Análisis: Heroes of Might & Magic

Análisis: Heroes of Might & Magic

 

De nuevo es el momento de echar la mirada hacia atrás y recordar algunos de los juegos más importantes de los últimos años, coff… coff… (a veces me siento tan viejo…).

Para ésta ocasión he escogido el fantástico Heroes of Might and Magic, un juego desarrollado por la extinta New World Computing que fue lanzado para PC en 1995, y que tuvo un éxito considerable y no pocas secuelas…

Pero no adelantemos acontecimientos, Heroes of Might and Magic fue uno de esos raros experimentos que funcionan mejor de lo esperado.

En principio el juego deriva de la conocida saga de juegos de rol: Might and Magic, pero en ésta ocasión nos olvidamos de las aventuras en primera persona y nos quedamos con un juego de estrategia por turnos con unas mecánicas muy sencillas y una endiablada capacidad para engancharnos, así que estáis advertidos.

Actualmente los derechos de la saga están en las zarpas de UbiSoft. Pero originalmente el juego fue creado por New World Computing, dirigido por Jon Van Caneghem y Phil Steinmeyer.

Más adelante NWC sería adquirida por 3DO, que lanzaría varias secuelas del título y finalmente tendría que vender la licencia a UbiSoft antes de desaparecer definitivamente.

La última entrega de la saga ha sido Heroes of Might and Magic V, lanzada por UbiSoft en 2006, pero además ha tenido versiones para distintas consolas como GameBoy Color o el último Might & Magic: Clash of Heroes que a aparecido hace poco para Nintendo DS (y que también tiene confirmada su aparición en el Bazar de Xbox Live y en la PSN Store).

Pero mejor dejamos las clases de historia y nos centramos en el juego…

Heroes of Might and Magic nos pone en la piel de un héroe que habremos de seleccionar al empezar la campaña:

Lord Ironfist: al mando de los caballeros humanos, tiene a su disposición Campesinos, Arqueros, Espadachines, Piqueros, Caballeros y Paladines.

Lord Slayer: jefe de las tribus bárbaras, su ejército se compone de Goblins, Orcos, Lobos, Ogros, Trolls y Cíclopes.

Queen Lamanda: que comanda a las hechiceras y compone su ejército de: Hadas, Elfos, Enanos, Druidas, Unicornios y Fénix.

Lord Alamar: señor de los brujos y al mando de una horda de Centauros, Gárgolas, Grifos, Minotauros, Hidras y Dragones.

La campaña es siempre la misma, pero dependiendo del héroe que hayamos escogido tendremos distintas formas de encarar los escenarios que habremos de ir superando.

De entrada hay 2 héroes basados en la fuerza (Might): bárbaro y caballero, y otros dos cuyo poder reside en la magia: hechicera y brujo. Y como ya habrás supuesto, dependiendo del tipo de héroe que hayamos escogido, tendremos acceso a unas u otras tropas.

De todas formas… ésto solo es el comienzo. Iniciaremos el juego controlando a nuestro héroe seleccionado en su castillo, que deberemos ir mejorando para poder “generar” determinados tipos de tropa. Y para mejorar el castillo… necesitaremos recursos, cristal, madera, piedras, diamantes… etc.

Para conseguir esos recursos… tendremos que movernos por el mapa con nuestro personaje (y su ejército) e ir capturando unas minas que nos irán generando un número determinado de recursos cada día.

Como ya hemos dicho, el juego funciona por turnos… cada turno equivale a un día de juego, así que al inicio de nuestro turno, recibiremos los recursos generados por nuestras minas y podremos empezar a construir nuevas mejoras para nuestro castillo.

Cada 7 días (una semana) nuestros castillos generarán un número fijo de criaturas dependiendo de las mejoras que hayamos comprado, así que reclutaremos más tropas y seguiremos luchando por la victoria.

Éstas son las bases del juego.

Luego hay otros añadidos como la experiencia que nuestros Héroes irán ganando conforme van superando retos o enemigos; los objetos mágicos que iremos encontrando y que podremos usar para vencer a nuestros contrincantes, o los hechizos que iremos aprendiendo durante nuestras aventuras.

Como podéis ver, la mecánica del juego es muy sencilla así que… ¿qué es lo que hace a éste juego tan adictivo? quizá sea el sistema de combate, sencillo y directo, que podemos jugar personalmente, moviendo a nuestras tropas en un sencillo tablero y atacando a nuestros enemigos con nuestras armas o hechizos, pero que también podemos pulsar la tecla A (o el botón Auto), y dejar que se resuelva solo, sin tener que preocuparnos de éste aspecto.

Cada tipo de tropa que vamos reclutando tiene unas características y unas habilidades, y nuestro éxito o fracaso suele depender de la combinación de tropas que hayamos conseguido acumular… o directamente de su número.

Así que todo se acaba resumiendo en: capturar minas, construir mejoras, reclutar montones de tropas y atacar a nuestros enemigos.

Simple. Pues si… simple y tremendamente divertido. Mientras viajamos por el mapa podremos asediar los castillos de otros héroes e incluso capturarlos e incorporarlos a nuestro ejército, pudiendo así reclutar tipos de tropa que nos estaban vedados hasta entonces.

Por supuesto, los mapeados son muy completos y encontraremos montones de cosas interesantes, tesoros escondidos, lugares misteriosos y criaturas errantes que tendremos que ir derrotando para abrirnos paso.

En cuanto a los modos de juego… Heroes of Might and Magic tiene un modo campaña, en el que podemos escoger uno de esos cuatro héroes y en el que tendremos que superar distintos escenarios para triunfar.

Algunos escenarios serán bastante sencillos, pero los últimos exigirán que hayamos aprendido bien las mecánicas del juego para superarlos, ¡nuestros contrincantes no nos lo van a poner nada fácil!

Pero no se queda ahí… además podremos crear una partida a nuestro gusto, seleccionando nuestro mapa favorito, los enemigos a los que queremos enfrentarnos y la dificultad del juego.

Y por si fuera poco… también tiene sus modos de juego multijugador.

Recordemos que éste juego salió en el año 1995, y ya estaba preparado para jugar online a través de modem, red local, conexión directa… y el divertidísimo modo “Hot Seat”.

Éste modo de juego lo podemos jugar con hasta tres amigos más, en nuestra propia casa… uno de nosotros juega, acaba su turno, y luego otro jugador toma el relevo…

Hoy día éstos modos de juego ya han sido superados por las posibilidades de nuestras comunicaciones online, pero reconozco que en su día pasé muchas horas jugando con los amigotes en casa, pasándonoslo en grande con éste modo Hot Seat.

Heroes of Might and Magic es un juego redondo, ideal para echar un ratito cuando nos sentamos frente al PC. Y aunque el paso del tiempo no perdona, he de aseguraros que para escribir éste análisis he vuelto a jugar la campaña con todos los personajes (echándole un montón de horas) y me lo he pasado tan bien como hace 15 años.

HOMM será superado por su segunda entrega… que refinaba los mecanismos del juego e incorporaba interesantísimas novedades, como la posibilidad de mejorar nuestras tropas o escoger como iríamos desarrollando nuestros personajes conforme fueran subiendo niveles. Pero éste es el primero, y por ello merece un reconocimiento.

Para finalizar éste análisis/homenaje, diré a todos los que podáis estar interesados en éste juego, que podéis haceros con él por apenas 8 euros en Good old Games, en formato descargable, con su manual en pdf, su banda sonora y preparado para funcionar perfectamente en sistemas Windows modernos como Vista o Windows 7.

Por solo 8 euros tendremos horas de diversión asegurada y si el juego os gusta… aún podréis ir descubriendo montones de novedades en sus secuelas. Bienvenidos al mundo de Might and Magic.

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Análisis: Heroes of Might & Magic, 10.0 out of 10 based on 1 rating

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4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • gabi
    20/07/2010 09:49:46
    #1
    Vamos a ver, esto no se hace, con el poco tiempo que tengo y tú me recuerdas uno de mis juegos favoritos de PC :evil:

    Uff, no habré invertido horas en toda la saga. Si, es cierto, que ha ido mejorando con los años la saga, pero el primero tiene un encanto especial. Todavía recuerdo la inclusión de los enanos en la quinta entrega y sus poderes con las gemas. ¡mierda! me están entrando ganas de volver a jugarlo...

    ¿Might & Magic: Clash of Heroes para consola xBox? Esto si es una buena noticia, el universo Might & Magic en nuestra consola.

    Ahora sólo queda que re-editen los dos Diablo para la xBox y saquen el Diablo III lo antes posible.
  • Toshi_akea
    20/07/2010 10:24:01
    #2
    Yo estuve enganchadísimo a la segunda parte. LA verdad es que quitando la tercera entrega, la saga está muy bien :)

    Después de ver este análisis ya no me parecería tan raro hacer uno del Final Fantasy V (XD)
  • Ratgax
    20/07/2010 13:23:07
    #3
    Bueno... ésta ha sido una de mis sagas preferidas en PC... recuerdo que habíamos jugado en casa varios amigotes con el modo hot seat y nos parecía la leche por aquellos años y olvidados...

    Ahora los estoy volviendo a jugar en el pc y descubro que siguen siendo tan buenos como antaño... joder, menuda afición peligrosa hemos escogido...
  • Belenefis
    20/07/2010 18:42:15
    #4
    Pero que peligro tiene Ratgax!!!! esas cosas no se hacen!!!! por si no tuvieramos pocos juegos en la cola de espera..... va y pone uno más!!!!

    Porque.... quien, después de leer el artículo, no se va a poner otra vez con el Heroes!!!!

    Y es que una no tiene voluntad, ni fuerza para resistirse a este juego!!!! la de horas que he invertido en Heroes I, Heroes II, Heroes III, Heroes IV y Heroes V!!!!!

    Se les ocurrirá hacer un Heroes VI???.......
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