Indie Games Xbox 360 (50) : Old School Racer

Indie Games Xbox 360 (50) : Old School Racer

 

Es la semana del 14 al 20 de junio y continuamos la racha de juegos malos, a ver hasta cuando dura. Cada semana se repite alguna idea y esta le ha tocado el turno a los juegos de motos. Han aparecido de la nada dos juegos del mismo estilo (acrobacias en moto) que no se habían visto nunca en el bazar. Así me gusta, que crean que pueden competir con Trials HD.

The Flow: Simplemente salta para mantenerte en las plataformas y evitar caer al vacío. El scroll horizontal y la velocidad creciente pondrán el desafío. Me engancha, pero me molesta que me hagan repetir el nivel entero si fallo.
Falling Down: Arriba hay unos pinchos, abajo la nada. Por suerte van apareciendo plataformas para poder mantenerte con vida mientras vas cayendo. No esperes demasiado pero cuidado porque quizá elijas una plataforma demasiado separada del resto y no la alcanzarás. Un avatar, un movimiento lento lento, y por suerte un “turbo” para moverte más cómodamente. Aún así durarás poco, serían bienvenidas mayores facilidades para poder disfrutar más de este título. Tal como está no me interesa.
Star Hammer Tactics: Un juego de estrategia por turnos en el que llevas una flota de naves en varias misiones. Cada nave tiene un cierto alcance y alguna lleva armas, pero básicamente el combate consiste en colocarse pegado a una nave enemiga y esperar que el azar determine que seas el ganador. Es interesante pero no parece tener la estrategia que presagia su nombre.
Ultimate Drums: Toca la batería asociando cada bombo, pedal o platillo a una tecla, con varios tipos de sonido. Y si te comprases el juego también podrías crear música de forma sencilla. Claro que para eso ya hay muchos otros programas en el bazar que te lo permiten hacer con su demo.
Avatar Blaster: Asteroids con el peor control de la historia: si giro con el stick, ¿porqué no puedo moverme también con él? En cambio me muevo con la A y disparo con la X. Tampoco podían usar el gatillo para hacerlo. Ya dicen en la descripción que iba a ser difícil, pero esto es estúpido.
360 Lines: Forma líneas de 5 piezas del mismo color en cualquier dirección para quitarlas del tablero, moviendo las fichas desde su origen hacia el destino siempre que haya espacio libre para hacerlo. Cada turno que no elimines piezas aparecerán 3 nuevas. Es entretenido pero no es precisamente fácil, y no tengo muy claro que con esas reglas sea posible ganar una partida.
Zap Zap: Pew Pew: Un shoot’em-up de los clásicos y estilo completamente retro, con enemigos simples y jefes que cambian las reglas. En el primero tu nave no para de dar vueltas, por ejemplo. Me ha sorprendido gratamente, pero ya anuncia que es corto.
Alawishus Pixel: Volvemos a la época de 8 bits para jugar a un simple juego de plataformas en el que el objetivo es empujar un bloque hasta colocarlo en la plataforma que abre la salida. Hay enemigos que esquivar o a los que echarles el bloque encima, y también puedes correr y saltar. Es sencillo, fácil en sus primeros niveles y adictivo.
Stunning Stunts: Un entretenido juego de acrobacias con moto. No tiene muchas opciones: salta y da el mayor número de vueltas en el aire, y procura llegar antes que tus contrincantes. Tiene tres tipos de superficie y puedes correr contra fantasmas de tu mismo nivel.
Muvizzle: Un juego que intenta mezclar el aspecto musical de Lumines (o sea, hay música y el fondo se mueve un poco) con el típico juego de juntar piezas. Aquí tienes que formar grupos de tantas piezas como marquen los números que llevan. No es que sea complicado, es que es otra vuelta de tuerca absurda.
High Stakes Zombie Monkeys: Apuesta a que serás capaz de “matar” con un bate cierto número de monos que te lanzarán trozos de mierda (y que puedes devolvérsela). Con el dinero que consigas puedes comprar más armas. El juego es increiblemente estúpido (moverte y pulsar A sin parar) y el hecho de apostar para matar monos lo hace aún más.
PointMass: Un dual stick shooter con gráficos pasables y cientos de controles que no se si tienen alguna utilidad (una tecla para un campo gravitatorio que atrae, otra que repele, otra para otro tipo de campo que atrae, otra que repele… y así hasta terminar las teclas del mando). Luego mientras estás jugando no se como puedes recordarlas todas. No importa, es tan genérico y malo que no jugarás más de cinco minutos.
Avatar Jump!: Compite en las olimpiadas con saltos de altura y longitud. Los controles son pésimos (¿correr alternando A y B?) y la forma de saltar manteniendo pulsada la Y también. Y los resultados son áun peores, ¿en serio no llegamos a los cuatro metros de longitud? ¿qué clase de atletas somos?
A Day at Grandma’s House: Cuatro minijuegos para niños pequeños en los que harán actividades bastante sosas de la forma más simple posible: capturar mariposas, explotar burbujas, pintar o controlar un coche.
 
 
 

 
Acupwnture: Muchas reglas para acabar siendo un clon de Tetris. La diferencia es que tienes que formar cuadrados del mismo color para hacer que exploten y desaparezcan las piezas. No suelen gustarme los clones que juegan de esta forma con las reglas tradicionales.
Rocket – Episode I: Un shoot’em-up con gráficos de principios de los 80 (aunque la imagen me lleve la contraria), horribles, genéricos y desangelados. A enemigos así no apetece matarlos, y menos si las balas son lentas, tu nave se mueve con inercia cuando cambia de dirección y los enemigos resisten cientos de disparos antes de morir.
Orbit One: Orbita alrededor de la estrella roja y recoge los objetos que hay a su alrededor sin caer en su campo gravitatorio. Pueden jugar más a la vez compitiendo por puntuación aunque primero os tendréis que habituar al control y al diminuto espacio donde maniobrar.
Impact of Towers: Un tower defense con bastantes tipos de torres disponibles nada más comenzar (siempre que tengas el dinero para comprarlas) pero sin nada que lo haga destacar. Hay tantas opciones en el bazar que lo mejor es ir a por las buenas y no conformarse con esta.
Avatar Warriors: Compite contra otros jugadores para intentar tiraros del escenario con golpes y patadas. Los avatares son ragdolls horriblemente animados y con físicas penosas.
Hurdle Turtle: Compite en carreras con tu tortuga, saltando y evitando los obstáculos. Poco a poco va subiendo la velocidad hasta que acabes fallando. Me gustan los gráficos (por muy malos que sean) pero la jugabilidad no está ahí.
いれかえまほちゃん (Maho-chan Irekae): Consigue llegar hasta la puerta, evitando los enemigos o intercambiando tu posición con ellos, incluso atravesando paredes. Los niveles comienzan siendo fáciles pero se complican bastante pronto.
Pellets QuadraStack: Lanza pesas contra la pared que te rodea, pon cuatro una encima de otra y luego lánzale una con diamente para que exploten y desaparezcan. Demasiada poca variedad para que resulte interesante.
Kong360: Gorilla Warfare: Mata a todo lo que se mueva con tu gorila guerrillero. Tienes varios tipos de armas, saltos por la pared, katanas, bombas… y todo lo tienes que usar mientras apuntas con el cursor donde quieres lanzar o usar tus armas. Excesivamente complicado para un juego que podría haber sido bastante divertido (tiene multijugador) si le hubiesen quitado la mitad de las opciones y usado otro sistema de apuntado.
Ninja Escape: Tu ninja está rodeado de enemigos así que tiene que escapar cayendo por un foso, evitando las plataformas (pulsa el botón adecuado para sortearlas) y aterrizando suavemente. Me gusta el estilo retro y la música, pero no tanto el control y el poco tiempo de reacción que te dan.
Old School Racer: Un juego sencillo de moto cross estilo Trials con gráficos de los 90. Conduce la moto recogiendo las banderas para poder comprar motos nuevas en el garaje con mejores características. Sencillo pero bien hecho.
Strategy Soccer: ¿Qué hay más fácil que hacer un juego por turnos? Hacer un juego por turnos con una IA inexistente y con bugs por todos lados. Cada uno de tus 6 jugadores tiene una serie de puntos de acción que se van recuperando cada turno y cada una de las 4 acciones posibles (correr, pasar, hacer una entrada normal o dura) gasta una cierta cantidad. Simplemente corre con uno de tus jugadores hasta la portería y chuta, es un gol asegurado. Mejor juega contra alguien “vivo”.
Around The World: ¿Sabrías situar cualquier ciudad del mundo en el mapa? Te van dando varias opciones, algunas fáciles y otras difíciles, y tienes que marcar donde se encuentran, con un buen margen de error. Está bien pero no tiene el mismo atractivo que los trivials tradicionales.
Adrenaline: En cada nivel tu objetivo es llegar hasta la puerta, saltando por las plataformas y evitando caidas, pinchos, usando trampolines entre otros obstáculos. Estaría mejor si le quitasen el grito que hace cada vez que salta, que es molesto y no tiene ningún sentido. Pueden jugar hasta cuatro jugadores.

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  • Ratgax
    28/07/2010 07:15:10
    #1
    Vaya tela... cuanta cosa rara (bueno, lo habitual en realidad).

    Tampoco veo nada especialmente interesante, quizá el Hurdle Turtle por lo "extraño" de su apartado gráfico, y poco más...
  • karkayu
    04/08/2010 12:29:31
    #2
    una sugerencia, a la hora de poner el titulo podriais poner entre parentesis cuantos MSP cuestan pq hay alguno q probaría pero me da palo buscarlo para ver que se les ha ido la mano con el precio y volverme atras.
  • josemad
    07/08/2010 15:35:32
    #3
    Buena sugerencia, no me cuesta nada ponerlo. Normalmente solo hago mención del precio si son 80 puntos y es muy bueno o al revés, si es muy caro, pero hace tiempo que me olvido de hacerlo. Para el próximo ya iré poniendo el precio.
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