Análisis: Shadow Complex

Análisis: Shadow Complex

 

Hoy vamos analizar un juego que está a punto de cumplir su primer año en el bazar de xBox Live Arcade, Shadow Complex. Un juego de plataformas desarrollado por Chair Entertainment y Epic Games, y distribuido por Microsoft.

He de confesar que los juegos de plataformas no son de mis favoritos porque tienen la fea costumbre de recordarme lo torpe que soy con tantos saltos, agarres, piruetas, etc. El caso es que no suelo ni mirarlos (salvo raras excepciones) pero las buenas críticas que ha recibido y aprovechando la bajada de precio que tuvo durante una semana en el pasado mes de junio (560 Microsoft Points en lugar de los 1200 habituales), me animó a probarlo. Y ahí estaba yo, probando la demo y comprándolo en menos que canta un gallo.

Bueno, pues no me enrollo más y os cuento de qué va el juego. Y para empezar comentaros que el juego está basado en la novela Empire del escritor Orson Scott y su argumento es bastante sencillo y típico.

Jason y su novia Claire deciden ir de excursión a las montañas. Todo va de maravilla hasta que descubren unas cuevas y Claire decide explorarlas. El caso es que Claire desaparece y Jason se adentra en las cuevas en su búsqueda. Las cuevas, aparentemente normales por fuera, esconden en su interior un complejo militar, altamente custodiado y con unos soldados cargados de una tecnología de última generación. Y ahí se encuentra Jason, con una linterna y un equipo de escalada básico, a punto de enfrentarse a un ejército equipado con lo mejorcito en tecnología.

En su búsqueda, Jason descubre que ‘La Restauración’ (nombre dado a este ejército) tiene pensando sembrar el caos en EE.UU. y hacerse con el poder del país para imponer su ideología. ¿podrá Jason rescatar a su novia? ¿y salvar al mundo?

Y este es el argumento del juego, una historia sencilla, clara y con pocos giros durante el trascurso de la aventura. Pero por suerte para nosotros, el argumento no es lo mejor del juego sino su jugabilidad.

El juego se plantea como en 2D, que nos permite manejar a Jason sólo en dos dimensiones, pero con un diseño 3D. Esto quiere decir, pues que mientras Jason se mueve en 2D (nuestro movimiento estará limitado a izquierda, derecha, arriba y abajo), los enemigos pueden aparecer por el fondo de la pantalla y esconderse en los obstáculos que se encuentren al final de la sala.

El mapa está divido en secciones que se irán desbloqueando según avancemos por los objetivos que nos marquen. Adicionalmente, nos encontraremos con salas, escondites o zonas ocultas que no podremos atravesarlas sino usamos el objeto adecuado para destruir el objeto que nos impide acceder a ellas. Y aquí es donde entra en juego la linterna porque, aunque no os lo creáis, mucha tecnología y armas de última generación pero sin la linterna no llegaremos muy lejos.

Nuestra infiltración en la base nos permitirá movernos libremente en todo momento y alejarnos si queremos (o podemos) del camino preestablecido para cumplir los objetivos marcados. Esto añade un plus de exploración muy de agradecer, ya que será muy común volver sobre nuestros pasos para buscar mejoras ocultas o echar abajo aquella puerta que no pudimos destruir en su momento.

¿Pensabais que os iba a dejar sin hablar más de la linterna? Pues no, porque la linterna es un objeto que no sólo nos servirá para guiarnos por las zonas más oscuras, sino que la usaremos para descubrir zonas y habitaciones ocultas. El paso a estas zonas ocultas estarán tras objetos que debemos destruir con el arma adecuada, por ejemplo, si el brillo es naranja podremos destruirlo a balazos, si es verde con granadas, morado con el arma de espuma, etc. Estos objetos sólo los descubriremos cuando el haz de nuestra linterna incida sobre ellos, de ahí que tengamos que tener siempre encendida la linterna. Un sistema simple pero que supondrá un gran reto el encontrar todos los objetos ocultos a lo largo del mapa.

Si activamos una de las opciones del juego, aparecerá en el mapa el camino que tenemos que seguir para llegar a nuestro destino. Activar esta opción resta exploración pero no indica como tenemos que hacerlo sino donde tenemos que ir. Otro detalle interesante, en el mapa se nos mostrará con un signo de interrogación la ubicación de los objetos escondidos. Esto, efectivamente, es de gran ayuda pero no significa que podamos encontrarlo tan fácilmente y nos obligará a pensar como llegar hasta él.

Como os he comentado, nuestro protagonista empezará con una triste pero efectiva linterna. Pues bien, a lo largo de juego iremos adquiriendo distintas armas y gadgets que nos harán la vida más fácil. Gadgets que nos permitirán respirar bajo el agua, encadenar hasta tres saltos, ganchos para agarrarnos a cualquier superficie… hasta tendremos hipervelocidad.

El sistema de apuntado es muy sencillo, todas las armas disponen de un sistema de apuntado con mirilla láser y será muy fácil apuntar, incluso a los enemigos escondidos al fondo de la pantalla. Sencillo es, eso no vamos negarlo, pero no todo lo preciso que uno desearía.

La munición del arma principal es ilimitada, mientras que para el resto de armas tendremos un número específico de cargas. Tanto las armas como la vida, podremos reponerlas en las distintas salas de avituallamiento que, a su vez, sirven como puntos de salvado. Pero si queremos matar a nuestros enemigos con clase, podemos usar el ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque es igual de efectivo que un arma (aunque no tan rápido como una buena lluvia de balas) pero nos proporcionará multiplicadores de puntuación.

Pues sí, las muertes y el cumplimiento de objetivos, nos proporcionarán puntos de experiencia que nos permitirá subir de nivel. Estos niveles (50 en total) no sólo valen para obtener un logro, sino que aumenta las características de nuestro personaje: precisión, resistencia y salud, serán algunas de las características que irán incrementándose.

La duración del modo campaña es difícil de calcular porque depende mucho de la habilidad del jugador, nivel de dificultad elegido y objetos que quieras conseguir. Pero teniendo en cuenta que hay un desafío que nos propone terminar el juego en menos de dos horas, yo diría que acabar el juego puede rondar las 5 horas (con un nivel de dificultad medio y sin conseguir todos los objetos).

Pero os puedo asegurar que no os conformaréis con terminar la campaña simplemente, sino que iréis a por los más de 100 objetos repartidos por todo el mapa y que alargarán la duración del juego. Pero el juego, aparte de la campaña, nos propone 3 paquetes con 7  desafíos cada uno que, sin lugar a dudas, nos tendrán entretenidos un buen rato más.

Y esto es Shadow Complex, un buen juego de XBLA que mezcla acción, plataformas, puzles y con unos cuantos jefes que nos hará pasar un buen rato.

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7 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Ratgax
    29/07/2010 09:54:55
    #1
    Te odio.

    Mucho.

    Entre tú y Goblin habéis puesto a éste juego tan alto, que a ver qué excusa me busco yo ahora para no acabar jugándolo... grrr...
  • goblinmaster40k
    29/07/2010 10:43:52
    #2
    Es que el juego es una joya joder...

    El juego esta basado en la Novela EMPIRE de Orson Scott card, el padre de Ender entre otras cosas. En la novela se retrata el declive de la democracia de los EEUU, un proceso que esta sucediendo ahora mismo en las tierras USAKAS y la teoria de que al igual que la Republica de Roma, los USA acabaran convirtiendose en un IMPERIO.
    Dicho planteamiento esta muy solidamente cimentado con larguisimos rollos politicos que a los amantes de ENDER les molaran cosa mala ;-D....
    A diferencia del Juego, los protas del libro son militares estadounidenses con una larga experiencia en misiones secretas que se ven envueltos en una conspiracion para matar al presidente y vicepresidente del pais y crear un estado de guerra civil entre La Restauracion, una faccion de Ultraderecha y el resto del pais.... y la Restauracion posee tecnologia experimental con la que dotar a sus soldados de un plus en las batallas, Droides, Caminantes y Mecheses bien gordos...

    El juego solo nos deja ver el Shadow Complex, que existe en la novela y que es bastante parecido a como se ve en el juego.... eso si , algunas de las cosas del juego no salen en la novela y viceversa.... por lo demas cuando salga HIDDEN EMPIRE, la segunda parte de la saga ya os dire como acaba la cosa.... ojala halla material para hacer una continuacion del Shadow Complex....
  • Anghlar
    29/07/2010 11:22:33
    #3
    Venga, chicos... ¡si juego a todo esto, ¿cuándo me quedará tiempo para ir a la playita a ponerme colorao?! :)

    En fin, después de leer el análisis, prometo que al menos me lo pensaré.
  • gabi
    29/07/2010 12:08:47
    #4
    Como os bajéis la demo... ESTAIS PERDIDOS
  • goblinmaster40k
    30/07/2010 09:04:54
    #5
    Lo peor es que probablemente se lo pasen en la mitad de tiempo que le hemos dedicado tu y to.... esto de tener 4 pies en vez de manos es muy fustrante
  • gabi
    30/07/2010 10:18:19
    #6
    Yo estoy por empezar la aventura de nuevo y hacerla en plan rápido para mejorar mis estadisticas (bueno, al menos, las que se ven cuando te comparas con los amigos). :mrgreen:

    Además, el otro día, en un desafío de esos de la mitad pa'lante, me dieron un trofeo ¡platino!. Yo que con conseguir bronce me voy la mar de contento, ¡platino!, total'na.
    :D :D

    Luego se pondrán estos dos e invertirán mis estadisticas... tendrán un BRONCE. :)

    Advertencia: Este mensaje está redactado para que los indecisos se sientan aludidos y se lo compren coñe, que aún me faltan un par de objetos que no sé como llegar a ellos.
  • goblinmaster40k
    30/07/2010 13:56:36
    #7
    Joder, yo te ayudaria, pero a no ser que seas muy especifico no se si me acordare, hay cosas que solo en youtube salen....
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