argumentalmente en 4 partes (de longitudes muy dispares, eso sí), y cuenta con escenarios amplísimos. Si el primer juego se desarrollaba sin salir de Melée Island, en este ocasión tendremos que recorrer hasta 3 islas “principales”, además de otras localizaciones, como la Fortaleza de LeChuck y una isla adicional que también contiene la mazmorra del enfrentamiento final.
El resultado serán unas 6 horas de entretenimiento si no has jugado anteriormente el juego (¡o si lo hiciste hace 20 años, y ya no te acuerdas!). Por que si conoces el argumento y vas “a saco”, podrás completarlo en la mitad de tiempo.
Todo ello aderezado con altas dosis de humor e ironía, aunque sin salirnos de la catalogación de “producto familiar”, puesto que el juego está orientado a jugadores de todas las edades. Eso hace que si bien algunas de las ironías no serán captadas por los jugadores de más corta edad, en ningún caso encontraremos escenas desagradables, gore, o palabras obscenas.
Por último, el juego culmina en un curiosísimo final, que ha sido definido muchas veces como el final más desconcertante de un videojuego conocido
El Sistema de Juego
El juego es una aventura gráfica (conversacional, los llamaba yo hace 20 años). Por tanto, controlaremos a nuestro protagonista en tercera persona. Mediante su interacción con el entorno y otros personajes, deberemos averiguar cuál es la trama de la historia, y utilizar la gran variedad de objetos repartidos por los amplios escenarios para avanzar por dicha trama. Además, nos enfrentaremos con diferentes puzles y rompecabezas que deberemos resolver, y que están perfectamente integrados en la historia principal. Cabe reseñar que las soluciones de algunos de estos puzles son ligeramente aleatorias, para que no podamos saltarnos un paso si previamente no hemos realizado los anteriores, ni aunque ya hubiéramos jugado el juego con anterioridad.
En la versión original había 2 niveles de dificultad (normal y reducida), habiéndose eliminado la dificultad reducida en esta edición remasterizada.
El original motor S.C.U.M.M. con interfaz gráfica (ratón que permitía seleccionar las acciones de un menú de posibilidades mostrado bajo la escena en curso), ha sido sustituido por un motor gráfico de HD con una resolución de imagen mucho mayor.
Por su parte, la antigua interfaz gráfica ha sido sustituida por un sistema de “point & click”. Esto es: disponemos de un cursor gráfico que podemos situar sobre personajes y objetos y que, mediante la pulsación de un botón, mostrará la lista de acciones que podemos ejecutar sobre dicho personaje/objeto. De esta manera, no es preciso mostrar constantemente la lista de opciones en pantalla, ganando un gran porcentaje de espacio que puede ser utilizado para mostrar escenas de mayor tamaño. Aquí tenéis una comparativa gráfica:
Lo mismo ocurre con el inventario: permanece oculto hasta que pulsamos el botón correspondiente, y en ese momento se muestra superpuesto en pantalla. Pero no molesta ni quita espacio mientras no lo necesitemos.
En cuanto al movimiento, se realiza mediante el stick del mando correspondiente, permitiendo un control preciso y exacto independientemente de que estemos utilizando un PC, una consola, o la pantalla táctil de un Iphone/Ipad (en este último caso el movimiento del personaje se consigue mediante un simple “toque/arrastre” del dedo). ¡En las versiones de consola el moviento del cursor se realiza con un stick independiente del usado para mover al personaje! Eso aumenta aún más la precisión del control sobre el personaje y su entorno.
Por último, cuando “hablemos” con los personajes, se nos mostrará en pantalla la lista de preguntas/respuestas que podemos plantear, para que seleccionemos la que nos parezca más adecuada.
En resumen, un sistema de control muy mejorado respecto al original, preciso y fiable.
También se ha mejorado el sistema de pistas: además del típico botón de “pistas” que nos facilita un consejo sobre la acción/acciones que podemos realizar (si lo pulsamos varias veces, la pista es cada vez más sencilla, hasta que prácticamente te dice directamente lo que hacer), se ha implementado un botón de “marcar”, que resalta iluminándolos en pantalla aquellos objetos y personajes con los que podemos interactuar, pero sin dar ninguna pista concreta, dejando que seamos nosotros los que nos devanemos el cerebro.
Ya sé que un experto jugón desechará enseguida por blasfema la idea de usar pistas, pero puede resultar especialmente útil para el caso de jugadores noveles, o de jugadores de más corta edad.
Gráficos y Sonidos
Si la calidad técnica de la conversión del primer Monkey Edición Especial ya nos dejó a muchos un buen sabor de boca, debo avisaros que en esta ocasión se han superado: las luces y la paleta de colores están mucho mejor trabajadas, hay muchos más detalles… Hasta da asco en ocasiones ver a las cucarachas pululando por el suelo de la posada. En cuanto a los personajes, tienen una estética más de dibujo animado que en la remasterización del primer Monkey, pero es todo un acierto: esa estética más desenfadada les da mayor personalidad, y los hace mucho más creíbles, además de integrarlos perfectamente en los escenarios.
Podemos pasar de la edición especial a la versión clásica en cualquier momento, pulsando tan sólo un botón, y es divertidísimo “comparar” ambas versiones, y ver cómo han transformado el producto original. Además, según vayamos completando el juego, desbloquearemos una serie de ilustraciones que aún harán más patente el exigente trabajo de conversión que se ha llevado a cabo para pasar de la versión clásica a la edición especial, tanto en escenarios como en personajes.
La banda sonora es la misma (de Michal Land), aunque por supueso ha sido grabada de nuevo de acuerdo a las tecnologías actuales. Decían los chicos de Lucas que habían tenido problemas al convertir el juego por la tecnología iMUSE del original (es una tecnología que permitía cambiar la canción según la acción del personaje, o los cambios de escena), pero yo no he notado nada: la banda sonora sigue siendo tan buena (¡o más!) que en el original, y acompaña perfectamente en todo momento durante el juego.
En cuanto al audio, las voces han sido grabadas de nuevo. Por supuesto, la voz de Guybrush la sigue poniendo Dominic Armato, que ya le puso voz en todos los Monkeys anteriores (también ha puesto voz en algunos juegos de StarWars). La pena es que las voces sólo podemos disfrutarlas en inglés (aunque insisto: el trabajo de localización es excelente).
Los diálogos podremos verlos subtitulados en todo momento, con una traducción excelente: pena que la versión original no disponga de tales subtítulos, lo que nos obliga a depender de nuestro inglés si queremos jugarla. Una pista… ¿alguno de vosotros sabe como se dice “llave inglesa” en inglés? Pues deberíais aprenderlo
Por si todo esto fuera poco, también disponemos de “extras” (como en las pelis en DVD), pudiendo activar los “comentarios” de los creadores, y disfrutar de los mismos (adecuadamente subtitulados) mientras jugamos nuestra partida.
Resumen
A pesar de tener 20 años a sus espaldas (bueno, 19), el juego disfruta de una frescura sorprendente, y sigue aportando unas dosis de humor más que apetecibles. Si añadimos a esto el “preciosismo” gráfico y sonoro de la conversión, y las gracias añadidas de los comentarios de sus creadores, se convierte en un producto indispensable. ¡Pero si es que además lo tenemos disponible a un precio de risa!
Lo cierto es que Monkey Island: LeChuck’s Revenge marcó un hito en el desarrollo de las “aventuras gráficas”, y es genial que podamos seguir disfrutando de esa historia en una versión renovada acorde a los tiempos que corren. Os lo recomiendo sin el menor género de dudas.
Lo mejor:
La amplitud de los escenarios (mucho mayores que en el primer Monkey).
Las dosis de humor, ampliadas con los comentarios de los creadores.
La conversión gráfica y sonora, que alcanza cotas máximas de calidad en todos los aspectos.
Lo peor:
Sólo podemos disfrutar de los diálogos en inglés.
Le han quitado la opción de elegir dificultad.
El desconcertante final, que a nadie deja indiferente.


















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Ratgax
Increíble. Si me llegan a decir hace dos años que íbamos a poder disfrutar de un juego como éste, no me lo hubiera creido.
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Anghlar
Espérate 1 día... ¡y así podrás usar (opcionalmente) la guía de recorrido y logros que vamos a publicar mañana ;)
2 comentarios. Comenta esta entrada en el foro02/08/2010 06:08:32
#1
Monkey Island 2 es mi entrega favorita de la saga, y entre lo que he podido ver, y éste análisis, tengo muy claro que va a cumplir todas mis espectativas.
En fin... que lo jugaré en cuanto pueda porque le tengo muchas ganas!!!
02/08/2010 06:47:53
#2