Uno de los títulos más importante del catálogo de exclusivos de Sony es sin duda alguna la saga del espartano Kratos. God of War se convirtió en todo un referente desde su primera entrega allá por 2005. Desarrollado por Sony Santa Mónica bajo la dirección de David Jaffe, éste juego marcó un antes y un después en su género, y no solo por su endiablada jugabilidad, sino también por la indiscutible calidad que atesoraba.
En 2007 fue Cory Barlog quien tomó las riendas del proyecto y presentaba God of War II, que superaba prácticamente en todo a su predecesor, Kratos se había convertido en uno de esos personajes carismáticos y brutales que convertía en oro todo lo que tocaba, ni qué decir tiene, ésta secuela cosechó unas calificaciones tan espectaculares como merecidas.
Y apenas un año después, Ready at Dawn Studios nos traía las aventuras de nuestro espartano favorito a la portátil de Sony. La PSP será la elegida para enseñarnos los inicios de toda una saga, porque God of War: Chains of Olympus es en realidad una precuela a la primera entrega de God of War.
Y sí… lo primero que hay que decir es que si bien no ha sido desarrollado por Sony Santa Monica como el resto de las entregas de la saga, tiene la calidad y el sello de God of War asegurado. Chains of Olympus no es uno de esos juegos menores desarrollados por un estudio desconocido para aprovechar el tirón de una franquicia… es uno de los mejores títulos que han hollado una PSP, tanto a nivel gráfico, como jugable, y eso ya es decir mucho.
En cuanto a la historia que nos cuenta… Ahora veremos el inicio de la leyenda, conoceremos al Fantasma de Esparta cuando aún rendía pleitesía a los dioses del Olimpo. Perseguido por terribles pesadillos y visiones, el espartano intentará complacer a los caprichosos dioses en un vano intento de obtener la redención por sus muchos pecados.
Cuando los persas atacan la ciudad griega de Ática, Kratos se pone al frente de la contienda y se enfrenta al rey persa y a su terrible bestia: el basilisco.
Tras conseguir la victoria Kratos pedirá de nuevo a Atenea que le libre de sus pesadillas, pero aún queda algo por hacer… tendrá que cumplir con un último cometido antes de obtener el perdón.
Kratos tendrá que recuperar la luz de Helios para despertar a un mundo amenazado por las artes de Morfeo y finalmente viajará hasta el mismísimo hades para cumplir su misión.
A lo largo de toda esa historia, disfrutaremos de escenarios realmente asombrosos y muy variados, desde la ciudad de Ática, al palacio de los corceles de Helios… es un auténtico lujo ver como se mueve el juego en nuestra PSP.
Y es que pese al número de enemigos en pantalla (y al tamaño de alguno de ellos), los movimientos de Kratos seguirán siendo tan rápidos y precisos como los que disfrutamos en las versiones de PS2.
El control es simplemente perfecto y no hay reproche alguno a como se ha implementado en el juego, básicamente porque es idéntico al de las entregas anteriores. No hay grandes novedades en éste punto pero… ¿como mejorar algo que ya es prácticamente perfecto?
Si temías que la versión de PSP perdiera parte de la identidad del juego por culpa de su control puedes estar muy tranquilo… en seguida notarás que están jugando al God of War “de siempre”, y no echarás de menos el viejo Dualshock.
Los modelados de los personajes son realmente destacables en la mayoría de los casos y hay hay algunos especialmente brillantes que nos asombrarán. Es cierto que hay algunos enemigos que son muy mejorables, pero si echamos la vista atrás y recordamos los primeros enemigos de God of War nos daremos cuenta de que en realidad no son tan malos…
Cuando se llene la pantalla con distintos tipos de enemigos, efectos de luces y tortas por todas partes no repararemos en las posibles imperfecciones de algunos modelos, sino que alucinaremos ante la velocidad y fluidez con la que se va a desarrollar el combate.
En cuanto a las armas y a los poderes de Kratos… no van a experimentar ninguna revolución, tendremos más o menos lo de siempre… sus espadas, un guantelete pesado, y varios poderes mágicos que sustituyen a los que disfrutamos en las entregas anteriores.
Ahora podremos invocar a un poderoso genio de fuego (un regalo del rey de Persia). Protegernos con el escudo de Helios o usar la Ira de Caronte… Básicamente son poderes similares a los que ya vimos anteriormente y tendrán un gran impacto a la hora de enfrentarnos a algunos jefes o situaciones.
También vuelven las secuencias QTE con las que acabaremos algunos combates, tan características de la saga.
Los puzzles serán bastante sencillos, tirar de una palanca por aquí… mover un bloque por allá… no tienen más fin que el de hacer que nos recuperemos un poco antes del siguiente combate, que volverá a poner a prueba nuestros espartanos reflejos.
La música sigue las premisas marcadas con anterioridad, reconoceremos en todo momento el tema principal de God of War y otras composiciones tan épicas como dramáticas.
Pero si hemos de destacar algo, será sin duda su excelente doblaje al castellano. Y es que todas las voces del juego son realmente impresionantes y se nota que han hecho un gran esfuerzo para que cada personaje del juego tenga un carisma reforzado por su doblaje.
La aventura nos durará unas 6-7 horas en dificultad Héroe (Normal), y cuando la acabemos se desbloqueará un nuevo modo de dificultad que pondrá a prueba nuestra dedicación hacia Kratos, y los característicos desafíos que se incluyen con cada una de las entregas de God of War.
A modo de resumen, solo nos falta decir que God of War: Chains of Olympus es por derecho propio uno de los mejores juegos (si no el mejor) para PSP en su apartado técnico.
Mantiene perfectamente el espíritu de la saga y nos ofrece un juego rabiosamente violento y divertido, con una historia que va de menos a más y que nos dejará a solo unos pasos del inicio de la saga…
Decir que si tienes una PSP, deberías darle una oportunidad a éste juego, a poco que disfrutes con el género descubrirás un título sobresaliente en todos sus aspectos que te dará unas cuantas horas de diversión de la buena.
Kratos ha entrado con paso firme en la portátil de Sony ¿volveremos a ver al Fantasma de Esparta en la PSP?
Por supuesto… la respuesta es SÍ.



















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gabi
Pues estoy totalmente de acuerdo con el análisis: el juego es de lo mejorcito de la PSP.
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Toshi_akea
La verdad es que durante mucho tiempo ha sido el Benchmark de PSP, aunque ahora haya títulos como Peace Walker o Crisis Core.
2 comentarios. Comenta esta entrada en el foro06/07/2010 08:27:17
#1
Fue uno de los primeros juegos que corrieron en mi PSP y me pareció buenisimo. Me parece uno de los 'indispensables' para PSP.
Y si, queremos más de Kratos en PSP
06/07/2010 10:10:08
#2
La verdad es que aun no lo he jugado. A ver si me lo pillo, que ahora está mas barato, y lo pruebo