El presidente de Square-Enix, Yoichi Wada fué entrevistado por Gamasutra y aprovechó la ocasión para darnos una idea de lo que la compañía y sus fans esperan de esta mítica saga.
Y es que pese a su innegable calidad, Final Fantasy XIII no ha estado exento de crítica. Square-Enix nos ha presentado un juego con unos valores de producción estratosféricos, una historia prácticamente redonda y un acabado técnico que hace palidecer de envidia a la competéncia y aún así, no pocos han alzado la voz contra la “linealidad del juego”.
En mi humilde opinión, el libre albedrío está algo sobrevalorado, pero eso es material para un próximo artículo así que veamos lo que ha dicho Wada-san al respecto:
Éste es un producto diseñado para cumplir las espectativas de los amantes de Final Fantasy, pero actualmente tenemos juegos de todo tipo en el mercado. Quizá tengamos que plantearnos la posibilidad de que Final fantasy cambie de género.
Nuestros clientes tienen opciones muy distintas y es complicado determinar cual ha de ser nuestro camino.
Probablemente Final Fantasy XIII signifique el final de éste tipo de juegos.
Final Fantasy XIII ha vendido ya 5 millones de unidades desde su lanzamiento, aún así, algunos aficionados a la saga se han mostrado descontentos con él.
Resumiendo… parece que las críticas al juego de Square-Enix han dolido bastante, tras la odisea que ha resultado su desarrollo el juego ha vendido por inercia, pero no ha convencido a los más recalcitrantes seguidores de la saga y por lo visto una luz de alarma se ha encendido en el despacho de Wada-san.
No me extraña… crear un juego como éste requiere mucho mimo… y mucho dinero, y se tendrán que empezar a plantear muchas posibilidades antes de involucrarse en otro proyecto gargantuesco como éste agridulce Final Fantasy XIII.
















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goblinmaster40k
Bueno, yo aun no he jugado, y dudo que lo empieze en un futuro proximo... aun asi sera mi primer FF asi que espero k me guste a pesar de todo lo que han dicho de el.
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josemad
La crítica de linealidad no viene por que no sea un mundo abierto, sino porque no te dejan explorar lugares anteriores y no hay misiones secundarias hasta que estás casi a punto de acabar el juego. O eso dicen, yo tampoco lo he jugado aun.
2 comentarios. Comenta esta entrada en el foro16/07/2010 04:30:01
#1
No se, es posible que la linearidad sea mala es exceso, pero no se yo por que debe haber tanto MUNDO abierto, por que a la hora de la verdad la gente no explora y explora... ¿o si lo hacen y luego no lo dicen? no se.
Lo que esta claro es que los japos tienen problemas ala hora de producir nuevos titulos, se han estancado en modelos muy antiguos, y les estan comiendo el terreno, aun asi no creo que la batalla este perdida del todo.
16/07/2010 04:48:12
#2
Aunque normalmente son así todos los RPG japoneses, así que no le veo ningun problema. Claro que cuando lo juegue ya veremos qué opino, algo de libertad sí que suelen dejar.