Análisis: Master of Magic

Análisis: Master of Magic

 

De vez en cuando nos gusta recordar algunos juegos que ya tienen sus años, pero que aun así vale la pena probar. En el peor de los casos, ésto se convertirá en un simple ejercicio de nostalgia barata, pero confío en que quizá pueda servir para que nos acerquemos a algunos juegos que de otra forma acabarán perdiéndose en el olvido.

Hoy toca revisar uno de éstos juegos: Master of Magic, un juego para PC, lanzado en 1995, desarrollado por Simtex Software y editado bajo el sello de la mítica Microprose.

Entre otros, éste mismo desarrollador lanzará otros títulos míticos en el genero como las dos primeras entregas de la saga Master of Orion, que comparte no pocos puntos en común con éste Master of Magic (la tercera entrega de Master of Orion fue desarrollada por otro estudio.

Master of Magic podría definirse fácilmente diciendo que es otro clon del clásico Sid Meier’s Civilization. Es decir, es un juego de estrategia en el que tendremos que controlar y expandir nuestro imperio, tomando decisiones respecto a nuestras construcciones y campos de estudio y luchando contra nuestros oponentes cuando sea necesario.

Sin embargo, en ésta ocasión no veremos florecer nuestra civilización a lo largo de los siglos. En lugar de eso nos convertiremos en un poderoso hechicero que dirigirá una raza fantástica, y que deberá eliminar a sus rivales para conseguir la victoria definitiva.

Antes que nada hay que decir que el juego está en inglés, pero es un inglés tan simple que nadie que tenga unas mínimas nociones debería tener problemas para poder jugarlo en condiciones.

Podremos escoger un mago entre una lista ya preparada de hechiceros famosos o crear nuestro propio avatar, configurando sus ventajas y sus hechizos según nos interese.

Aquí empiezan a tener sentido nuestras decisiones, porque de éstas dependerá nuestro estilo de juego. Cada hechicero tiene ventajas y desventajas, pero todos están generados con los mismos “puntos de personaje”, así que si ponemos muchas ventajas de combate a un hechicero, tendrá menos conjuros que otro al que hemos potenciado en otro sentido.

El juego pretende así mantener un equilibrio y lo consigue permitiendo además que juguemos de forma defensiva, agresiva o neutral. Que nos convirtamos en conquistadores o que nos limitemos a defender nuestras fronteras o a conseguir fuertes alianzas con algunos de nuestros rivales.

A continuación, también podremos escoger la raza de nuestros súbditos. Como era de esperar cada una de ellas tiene distintas ventajas y desventajas, unas están más preparadas para la guerra, otras producen más recursos, etc. Hay una gran variedad de razas fantásticas que podemos seleccionar: elfos, orcos, bárbaros, hombres, nómadas, halflings, hombres lagarto…

Y no solo eso… sino que además hemos de tener en cuenta que nuestro mundo de juego está compuesto por dos planos distintos (Arcania y Myrra) que se tocan en algunos puntos del mapa. Podemos cruzar de uno a otro de esos planos siempre que lleguemos a una de las torres en las que se “tocan” y derrotemos a los monstruos que la custodien.

Por lo general las razas de Myrra son más exóticas y poderosas, aunque suelen tener un crecimiento lento y son caras de mantener.

Si hemos puesto la ventaja de Myrran a nuestro hechicero, podremos empezar en ese plano de existencia y controlar a alguna de las razas del mismo.

Por supuesto lo que estamos escogiendo es nuestra raza inicial… la de nuestra ciudad capital. Pero si capturamos ciudades de otras razas, esas ciudades producirán individuos de esas razas, así que al final podremos controlar todo tipo de recursos.

Para conseguir la victoria en el juego tendremos que eliminar a nuestros oponentes (podemos decidir cuantos serán, como será de grande nuestro mundo y la potencia de la magia entre otros parámetros al iniciar una partida), o conseguir un hechizo definitivo que exilie a todos nuestros contrincantes a otra dimensión.

Para el primer caso nos centraremos en la batalla y en la conquista, pero si preferimos defendernos y llevarnos bien con nuestros rivales, podemos optar por la segunda opción. Conseguir éste hechizo final requiere que invirtamos muchos recursos en el estudio de nuevos conjuros y que finalmente tengamos una reserva mágica importante para poder ejecutar el sortilegio.

En cualquier caso, tras empezar el juego podremos ver nuestra pequeña ciudad y decidir en qué vamos a utilizar los recursos que tenemos… qué edificios vamos a construir, qué unidades queremos mantener, etc.

En realidad la gestión de recursos es muy sencilla… solo hemos de vigilar 3 parámetros:

- Oro: Que servirá para pagar el mantenimiento de los edificios que vamos construyendo y para pagar a nuestras tropas.

- Comida: Con la que alimentaremos a nuestros súbditos y mantendremos nuestros ejércitos.

- Mana: Poder mágico con el que podremos crear algunos ejércitos de seres mágicos (a los que no tendremos que pagarles con dinero o comida, pero que deberemos mantener con nuestro poder místico).

A parte de ésto tendremos que ir escogiendo el hechizo que queremos aprender (y que tardaremos un numero X de turnos en completar, que dependerá de la capacidad de investigación de nuestras ciudades, bibliotecas, universidades, etc..).

Y poca cosa más… no hace falta ser un experto estratega para progresar en éste juego, con un par de partidas de prueba pronto aprenderemos a gestionar nuestro reino de la forma más eficiente, y esa es una de las grandes bazas del juego… es mucho más sencillo de lo que parece y tremendamente divertido además.

Controlar todo lo que van a construir cada una de nuestras ciudades es una labor sencilla y bastante intuitiva, ¡en poco tiempo estaremos dirigiendo nuestro imperio como si lo lleváramos haciendo toda nuestra vida!

En cuanto a las tropas… como ya habréis imaginado cada raza tiene sus tropas especiales… unos son capaces de crear dragones y otros pueden contar con una caballería de tortugas, asesinos o licántropos. Las posibilidades son enormes.

Podremos crear nuestros ejércitos juntando todo tipo de criaturas fantásticas, algunas tropas las reclutaremos en nuestras ciudades, otras las invocaremos, y dependiendo de la fama que vayamos acumulando en el juego, puede que también se nos ofrezcan los servicios de algunas compañías mercenarias que nos vendrán muy bien.

Y por si todo ésto fuera poco… además contaremos con héroes. Personajes especiales que podremos contratar por un precio (o invocar mágicamente) y que liderarán nuestros ejércitos.

Éstos héroes pueden equiparse con distintos objetos (que igualmente podemos diseñar con nuestros hechizos de creación) e incluso ganarán experiencia y subirán de nivel, ganando más habilidades y haciéndose más fuertes con cada combate.

Éstos héroes pueden representar (y de hecho suelen hacerlo) la diferencia entre una victoria y una derrota, así que es importante conseguir buenos personajes que se adapten a nuestras necesidades y equiparlos adecuadamente.

En el mapa hay montones de lugares que podremos visitar… ciudades amigas y enemigas, y algunas torres, nodos mágicos, campamentos o ruinas que podremos explorar con nuestras tropas. Cuando entremos en uno de estos lugares, seguramente tendremos que enfrentarnos a los guardianes que lo protejan y si tenemos éxito, conseguiremos algún objeto, hechizo nuevo, cristales mágicos o dinero, que siempre se agradece ¿verdad?

En cuanto al combate… cuando nuestras tropas se enfrenten a un enemigo aparecerá una representación del campo de batalla. Podremos entonces mover y atacar por turnos, o pulsar el botón de “Auto” y ver como nuestro ejército lucha controlado por el ordenador. En cualquier caso, los combates son MUY sencillos, se compara la potencia de ataque con la defensa de una unidad y en función de ese resultado sufre una serie de daños.

Si tenemos héroes presentes, éstos usarán sus habilidades, e incluso podemos lanzar hechizos propios desde la relativa seguridad de nuestra torre de mago…

Éste sistema recuerda mucho al de la serie Heroes of Might and Magic, aunque no es tan completo como aquél. En la mayoría de las ocasiones bastará con pulsar la opción de combate automático, solo en las más complicadas será importante que dirijamos personalmente a nuestras tropas.

Al final acabaremos amasando inmensos ejércitos llenos de bichos enormes y personajes hipervitaminados, pero cuidado… la inteligencia artificial hará lo mismo, y si dejamos desguarnecidas nuestras ciudades aprenderemos que una unidad de monstruos que aparezca aleatoriamente por cualquier rincón de nuestros dominios puede hacernos MUCHO daño y echar por tierra nuestra estrategia.

Resumiendo…

Master of Magic es un juego de estrategia por turnos, que mezcla conceptos de Sid Meier’s Civilization y de Heroes of Might and Magic, bastante sencillo y tremendamente entretenido, ideal para los que hayan disfrutado con los clásicos del género.

La buena noticia es que si os interesa, podéis comprar éste juego por apenas 5€ podéis compraros una versión descargable en Good old Games. Por ese precio tendréis el juego con su manual descargable, varios tapices de escritorio y una tabla de hechizos. Y además funcionará perfectamente en los equipos con Windows actuales.

Por ese precio es una auténtica ganga… horas de diversión aseguradas conquistando a vuestros enemigos y demostrando que sois los verdaderos Maestros de la Magia.

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