
Cuando los astros se alinean y se ponen en nuestra contra, cosa que sucede cada semana, no hay forma de conseguir que aparezca algún buen juego en este bazar. Y en este caso han sido dos semanas de sequía (del 24 de mayo al 6 de junio) con muy poco que comentar. Pero me tiraré a la piscina y hablaré de Blast, un puzle diferente con el que pasarás un buen rato.
Battle Tanks: No tengo suficiente paciencia para jugar a un juego en el que tu tanque se mueve tan lentamente y con giros amplios y dispara donde le apetece también demasiado lento. Supongo que intenta ser más un juego de estrategia que arcade, pero entonces no deberían poderte matar tan fácilmente. Para rematarlo la voz de la computadora no se calla nunca. |
Words of Wisdom: El juego del ahorcado con modo “aventura”. Enfréntate a enemigos, averigua las palabras que esconden (en inglés, por supuesto) superando todas las adversidades. Básicamente pueden lanzarte conjuros para que no puedas emplear ciertas letras durante un tiempo. Si sabes suficiente inglés y te gusta el Ahorcado pruébalo, pero no esperes un Puzzle Quest. |
Scribble Defense: Un tower defense bastante sencillo y con el único atractivo de su diseño de lapicero. Los enemigos que vas matando sueltan dinero para poder comprar más torres, y cuando vas superando niveles te van dando tipos de torres distintas. |
ElectronZ: Un juego de puzle que consiste en dominar el tablero con tu color. Pero es exclusivamente multijugador, y aunque estoy seguro que es por lo menos la octava maravilla, ni lo voy a mirar. Vamos a por el siguiente. |
Reversi: Por lo visto Reversi es un juego de mesa. Tienes que ir “comiendo” (convirtiendo a tu color) a las fichas enemigas saltando sobre ellas, como en las damas. Lo malo es que no queda claro cual es el movimiento de tu oponente, cada turno ves el tablero cambiando y no sabes qué ha pasado. |
Amoeba Generator: Un juego en el que llevas una ameba que tiene que ir comiendo otros organismos más pequeños para sobrevivir y aumentar de tamaño, y evitar los que sean mayores que ella. Hay varios “niveles” en los que tienes objetivos distintos, y mientras tanto te intentan enseñar algo de biologia. |
Classic Baker’s Dozen: Otra versión más del solitario, en esta ocasión no puedes mover grupos de cartas entre columnas. El resto es igual al resto de solitarios “Classic” que han ido apareciendo en este bazar. |
Mind’s Eye of Jupiter – 02: Segunda parte de una aventura de ciencia ficción, típica con acciones para coger y usar objetos, examinar y hablar. He sido incapaz de llegar muy lejos, y con el movimiento tan lento que tiene en habitaciones bastante grandes no me apetece dedicarle más tiempo. Prometía, quizá comenzando desde el primer episodio tendría una opinión diferente. |
Solar Hoops: Encesta un meteoro en una canasta cósmica. El meteoro caerá y tienes que hacer que rebote en “chinchetas” que puedes activar y desactivar en lugares ya predefinidos. Tiene su gracia, a veces las ideas simples son las mejores. |
Kubrik 3D: Tetris en 3d con algunas decisiones incomprensibles: cada pieza nueva tarda en comenzar a caer un par de segundos, es complicado mover la cámara y ver donde caerán, y… bueno, solo con eso ya desistí de intentar terminar ni siquiera la primera partida. Es una lástima, porque al menos la presentación era buena. |
Penkin Ball Dodge: Esquiva las pelotas que caen del cielo a gran velocidad, un golpe y morirás. Aunque puedes saltar parece mucho más seguro mantenerte en el suelo y esquivar lo que venga. Aunque no durarás mucho, la dificultad aumenta rápidamente. |
Plasma Spheres 2: Derrota a todos los enemigos que aparecen en niveles en los que puedes romper piedras, disparar, saltar y… ah, sí, recoger algunas mejoras temporales. Todo muy feo, muy genérico dentro de lo feo y sin ninguna gracia. |

Apple Jack: Un buen juego de plataformas, en el que tienes que eliminar a todos los enemigos, saltando sobre ellos para cogerlos y lanzarlos contra otros. Es simple pero tiene encanto, buena música, gráficos decentes, mucha imaginación y son solo 80 puntos. |
A Game of Hockey: Pong pero con dos palas para cada jugador. La CPU simplemente se mueve arriba y abajo a una cierta velocidad pero la pelota parece siempre rebotar, hagas lo que hagas, hacia la pala de la CPU, no se ni para que me he molestado en intentar ganar. |
Rock A Block: Carrera de “cubo-coches” por una montaña rusa compuesta por bloques de distintos colores. Para avanzar tienes que rotar tu cubo de forma que quede hacia abajo el color que tiene el trozo de pista por el que estás pasando. Tendrás que ir cambiando de lado continuamente, si vas lento haciéndolo perderás tiempo. Es… interesante. |
Blast: Un buen juego de puzles y punteria. Ves pasando la pelota entre los cubiletes, disparandola de forma que sea recogida por otro e ir moviéndola por la pantalla hasta el otro lado. Los cubos se van moviendo, naturalmente. Me ha sorprendido gratamente, y he estado jugando un buen rato. |
Prismatic Solid: Un shoot’em-up que se basa más en poner cientos de efectos de partículas en pantalla con gran colorido que en ofrecer un juego entretenido y con enemigos a los que matar. Esto demuestra que no hay que fiarse de una imagen para juzgar un juego. |
Chaos Node: En el tutorial te asaltan con montones de reglas incomprensibles, que si tienes que evitar que los pulsos golpeen las partículas del color, que si tienes un arma… y al final simplemente te pones a disparar, no entiendes nada, no pasa nada, hay algunas explosiones y te acaban matando. Todo muy bonito, pero no entendí nada. |
Ice Crush 10.000 B.C.: Ves destruyendo rocas lanzando rodando por el suelo algún objeto cavernícola del mismo color que la roca que quieres romper. Van cayendo poco a poco y solo puedes rompar la que tengas más cerca. De vez en cuando puedes destrozar una fila entera, o las de un mismo color. Está bastante bien, pero no me ha gustado que las rocas cambien de color de vez en cuando, te rompe el ritmo. |
Quickball: Un juego mezcla de rugby y hockey cuatro contra cuatro, mal hecho en todos los apartados (va, salvemos la música). Si estamos desesperados por juegos deportivos podemos probar los de Lacrosse. |
Aah Little Atlantis: La idea es interesante: lleva a tus súbditos a las montañas haciendo que caigan meteoros y provocando inundaciones para dirigirlos “sutilmente”. Pero acaba siendo demasiado simple para mi gusto. Claro que hay que pensar que la idea principal fue el resultado de un concurso de programación en 48 horas, tampoco pidamos demasiado. |
Light Bikes 360: Una versión de las motos de Tron, pero con naves, más grandes y más lentas. A cambio pueden disparar y pueden jugar hasta 4 personas a la vez. |
Blood Tempest: Un arcade en el que llevas una lancha en un entorno 3D que te mareará de lo raro que es el control. O al menos yo no me he acostumbrado, depende de donde estés apuntando puedes acabar viendo tu lancha viniendo de frente. El lock-on en los enemigos está bien hecho y hay una armería donde mejorar tus armas y comprar nuevas. Está bien, pero no puedo soportar el control. |
Good Sir, A Balloon Race!: Las carreras de globos aerostáticos no son precisamente fulgurantes… así que no precisan de un control delicado y no hace falta que esté bien implementado para que pienses que vas en globo… con lo que tarda en responder, cualquier cosa mal hecha da el pego. Y este juego está mal hecho. |
Fifteen: El clásico juego de puzles con piezas deslizantes. Por el nombre diría que todos son puzles de 4×4 con un hueco. No está mal si te gustan los puzles. |

Battle Tanks: No tengo suficiente paciencia para jugar a un juego en el que tu tanque se mueve tan lentamente y con giros amplios y dispara donde le apetece también demasiado lento. Supongo que intenta ser más un juego de estrategia que arcade, pero entonces no deberían poderte matar tan fácilmente. Para rematarlo la voz de la computadora no se calla nunca.
Words of Wisdom: El juego del ahorcado con modo “aventura”. Enfréntate a enemigos, averigua las palabras que esconden (en inglés, por supuesto) superando todas las adversidades. Básicamente pueden lanzarte conjuros para que no puedas emplear ciertas letras durante un tiempo. Si sabes suficiente inglés y te gusta el Ahorcado pruébalo, pero no esperes un Puzzle Quest.
Scribble Defense: Un tower defense bastante sencillo y con el único atractivo de su diseño de lapicero. Los enemigos que vas matando sueltan dinero para poder comprar más torres, y cuando vas superando niveles te van dando tipos de torres distintas.
ElectronZ: Un juego de puzle que consiste en dominar el tablero con tu color. Pero es exclusivamente multijugador, y aunque estoy seguro que es por lo menos la octava maravilla, ni lo voy a mirar. Vamos a por el siguiente.
Reversi: Por lo visto Reversi es un juego de mesa. Tienes que ir “comiendo” (convirtiendo a tu color) a las fichas enemigas saltando sobre ellas, como en las damas. Lo malo es que no queda claro cual es el movimiento de tu oponente, cada turno ves el tablero cambiando y no sabes qué ha pasado.
Amoeba Generator: Un juego en el que llevas una ameba que tiene que ir comiendo otros organismos más pequeños para sobrevivir y aumentar de tamaño, y evitar los que sean mayores que ella. Hay varios “niveles” en los que tienes objetivos distintos, y mientras tanto te intentan enseñar algo de biologia.
Classic Baker’s Dozen: Otra versión más del solitario, en esta ocasión no puedes mover grupos de cartas entre columnas. El resto es igual al resto de solitarios “Classic” que han ido apareciendo en este bazar.
Mind’s Eye of Jupiter – 02: Segunda parte de una aventura de ciencia ficción, típica con acciones para coger y usar objetos, examinar y hablar. He sido incapaz de llegar muy lejos, y con el movimiento tan lento que tiene en habitaciones bastante grandes no me apetece dedicarle más tiempo. Prometía, quizá comenzando desde el primer episodio tendría una opinión diferente.
Solar Hoops: Encesta un meteoro en una canasta cósmica. El meteoro caerá y tienes que hacer que rebote en “chinchetas” que puedes activar y desactivar en lugares ya predefinidos. Tiene su gracia, a veces las ideas simples son las mejores.
Kubrik 3D: Tetris en 3d con algunas decisiones incomprensibles: cada pieza nueva tarda en comenzar a caer un par de segundos, es complicado mover la cámara y ver donde caerán, y… bueno, solo con eso ya desistí de intentar terminar ni siquiera la primera partida. Es una lástima, porque al menos la presentación era buena.
Penkin Ball Dodge: Esquiva las pelotas que caen del cielo a gran velocidad, un golpe y morirás. Aunque puedes saltar parece mucho más seguro mantenerte en el suelo y esquivar lo que venga. Aunque no durarás mucho, la dificultad aumenta rápidamente.
Plasma Spheres 2: Derrota a todos los enemigos que aparecen en niveles en los que puedes romper piedras, disparar, saltar y… ah, sí, recoger algunas mejoras temporales. Todo muy feo, muy genérico dentro de lo feo y sin ninguna gracia.
Apple Jack: Un buen juego de plataformas, en el que tienes que eliminar a todos los enemigos, saltando sobre ellos para cogerlos y lanzarlos contra otros. Es simple pero tiene encanto, buena música, gráficos decentes, mucha imaginación y son solo 80 puntos.
A Game of Hockey: Pong pero con dos palas para cada jugador. La CPU simplemente se mueve arriba y abajo a una cierta velocidad pero la pelota parece siempre rebotar, hagas lo que hagas, hacia la pala de la CPU, no se ni para que me he molestado en intentar ganar.
Rock A Block: Carrera de “cubo-coches” por una montaña rusa compuesta por bloques de distintos colores. Para avanzar tienes que rotar tu cubo de forma que quede hacia abajo el color que tiene el trozo de pista por el que estás pasando. Tendrás que ir cambiando de lado continuamente, si vas lento haciéndolo perderás tiempo. Es… interesante.
Blast: Un buen juego de puzles y punteria. Ves pasando la pelota entre los cubiletes, disparandola de forma que sea recogida por otro e ir moviéndola por la pantalla hasta el otro lado. Los cubos se van moviendo, naturalmente. Me ha sorprendido gratamente, y he estado jugando un buen rato.
Prismatic Solid: Un shoot’em-up que se basa más en poner cientos de efectos de partículas en pantalla con gran colorido que en ofrecer un juego entretenido y con enemigos a los que matar. Esto demuestra que no hay que fiarse de una imagen para juzgar un juego.
Chaos Node: En el tutorial te asaltan con montones de reglas incomprensibles, que si tienes que evitar que los pulsos golpeen las partículas del color, que si tienes un arma… y al final simplemente te pones a disparar, no entiendes nada, no pasa nada, hay algunas explosiones y te acaban matando. Todo muy bonito, pero no entendí nada.
Ice Crush 10.000 B.C.: Ves destruyendo rocas lanzando rodando por el suelo algún objeto cavernícola del mismo color que la roca que quieres romper. Van cayendo poco a poco y solo puedes rompar la que tengas más cerca. De vez en cuando puedes destrozar una fila entera, o las de un mismo color. Está bastante bien, pero no me ha gustado que las rocas cambien de color de vez en cuando, te rompe el ritmo.
Quickball: Un juego mezcla de rugby y hockey cuatro contra cuatro, mal hecho en todos los apartados (va, salvemos la música). Si estamos desesperados por juegos deportivos podemos probar los de Lacrosse.
Aah Little Atlantis: La idea es interesante: lleva a tus súbditos a las montañas haciendo que caigan meteoros y provocando inundaciones para dirigirlos “sutilmente”. Pero acaba siendo demasiado simple para mi gusto. Claro que hay que pensar que la idea principal fue el resultado de un concurso de programación en 48 horas, tampoco pidamos demasiado.
Light Bikes 360: Una versión de las motos de Tron, pero con naves, más grandes y más lentas. A cambio pueden disparar y pueden jugar hasta 4 personas a la vez.
Blood Tempest: Un arcade en el que llevas una lancha en un entorno 3D que te mareará de lo raro que es el control. O al menos yo no me he acostumbrado, depende de donde estés apuntando puedes acabar viendo tu lancha viniendo de frente. El lock-on en los enemigos está bien hecho y hay una armería donde mejorar tus armas y comprar nuevas. Está bien, pero no puedo soportar el control.
Good Sir, A Balloon Race!: Las carreras de globos aerostáticos no son precisamente fulgurantes… así que no precisan de un control delicado y no hace falta que esté bien implementado para que pienses que vas en globo… con lo que tarda en responder, cualquier cosa mal hecha da el pego. Y este juego está mal hecho.
Fifteen: El clásico juego de puzles con piezas deslizantes. Por el nombre diría que todos son puzles de 4×4 con un hueco. No está mal si te gustan los puzles.












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gabi
Vamos, lo mismo de siempre, nada que destacar.
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josemad
No he jugado a Othelo, pero sí, la idea del Reversi es esa.
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Ratgax
Pues no veo ni uno que parezca interesante ésta semana... toda una sorpresa.
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goblinmaster40k
ODIO el othelo... esta presente en todas las distro linux que he probado y jamas logre ganar una partida..... me fustra horrores.... de los demas juegos paso de comentar.... es triste, a ver si al final va a ser verdad que el talento esta en Iphone y android...
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josemad
goblinmaster40k escribió: es triste, a ver si al final va a ser verdad que el talento esta en Iphone y android...
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goblinmaster40k
Curiodsamente en esos foros raros k yo me leo hablan de que los programadores jovenes prefieren irse a Iphone y android antes que programas en las plataformas tipicamente microsoft como el pc.... habra que ver si no acabaremos llamandonos por el mobil para empezar la partida coop en vez de enchufarnos al LIVE.....
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KumAlx
Me he comprado un movil con android y lo cierto es que hay muchísima oferta gratuita, aunque algunos te meten publicidad, por norma general hay mucha calidad.
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josemad
Espero que hayan mejorado, hace un año los juegos que habia en el market no valian para nada. Le echaré un vistazo este fin de semana, a ver que tal están ahora.
8 comentarios. Comenta esta entrada en el foro14/07/2010 08:22:13
#1
El 'reversi' creo que es el juego de mesa que yo he conocido como Othelo.Si es ese, la fichas cambian de color según las fichas que tengan en los extremos, es decir, dos fichas blancas en los extremos de una linea (horizontal, vertical o diagonal) convierten a blancas todas las fichas que se encuentren en su camino. La lucha por las esquinas del tablero está servida.
14/07/2010 08:28:59
#2
Lo que pasa es que no entendía como iban apareciendo y desapareciendo fichas cada turno sin ninguna explicación.
14/07/2010 08:33:21
#3
En fin, esperaremos a la siguiente a ver si mejora la cosa.
14/07/2010 09:36:35
#4
14/07/2010 10:01:54
#5
Lo dudo mucho, lo que pasa es que es la mayoría de los juegos indies quedarían mucho mejor con una pantalla tactil, exceptuando los Geometry Wars y similares.
Podríamos hacer la comparativa un día... una semana de indies contra una semana de juegos de ipod y otra de android, a ver que pasa.
Había intentado hacer algo parecido pero ni en itunes hay una lista de juegos ordenados por fecha de lanzamiento.
14/07/2010 14:07:48
#6
15/07/2010 11:10:49
#7
15/07/2010 11:20:55
#8