Análisis: Lost Planet

Análisis: Lost Planet

 

Ya ha llegado el verano y es hora de refrescar el ambiente hablando de un juego “Fresquito”, que no deja “Frío” a nadie, y es que chistes aparte, Lost Planet es un shooter a la japonesa, y como todo lo que lleve la gran J delante no deja indiferente a nadie, o se ama o se odia.

En este análisis voy a destripar tanto Lost Planet: Extreme Condition, como su edición Gold, denominada Lost Planet: Colonies, que aunque siendo dos juegos distintos son en realidad el mismo…. ¿un poco confusos?… pues no lo estéis tanto y seguir leyendo. Lost Planet es una criatura nacida y criada en los estudios de Capcom, unos desarrolladores que no necesitan ninguna presentación, son los responsables de cosas como Resident Evil y Dead Rising… si ya se que han echo mas cosas, pero es que son los culpables de que nademos en zombies hasta en la sopa, así que para que ahondar mas en sus logros si los chicos ya se hacen su propia publicidad.

Lost Planet no es un juego de zombies, a los Dioses gracias, pero tiene una gran cantidad de bichos para que no nos aburramos. Originalmente salio en 2006, y fue una de las primeras exclusivas de la Xbox 360, aunque mas tarde ha aparecido también en PC y PS3, aunque las malas lenguas dicen que esas versiones son inferiores gráficamente a la de 360. Como no he podido comprobarlo no afirmo nada, pero bueno, el juego luce muy bien en nuestra blanquita a pesar de los años que tiene.

Un dato curioso de este juego es que los desarrolladores querían que nuestro protagonista en el juego, Wayne , estuviera basado en un actor real, sobre el cual modelarían el personaje utilizando técnicas de motion-capture.

En nuestros días el aclamado Heavy Rain nos ha demostrado que los videojuegos no van a dejar en paro a los buenos actores y que se puede sacar mucho partido a modelar sobre una persona real.

El escogido para Lost Planet fue el actor coreano Byung Hun Lee, al cual no creo que lo conozca ni su madre en estos lares, pero os aseguro que en su tierra allí en Korea es toda una celebridad, a pesar de lo cual su salto a Hollywood no ha sido muy sonado, pero bueno, si alguno se anima que sepa que hace de ninja en GIJOE, así que para los estómagos fuertes hay queda eso…. el tío aun es listo y sale en la peli con la cara tapada, otros no han tenido esa suerte ;-D…. quizás si al final se deciden a hacer la peli de Lost Planet le llamen de nuevo.

Volvamos al juego. Lo cierto es que la citada técnica de modelado beneficia y mucho a los gráficos de Lost Planet, ya que sobre todo el personaje principal se parece al actor original, y a la hora de moverse por el paisaje, rodar por la nieve, correr… hay una diferencia clara en el movimiento respecto a otros juegos.

En Lost Planet se tiene la sensación de andar sobre la nieve, notar la resistencia al avance, los saltos y las caídas del personaje se ven cuidadas, a pesar de que como todos los juegos tiene alguna que otra cagadita escondida.

¿Pero de que va esto? Mas de uno se estará preguntando, bueno no se puede hablar mucho del juego sin conocer su ambientación, y digo ambientación mas que historia, por que como muchos juegos japoneses, la trama queda un poco ensuciada por tanto combate, Boss, tiro y dialogo grandilocuente.

Lost Planet esta ambientado en un futuro en el que la tierra esta seriamente perjudicada en el plano ambiental, hasta el punto de que se ha vuelto casi inhabitable lo que lleva a los humanos a buscar un nuevo hogar entre las estrellas.

Con este fin la corporación NEVEC busca un planeta nuevo que colonizar, y encuentra un mundo en plena edad de hielo al que bautiza E.D.N. II. Lo cierto es que muy jodida tiene que estar la Tierra si se quieren venir a vivir aquí, pero bueno.

El caso es que NEVEC intenta tomar el control del planeta y se topa con los habitantes autóctonos, unos alienígenas insectoides denominados Akryd, los cuales además de mala leche tienen un tamaño considerable y una cierta inteligencia maligna que da al traste con los esfuerzos de colonización.

NEVEC es pateada en el culo y se debe marchar de E.D.N II , dejando atrás a los muchos colonos que tienen que sobrevivir como puedan convirtiéndose en “Piratas del Hielo” y dedicándose a robarse mutuamente los recursos unos a otros.

Pero NEVEC vuelve al planeta con mas tropas y una nueva arma, el Vital Suit, una especie de Mecha venido a menos con el que plantar cara a los Akryd y de nuevo se lanza a la conquista del planeta, pero va a ser que los antiguos colonos no están por la labor….

Nuestro protagonista, Wayne, es un tipo misterioso, callado, que pelea de muerte y que además a perdido la memoria, que se une a una banda de Piratas del Hielo en un intento de saber quien es y de donde ha salido… si a alguno le suena a cualquier otro juego japones ya os lo había advertido antes….

No voy a explicar mas historia, el que quiera ya sabe, que el juego esta barato, pero si os diré que la trama no es mas que una excusa para que nuestro personaje se vaya moviendo sobre el planeta enfrentándose cada vez a enemigos mas poderosos, como en todo shooter que se precie.

Pero Lost Planet no es un shooter “standard”, al menos en su Campaña, que del Multiplayer hablare luego. Si, tenemos un protagonista que dispara, que lleva varias armas y que mata bichos, sin embargo hasta aquí las similitudes con otros “mata-mata”. Lost Planet se juega en tercera persona, y no hay forma de cambiar esto, por mucho que lloréis le veréis el culo todo el rato a vuestro personaje.

En Lost Planet no se corre, por que no y a callar todo el mundo, y en Lost Planet el punto de mira se mueve por la pantalla con su caaaalma cuidadosamente estudiada, por lo que no es un juego estilo Quake donde podamos repartir y mucho, aquí hay que estudiarse la jugada un poquito mas.

Añadamos a los controles el echo de que estamos en un planeta nevado, donde las mayor parte de las misiones a cielo abierto serán corriendo por la nieve, lo que dificulta el movimiento horrores, que además la mayor parte de los bichos son inmensamente grandes sin ser ni siquiera Bosses y que las armas matan bastante, pero hay que darles mucho y bien para matarlos para que tengamos un hueso duro de roer en nuestras manos.

Por que los angelitos que pueblan este planeta son invulnerables a todo lo que les disparemos a no ser que les demos en su punto débil.

Los gráficos de Lost Planet y su apartado sonoro son muy buenos, salvando las distancias para un juego de 2006 que prácticamente estrenaba una plataforma nueva.

Tanto los personajes como los bichos están muy bien hechos, a pesar de que no me gusten las formas alienígenas de alguno de ellos, pero bueno, para eso son alienígenas ¿no?.

En este juego todo esta cubierto en mayor o menos medida por el color blanco de la nieve, por lo que los escenarios pueden ser un poco monótonos al principio, aunque mas adelante varían considerablemente, cuando nos adentremos en cavernas-nido, en pozos de lava, antiguas ciudades enterradas en el hielo y otros desagradables lugares donde los Akryd anidan y alguna alma maldita puso un punto de control.

Cuando los bichos se os acerquen y empiecen a chillar o berrear o hacer lo que hagan cuando les disparéis lo vais a flipar… hay batallas que son ensordecedoras, por que claro, el monstruito de turno no se limita a pegaros, o dispararos, también derriba la pared sobre vosotros con sus corpachones indestructibles, y todo eso se traduce en una cacofonía de ruido que hace que te zumben los oídos..

Hay monstruos que solo por dejar de oírlos chillar me motivaba a matarlos mas deprisa. Pero hay un ultimo elemento que diferencia a Lost Planet de otros shooters mas mundanos.

Nuestro personaje es un humano en un mundo helado, rodeado de monstruos a los cuales debe derrotar para seguir avanzando en su camino y cumplir sus objetivos.

El echo de la vista sea en tercera persona ya le da una perspectiva diferente, pero lo que realmente complica las cosas es la T-ENG. Cada bicho viviente de E.D.N. II lleva un generador de T-ENG a la espalda, es lo que le mantiene caliente mientras esta en el hielo, y la cantidad de T-ENG que nos queda esta marcada en un contador en pantalla.

Dicha energía se recarga en la base al salir y en los generadores termales (los puntos de control) que vayamos encontrando. Aparte de eso la única forma de conseguir T-ENG es matar Akryd y robarles la suya.

Pues si, así es, al principio de cada misión tenemos una cantidad de energía que va decreciendo por segundos según lo frío que sea el ambiente a nuestro alrededor, si se nos acaba morimos, si conseguimos mas nos curamos gracias a nuestro traje, si matamos un Akryd, este deja una cantidad de T-ENG en el suelo que debemos recoger antes de que se disipe mientras el bicho se convierte en hielo ante nuestros ojos…

Esto convierte a Lost Planet en un juego Cronometrado, de esos que odia Ratgax tanto, ya que no disponemos de toda una vida para explorar, tenemos que ir del punto A al B rapidito, para encontrar cuanto antes el siguiente punto de control, activarlo, recargar nuestra T-ENG y seguir.

Si estamos a la intemperie la energía desaparece mas deprisa que un caramelo en la puerta de un colegio, en las cavernas o en un ambiente caluroso apenas baja, pero esos sitios suelen estar llenos de gente de mal vivir y bichos con malas pulgas…. y además si queremos usar algún vehículo, como los Vital Suit, todos ellos consumen T-ENG a una velocidad endiablada, así que hay que usarlos con moderación o acabar con los enemigos mas rápidamente antes de que muramos de frío en la silla.

Otro aspecto de LP es que es muy plataformero. Antes he dicho que ni corremos ni saltamos mucho en la nieve, pero eso no es del todo cierto, nuestro personaje dispone de un garfio retráctil que nos permite engancharnos a casi cualquier superficie y bien colgarnos de ella o bien propulsarnos hacia ella recogiendo el garfio de forma automática.

Esto hace que en Lost Planet sean habituales los niveles de subir o bajar plataformas a modo de niveles de escalada/descenso en donde buscamos como subir o bajar mientras los amables bichos buscan la forma de despeñarnos, eso si el viento no sopla muy fuerte y se nos lleva, o si a medida que subimos el frío no se hace mas intenso y con ello el gasto de T-ENG.

Por si con todo esto no os hacíais una idea lo diré clarito, Lost Planet es un juego DIFICIL. Incluso en sus dificultades mas bajas, es un juego complicado por que su ambientación nos obliga a luchar contra monstruos enormes en condiciones muy precarias y con armas inadecuadas muchas veces.

El monstruo típico de Lost Planet es lo que llamamos el Boss de otros juegos, y para que hablar de sus múltiples Bosses auténticos… alguno de esos bichos son correosos hasta la desesperación, dan un asco que no se explica sin antes sufrir experiencias muy traumáticas

Por supuesto es posible acabarlo en su dificultad mas baja y disfrutar de la experiencia, no de una gran historia, que no la tiene, ni de unos personajes memorables, que no los hay, pero si de unos malos chungos como pocos en un entorno desafiante y diferente.

Si algo tiene Lost Planet es originalidad, es lo mismo, con los mismos elementos pero presentado todo de otra forma, y mola, es divertido, entretenido y desafiante.

Lo recomiendo, pero a los cazadores de logros les prevengo, algunas cosas solo están al alcance de unos pocos, y LP es uno de esos juegos que brillan en el Gamertag.

Y ahora si vamos con el tema del Logro y la edición Colonies…. Lost Planet tiene una Campaña y un Multiplayer, la primera es razonable mente larga sin llegar a ser interminable y según nuestra habilidad es posible terminarla en unas veinte horas mas o menos.

En ese periodo se pueden sacar también gran parte de los logros del juego jugando eso si en la dificultad mas baja y buscando con guía las “chapitas” que hay que recolectar por todos los mapas. En dificultad fácil los Bosses son agobiantes pero superables, a poco que le echemos ganas y nos aprendamos la rutina con la que nos dan de hostias.

Pero… si queremos sacar los Logros de verdad, hay que meterse en el Multiplayer, y ya os prevengo que una de dos o tenéis un buen colega con el que chetear o tenéis la paciencia de un santo bíblico y una habilidad equivalente.

Resulta que este es un juego japones, y eso significa que aquí lo que se premia es la excelencia, a saber, no existe un logro por pasarlo en cada nivel de dificultad, solo existe uno por pasarlo en la mas alta, y en dicho nivel de dificultad la T-ENG esta tan limitada que es posible morirse simplemente andando por la nieve si no nos damos prisa, ya ni os cuento lo que es enfrentarse a uno de los Bosses en ese modo.

Por si fuera poco a lo largo del juego hay que recoger unas “chapas” que están ocultas por lo niveles, algunas en sitios mas bien rebuscados. Por supuesto existen guías para encontrar las susodichas, pero como estamos ante un juego Japones, el logro te lo dan por recoger todas las chapas de todos los niveles en cada uno de los niveles de dificultad, y además las chapas cambian de sitio según el nivel de dificultad que estemos jugando, vamos, que hay que pasarse el juego cinco veces en condiciones extremas de dureza y mala baba por parte de los bichos….

Hay poca gente en el mundo que lo haya echo… esta claro que no todo los humanos consoleros somos iguales, pero como desafío hay esta eso. Lo anterior es durisimo, pero sigue siendo un single-player, cada cual se lo puede currar en casa a su ritmo. Pero es que la mayor parte de los logros son Online, y Colonies nos presenta el mismo juego solo que con distintos logros y además dando preferencia al Multiplayer.

Así donde Lost Planet nos daba logros por superar los niveles de la campaña, LP:Colonies nos da 5 miseros puntos por superar TODA la campaña, eso si, bonifica y mucho el que juguemos mas de 500 partidas online… y para motivarnos nos plantea nada menos que veinte mapas entre los que se incluyen los del juego antiguo y uno montón de nuevos que son extremadamente buenos, además de nuevos modos de juego, entre los que destaca la posibilidad de ser un Akryd y luchar a tortas contra oponentes humanos armados con las armas del juego.

El online de LP y LP:C esta dominado por dos estados, o bien esta desierto y es imposible encontrar partidas, con lo cual ni hablar de conseguir los Logros o bien puede ser que te conectes a una de esas horas en las que los japoneses salen de sus cuevas y te topes con unas pocas partidas llenas hasta los topes de japoneses…. y claro, este juego tiene un método racista de discriminar a sus jugadores, ya que según la velocidad de tu conexión te conectas o no a las partidas, y allí en samurailandia todo el mundo parece tener una conexión increíble…. si por ventura se apiadan de ti y te dejan entrar en la partida en categoría de mendigo virtual te encontraras con que estos tíos están en otro nivel que va mas allá del repartir AMOR del Call of Duty, por que esta gente no camina por el suelo, saltan y se columpian por las paredes, disparan los rifles de francotirador mientras hacen acrobacias colgados del cable, van a todas partes trepando cual Spiderman y abusan de los lanzacohetes y las granadas como si fuera el día de San Juan…

En resumen pueden llegar a morir unas 15 veces antes de poder ver a alguien a quien disparar así que ni os cuento lo que puede ser sacar logros allí…. mención especial el traje de baño que te dan cuando llegas a máximo nivel, es muy tema ser masacrado por un monigote de un bañista con un trapo azul por única indumentaria y armado con un lanzacohetes…. ciertamente los Nipones entienden lo que es la humillación.

Así pues la única opción es coger unos colegas y montar partidas propias en las que ir jugando uno contra uno a matarse y tal, con mucha paciencia y tras unos meses de camaradería , patatitas fritas y mucha cerveza tendréis un montón de logros que además no tiene prácticamente nadie.

Llegando ya a las conclusiones finales diré que Lost Planet y Lost Planet:Colonies son unos grandes juegos que no deberían faltar en la colección de nadie, pero que no son juegos para todo el mundo.

No son el pináculo de la técnica gráfica o sonora, no tienen la historia que no os podéis perder ni tampoco esos personajes irrepetibles, pero dentro del mundo de los shooters resulta una pequeña joya original en cuanto a su ambientación y enemigos.

Es un juego desafiante y muy difícil, y su expansión nos trae un multiplayer que si bien no podremos disfrutar adecuadamente si no es jugando entre nosotros si que es verdad que tiene una gran cantidad de ambientes con algunos mapas que le sacan los colores a otros que he visto para ciertos juegos técnicamente superiores.

Posee modos contra reloj incluso mas desafiantes que la propia campaña y es desde luego un juego para los que quieran exigirse a si mismos el máximo, es el Last Remnant del shooter japones.

Ahora mismo ha salido la segunda parte del juego, que la critica ya se ha apresurado a destrozar por que carece al parecer de las virtudes del primero, pese a todo yo la comprare y espero encontrar a 4 valientes mas que se atrevan a volver a E.D.N II conmigo a explorar esas nuevas selvas y desiertos ahora que el hielo se ha fundido y los Akryd mas grandes han salido a pasear. Así que ya sabéis, cuando os hartéis de montar a caballo siempre podemos agarrar el garfio y ver que bicho habita en aquella cueva tan gorda y con tanta nieve alrededor…

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  • Ratgax
    12/07/2010 07:27:46
    #1
    Ya tenemos otro excelente análisis de Goblinmaster40K.

    A mi me gustó el juego... aunque los modos online me parecieron tremendamente aburridos (tampoco les presté mucha atención), y en su máxima dificultad el juego era intratable.

    De éste nuevo Lost Planet 2... voy a pasar. Que hayan mutilado la campaña individual para centrarlo en el multijugador no me ha gustado, así que a menos que realmente algún día montemos un grupo estable para probarlo... pasaré de él.
  • goblinmaster40k
    12/07/2010 10:47:00
    #2
    Marikaaasssss..... el problema del segundo es que ES casi necesario jugarlo en coop 4, por que un solo jugador lo lleva muy crudo. En fin todo sera esperar que este barato y hacer mucho Zen para prepararse.
  • gabi
    12/07/2010 11:49:40
    #3
    Yo la verdad es que estuve mirando y 'casi' compro el juego hace unos meses. Al final no me decidí porque la gente decía que era díficil, criticaban el multiplayer y... yo llevo muy mal esto de juegar con cronómetro (soy de la sociedad secreta del 'acochine' y esto va en contra de un montón de reglas) :D

    De esta segunda parte probé la primera demo y me puso muy nervioso el bicho ese tan grande y yo dando vueltas a su alrededor para intentar hacerle besar el suelo. Vamos que no le ví la gracia, y eso en una demo no suele dar buen rollito.

    Que conste que lo del coop a 4 'casi' me convence.

    Por cierto, lo que comentas en el análisis del bañador no me ha quedado muy claro: significa que si juegas mal, te dejan casi en pelotas para que todo el mundo vea que eres un paquete :mrgreen:
  • goblinmaster40k
    12/07/2010 16:47:23
    #4
    No hombre no, me refiero a ESTO

    http://h2.3djuegos.com/juegos/2861/lost ... 475064.jpg

    Cuando el tio que te mata tiene esta pinta en el multiplayer pues.... es muy duro.... sobre todo si ademas te mata mientras cuelga cabeza abajo de una cuerda...

    LOST PLANET no es un juego pa ti... ja te lo digo claro, NO EXISTE NI UNA PUTA POSIBILIDAD DE ACOCHINE ni en la campaña ni en el multiplayer.... al menos si juegas contra japos, por que esos tios SABEN donde te vas a poner, DONDE te escondes y CUANDo te deben disparar para matarte y que quede artistico.... en serio.... DAN ASCO, incluso mas que los comandos de ALEMANES en COD3.... :lol: :lol: :lol:

    Ahora del 2 , pues no se.... los bichos son grandes, pero hombre, si hasta Merze se los merienda de tres en tres, no me seas....
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