Acción, suspense, un argumento que engancha, todo esto y más, es que lo nos encontraremos en el nuevo juego de la desarrolladora Remedy: Alan Wake. Un Thriller de acción psicológica con un estilo muy cinematográfico que, de la mano de Microsoft, llega exclusivo para la consola xBox 360.
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Remedy es una desarrolladora pequeña (actualmente tiene en nómina a unos 50 empleados) que se caracteriza por no haber sacado muchos juegos en los 15 años de existencia. Desde sus inicios, apostaron por alidad en lugar de cantidad y eso es algo muy de agradecer en los tiempos que corren.
A mediados de los 90, un grupo de amigos se juntaron para hacer un juego y así es como nació Death Rally. Un juego que no sabía de su existencia pero parece ser que tuvo una buena acogida. Esto animó a los chicos de Remedy a continuar y, con un poco más de presupuesto, abordaron su segundo juego: Max Payne.
Max Payne fue uno de esos juegos que tuvo una gran acogida entre el público por su calidad, historia y, sobre todo, por el ‘Bullet Time’. Pues sí, algo tan normal hoy en día como el ‘tiempo bala’ se implementó por primera vez en Max Payne, pasando a ser el primer videojuego en usar esta técnica. Tras Max Payne, llegó Max Payne 2 y después Alan Wake.
Quince años y cuatro juegos a sus espaldas, ¿no parece que sean muchos juegos? Pues bien, esto es lo que define a Remedy, una desarrolladora que apuesta por la calidad, que pretende no dejarse influenciar por las prisas y que pretenden no sacar el juego a la venta, hasta que no están completamente satisfechos con él.
Argumento
“Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica, no tiene sentido explicarlas. La explicación es la antítesis de la lírica del miedo. En una historia de terror la víctima no deja de preguntarse ¿por qué?, sin embargo no hay explicación, no debería haberla. El misterio sin respuesta es el que perdura, el que siempre acabamos recordando. Me llamo Alan Wake. Soy escritor”.
De esta forma tan curiosa se nos presenta Alan, un famoso escritor de best sellers, que atraviesa un mal momento y no ha escrito nada en los últimos dos años. Con la esperanza de recuperar su creatividad, él y su esposa Alice, deciden pasar unos días en un pequeño pueblo: Bright Falls. La verdad es que las vacaciones se tuercen cuando nada más llegar, su esposa desaparece misteriosamente. Y así es como empieza la historia; con Alan Wake despertándose, una semana después, en un coche, sin saber donde está ni cómo ha llegado y sin rastro de su mujer.
Y no cuento más porque este es uno de los grandes atractivos del juego: su historia. Una trama que te enganchará desde el principio, que irá enriqueciéndose a lo largo de los capítulos, con muchas sorpresas y giros. Una aventura que empieza como una típica historia de misterio y que terminará acercándose peligrosamente al género de terror. Pero esto no es todo, si el argumento es bueno, la forma de contarlo también lo es.
La aventura está dividida en episodios muy del estilo de las series de televisión. De esta forma cuando terminemos un episodio y pasemos al siguiente, el juego nos hará un breve resumen diciéndonos eso de “anteriormente en Alan Wake”. Además tendremos múltiples secuencias que nos acompañarán durante toda la historia y disfrutaremos de la constante narración que va realizando Alan de lo que va sucediendo.
El juego se presenta con un montón de coleccionables a buscar en todos los escenarios. La mayoría de los coleccionables apoyan la historia o proporcionan beneficios, lo que nos motiva a buscarlos en todo momento. De esta forma, las hojas del manuscrito que vayamos recogiendo nos contarán ‘cosas’, las radios nos irán poniendo al día de lo que está sucediendo en el pueblo, en los televisores podremos ver capítulos de una serie de misterio (Night Springs) o ‘otras cosas’ y las cajas nos proporcionarán armas, munición y pilas.
En resumen, una historia digna de una película de misterio, muy bien contada y que no dejará de sorprendernos hasta el final.
Jugabilidad
En este aspecto nos encontramos una de esas pequeñas sorpresas que hacen distinto al juego: el uso de la luz será tan importante como una buena arma. Pues sí, nuestros enemigos son, ni más ni menos, que humanos poseídos por la oscuridad. Estos poseídos son inmunes a las balas y sólo podremos acabar con ellos cuando eliminemos el aura de oscuridad que, a modo de escudo, les protege. Esto significa que la linterna (o cualquier otro foco de luz) será nuestro mejor aliado. En este caso, el tamaño si importa y cuando más grande sea nuestra linterna, mejor. Una vez que desaparezca ese halo de oscuridad podremos acabar con ellos de la forma típica, a tiros.
Pero no todos los enemigos los eliminaremos a tiros, ya que los poltergeist (objetos envueltos en oscuridad que arremeterán contra ti) y los pájaros, caerán con tan sólo el uso de la luz. Un sistema de combate que nos obligará a manejar el gatillo izquierdo para dar más potencia a nuestra linterna y destruir el aura de oscuridad lo antes posible para, posteriormente, disparar el arma que tengamos seleccionada con el gatillo derecho. No existe un punto de mira, sino que dispararemos allí donde ilumine nuestra linterna. Tampoco busques un zoom o mirilla porque no existe.
Manejaremos Alan Wake como en cualquier juego de acción en tercera persona y con una cámara que no estorba lo más mínimo. Nuestro personaje es un escritor y no un atleta, por lo tanto, tendremos que tener mucho cuidado con hacerle correr sino queremos verle cansado cuando menos nos interesa.
Cuando Alan va a ser atacado por la espalda, la cámara se alejará un instante para que seas consciente del ataque y puedas reaccionar. Otro factor a tener en cuenta es que nuestros enemigos son rápidos y no podremos dejarlos atrás con una carrerita, lo que nos obligará a saber esquivar sus ataques. En las acciones de esquivar también nos encontramos con otro aspecto muy cinematográfico del juego, ya que si logras esquivar el golpe en el último momento, verás el ataque en cámara lenta. Un tiempo ‘extra’ que nos vendrá muy bien para pensar cual será nuestra siguiente acción.
En un juego donde es tan importante la luz os podéis imaginar que no jugaremos mucho de día. Casi toda la aventura la jugaremos de noche y con una hermosa luna que iluminará lo suficiente como para ver por donde vamos, pero que no evitará que nos llevemos alguna que otra sorpresa.
También tendremos que encadenar una serie de acciones para poder continuar o pasar de fase, del estilo: encender generadores, mover objetos, uso de plataformas, etc. También tendremos ocasión de usar vehículos y arremeter contra los enemigos que nos vayamos encontrarnos por el camino.
Como he comentado, el uso de la linterna es fundamental pero también podremos aprovecharnos de otros focos de luz. Será de gran ayuda localizar las distintas fuentes de luz repartidas por los escenarios (focos de obra, farolas, etc) para usarlos en nuestro favor. Aparte de las típicas pistolas, escopetas o fusiles de caza, podremos usar como armas: bengalas, granadas de luz y una pistola lanza-bengalas. El uso normal de la linterna no gastará las pilas pero si queremos intensificar su haz de luz para acabar con los enemigos más rápido, veremos como se agota la batería a una velocidad endiablada. Esto nos obligará a buscar constantemente pilas por el escenario y planificar muy bien nuestros ataques sino queremos quedarnos sin luz.
A lo largo de los escenarios hay distribuidas cajas que contienen armamento y baterías que nos vendrán muy bien. Estas cajas no están a la vista pero ‘alguien’ que conocía la existencia de esta amenaza, fue dejando señales en forma de flechas, pintadas en los escenarios. Estas señales sólo serán visibles a la luz de nuestra linterna, lo que nos obligará a ir apuntando con la linterna a las paredes, árboles o rocas para encontrar las señales que nos lleven hasta las cajas.
Mientras que las granadas de luz y la pistola lanza-bengalas pueden acabar con un enemigo muy rápidamente, las bengalas sólo los mantendrán a distancia mientras este encendida. El buen uso de las bengalas será primordial, ya que pueden proporcionarte una vía de escape o simplemente darte tiempo para que arranques un generador o interactúes con elementos del escenario.
Otro detalle que me ha llamado la atención es la recarga. Las armas que llevaremos (revólveres, escopetas, fusiles de caza y lanzabengalas) se recargan bala a bala y cuanto más deprisa pulses el botón de recarga, antes conseguirás cargar el arma. Deberemos estar pendientes de la linterna y su batería, del arma y sus balas, de los enemigos, de la música, del entorno …. vamos, que aún en los momentos de aparente tranquilidad, estaremos en constante tensión. No le cojas mucho cariño a las armas, ni tampoco seas rácano en el uso de granadas y bengalas porque será bastante común que llegados a cierto punto, perdamos todo y tengamos que volver a buscar suministros.
La IA de los enemigos es muy simple: salen en grupo (habitualmente, no muy numeroso) y van a por ti. Tienen tendencia a rodearte y como no estés muy atento, será fácil encontrarte con alguno que te ataque por la espalda. Lo normal es que realicen ataques cuerpo a cuerpo con cualquier objeto típico de este género: palas, llaves inglesas, hoces, hachas, sierras mecánicas, etc, aunque habrá unos cuantos con la fea costumbre de lanzarte cuchillos y demás objetos dolorosos. La salud de Alan Wake se irá recuperando lentamente o de una forma más rápida si nos situamos debajo de algún foco de luz potente.
Los puntos de control son abundantes a lo largo del juego y no nos jugarán ninguna mala pasada. Es decir, si sales huyendo y llegas hasta un punto de control con los enemigos pisándote los talones, cuando vuelvas hacer uso de ese punto de control no tendrás a los enemigos esperándote sin tiempo para reaccionar. En muchos casos, al llegar a un punto de control, los enemigos que has dejado atrás desparecerán y no volverás a verlos a no ser que retrocedas.
El mapeado es extenso y tendremos terreno para explorar en busca de suministros. Explorar puede merecer la pena pero tened cuidado, también aparecerán mas enemigos. Y no os preocupéis si os desorientáis, en la pantalla siempre aparecerá marcado a donde tenemos que ir.
Ya por último decir que según ha comentado Oskari Hakkinen (jefe de desarrollo de Remedy) en una entrevista, el juego dispone de un sistema de dificultad dinámica. Esto significa que el juego adapta el nivel de dificultad a la pericia del jugador, es decir, los jugadores que son muy buenos se encontraran con una dificultad más elevada y aquellos que son menos habilidosos, el juego bajará el nivel de dificultad. La verdad es que no sé si esto es bueno o malo, en mi caso, como no soy nada habilidoso, me anima a probar el juego en la dificultad ‘pesadilla’ y esperar a que se apiade de mí cuando me quede atascado.
Gráficos y Sonido
Voy a empezar por el sonido porque es de lo mejorcito que he visto en un juego de xBox.
El juego nos llega perfectamente doblado al castellano y, sinceramente, con un doblaje de gran calidad. Los personajes principales del juego están doblados por profesionales reconocidos, por ejemplo, Lorenzo Beteta (la voz de Fox Mulder en expediente X y de Jack Sheparp en Perdidos) pone voz a Alan Wake, Conchi López (dobladora de Nicole Kidman, Juliet Burke en Perdidos o de nuestra cazadora de vampiros favorita, Buffy) pone la voz a Alice la esposa de Alan y Barry, el amigo de Alan, es doblado por Salvador Aldeguer (doblador habitual de Martin Lawrence).
La banda sonora tampoco se queda corta. El juego está lleno de canciones que se irán desbloqueando según interactuemos con algún elemento del escenario o al terminar los distintos episodios. De esta forma podremos escuchar las canciones Roy Orbison, David Bowie, Nick Cave and the Bad Seeds, Old Gods of Asgard, etc, en cualquier momento, ya que pueden seleccionarse desde el propio menú del juego (opción de extras).
La música que escucharemos durante el juego también juega un papel muy importante a lo largo de aventura ya que acompañará perfectamente la acción y sabremos cuando está a punto de ocurrir algo con tan sólo prestar un poco de atención a la música.
En su aspecto gráfico el juego tampoco se queda atrás. Tanto Bright Falls, como su entorno (árboles, rocas, cabañas, etc), están recreados de forma excelente, con unos efectos de luz y sombra verdaderamente buenos. Los escenarios están plagados de detalles que hacen que pierdas bastante tiempo observándolos (hasta intenté interactuar con una xBox que encontré en una habitación). Durante el día el pueblo trasmitirá una sensación de que allí no pasa nada, mientras que por la noche todo parecerá aterrador. El bosque podremos observar las sombras proyectadas por todos los objetos y su movimiento al ritmo que marque el viento. Y habrá que estar muy atentos al viento, ya que será otro de los indicadores de que algo no va bien.
Con respecto al movimiento de Alan si quiero contar que es bueno y reacciona bien, pero pierde en las distancias cortas. En el juego no tendremos que realizar acciones de precisión como saltar desde una esquinita, pegar dos volteretas, agarrarse y subir, nada de eso, pero si tendremos que hacer algún saltito y notaremos como no es todo lo preciso que nos gustaría. Algo que también me ha llamado la atención son algunas de las animaciones de Alan al interactuar con algunos objetos. Por ejemplo, cuando sube por unas escaleras, observaremos perfectamente como coloca la linterna para que su mano pueda agarrarse a uno de los extremos de la escalera, sin embargo el arma equipada en la otra mano desaparecerá al momento (esto se hace más palpable cuando llevamos una escopeta).
Una ambientación de lujo, plagada de detalles, de gran realismo y con unos juegos de luces muy buenos. Parece ser que los chicos de Remedy se desplazaron al noroeste del estado de Washington, sacaron unas 60.000 fotos e incluso acamparon por la noche en el bosque para captar los sonidos ambientales. Incluso si miramos al cielo, las estrellas y constelaciones son las que se pueden en esa zona.
El expediente Alan Wake
La edición coleccionista de Alan Wake, entre otras muchas cosas, trae el libro “El expediente de Alan Wake”.
El libro cuenta como Clay Steward empezó a tener en sueños, imágenes recurrentes que le llevan siempre a un lugar en concreto. Estos sueños fueron a más y ya no se limitaban sólo a imágenes, sino a situaciones con personas en peligro. Una noche, ya muy tarde, cuando veía una reposición de Night Springs, se quedó traspuesto y en ese duermevela reconoció a uno de los personajes que aparecían en la tele. ¡Era él! Uno de los desconocidos de sus sueños estaba en la tele. En la tele apareció un recuadro al pie de la imagen de decía “Alan Wake, autor de The Sudden Stop”.
El caso es que Clay, atormentando por la visiones, abandona a su mujer e hijo, para investigar que le está pasando. Sus pesquisas le llevan a un pequeño pueblo del noroeste del estado de Washington, ¿os imagináis cúal? Pues sí, ese pueblo no es ni más ni menos que Bright Falls. Alquila una habitación en el motel Majestic y, por casualidades de la vida, descubre una serie de documentos. Estos documentos son del agente especial Robert Nightingale del FBI. Información relacionada con su investigación sobre Alan Wake, entrevistas con los personajes que aparecen en el juego (es curioso que una de estas grabaciones es la misma que escucharemos en el despacho del Dr. Hartman), su diario y algunas páginas de lo que parece ser un manuscrito.
Un libro que cuenta la historia de un personaje que no aparece en el juego pero que parece saber muchas cosas del pueblo sin haber estado nunca allí. Por supuesto, no desvela grandes cosas pero estos datos vienen a complementar las situaciones que hemos vivido en el juego pero desde un punto de vista distinto al de Alan Wake.
Pero esto sólo es una parte del libro ya que en libro también encontraremos uno de los primeros relatos que escribió Alan Wake, un capítulo entero de uno de sus libros, información sobre sucesos raros que han tenido lugar a lo largo de los años en Cauldron lake y fotos de Diver’s Isle antes de que desapareciera en el lago a consecuencia de un seísmo.
Un libro curioso, con ilustraciones a color y tapa dura.
Resumen
Alan Wake es un Survival Horror que te mantendrá en tensión toda la aventura, donde tendremos que andar siempre mirando de reojo, con unas pilas y munición que se agotarán sin darnos cuenta y donde el siguiente punto de control estará demasiado lejos. Una historia de misterio/terror que nos promete tensión, algún que otro sustillo y que nos enganchará hasta el final.
Es un juego que podrá gustarte o no, podrás pensar que tiene mucha o poca acción, pero lo que si no se puede decir de este juego es que sea malo. Es cierto que para gustos los colores, pero tiene un argumento de lo mejorcito visto en un videojuego, una ambientación aterradora, un doblaje de lujo, unos gráficos de altura y una banda sonora muy buena, vamos que rebosa calidad por todos sus poros. Aunque tiene algunos fallos menores con las animaciones con los objetos y armas, además de un movimiento algo torpe cuando necesitamos un poco de precisión.
La duración es un poco corta (alrededor de las 12 horas) sobre todo teniendo en cuenta que su rejugabilidad es nula y sólo estará sujeta a conseguir todos los coleccionables y logros del juego. Con un personaje, Barry, que te sacará más de una sonrisa a lo largo del juego aún cuando estés en plena tensión.
Lo mejor:
- La historia
- El uso de la luz como arma
- La ambientación
- El sonido (doblaje, efectos y banda sonora)
- Barry, el amigo de Alan
Lo peor:
- Pasamos demasiado tiempo en los bosques
- Escasez de puzles y los pocos que hay son muy fáciles
- El movimiento de Alan en las distancias cortas
- Algunas animaciones cuando interactuamos con el escenario o las armas
Continuará
Después de entrar en la opción del menú de “contenido descargable” y observar que hay planificados dos DLC para el juego, la pregunta es clara ¿habrá una segunda temporada?
Pues bien, según han comentado los chicos de Remedy, Alan Wake no tiene un final abierto pero han dejado puertas abiertas para futuras entregas si el juego tiene éxito. La historia es completa y los DLCs serán un nexo de unión de cara a una posible segunda temporada. La verdad es que esto no me cuadra mucho con la descripción que han puesto del primer DLC, pero como me quedado con ganas de más, esperaré a ver con que me sorprenden esta vez.
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Ratgax
Coincido prácticamente con todo lo dicho en el análisis. Solo voy por el Episodio 3 pero ya he visto mucho de lo bueno y lo malo de Alan Wake.
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goblinmaster40k
Bueno, a mi no me van los juegos de susto, pero el review me ha convencido :-d, me lo acabare pillando solo pordarme una vuelta por ese pueblo. Despues de ver la serie de brigh falls en la 360 me entraron ganas, pero si encima la dificultad es adactatable... jejej
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gabi
goblinmaster40k escribió: Una pregunta ¿no hay velas?
Ratgax escribió: Solo voy por el Episodio 3
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nouclima
A mi me ha decepcionado un poco.
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Ratgax
Bueno... sí que es un poco repetitivo (por lo que he visto hasta el momento, acabando el Episodio 3), pero de momento yo no me he aburrido con él.
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gabi
Por mucho que lo inténteis no pienso caer en la redes de Sony.
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Ratgax
gabi escribió: Por mucho que lo inténteis no pienso caer en la redes de Sony.
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gabi
Eso es lo que me da más por saco, que soy tan débil .....
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Toshi_akea
Yo, hasta que la PS3 no roce los 100€ como la PS2 a día de hoy, dudo mucho que me la pille. Tengo ganas de coger esos juegos exclusivos que me estoy perdiendo, pero no me sobra el dinero, y ya tengo bastante con la 360, Wii y DS (XD)
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goblinmaster40k
Esperaos... yo tengo mi Aspiradora cogiendo polvo por k nunca me decido a encenderla, tengo tanto logro que sacar.... ademas, asi cuando pilleis esos juegos os sabran a clasico....
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KumAlx
Ante todo, Enhorabuena por la review, El Juego es de los que merece la pena jugarlo de manera pausada, disfrutando de los detalles. Si sois de los coleccionestas, los creadores tienen unos cuantos guiños en forma de miradores, y anecdotas que no tienen desperdicio.
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gabi
Pues si, tienes razón, tiene un montón de detalles muy buenos. Yo he terminado el juego (no en Pesadilla) y ahora estoy rejugándolo (tampoco en Pesadilla) para conseguir los logros, coleccionabes y esas cosas.
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capmanu
Muy buen análisis.
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gabi
KumAlx escribió: Ante todo, Enhorabuena por la review
KumAlx escribió: La historia es inmersiva y queda totalmente ......
capmanu escribió: Muy buen análisis.
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SEABEE
Buenas!!
esperaba más. No quiero decir que sea malo, pero lo visto hasta el momento, no es ni de lejos el techo que decían los de Remedy habían conseguido :/
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Ratgax
Graficamente el juego cumple en cuanto a la iluminación y la extensión de algunos mapeados pero por lo demás, no destaca especialmente.
16 comentarios. Comenta esta entrada en el foro10/06/2010 10:14:17
#1
Afortunadamente los combates suelen ser bastante sencillos (en dificultad Normal) lo cual lo hace más llevadero.
Me ha sorprendido mucho lo brutalmente hermoso que es el bosque y todo lo que rodea a Brigh Falls, la verdad es que es una maravilla y da gusto caminar por esas montañas (mientras sea de día... claro).
Otro aspecto increíble es la implementación de vehículos. A veces Alan puede coger un coche para ir de un lado a otro... y el sistema de conducción es dócil y creíble. Meter un coche por una pista forestal es toda una experiencia...
Lo que no me está gustando... los personajes acartonados y alguna tontería más como los enemigos que vienen armados con un hacha... y que te tiran otras veinte mientras mantienen la distancia (tienen una mochila de hachas atada a la espalda?).
En fin... un juego realmente sorprendente y por el que ha valido la pena esperar tanto.
10/06/2010 11:23:32
#2
Una pregunta ¿no hay velas?
10/06/2010 12:14:12
#3
No, y menos mal, con el viento que se genera de vez en cuando.
Pues los capítulos 4 y 5, son los que más me gustaron y me engancharon de mala manera.
10/06/2010 16:41:04
#4
Técnicamente casi perfecto , pero muy repetitivo.
Aunque la jugabilidad sea distinta el guión de Heavy Rain es infinitamente superior.
11/06/2010 07:27:12
#5
Eso sí... dudo mucho que me deje el buen sabor de boca que me dejó Heavy Rain, para mí ha sido uno de los mejores juegos del año sin ningún genero de dudas.
11/06/2010 07:42:36
#6
Es cierto que los combates son muy repetitivos, pero es que el guión me ha gustado un montón. Ahora que estoy repitiendo episodios para conseguir coleccionables que me faltan y los logros, es espectacular como las conversaciones más simples con los personajes (por ejemplo con Barry en los primeros capítulos) cuentan cosas que en un principio no había relacionado.
Y sí, lo reconozco, Heavy Rain me da mucha envidia.
11/06/2010 07:57:58
#7
Dentro de un tiempo mirarás esa frase y te reirás...
Ambos sabemos que caerás tarde o temprano... muaaah ha ha ha haaa!!!
11/06/2010 08:20:12
#8
Uncharted, God of War, Heavy Rain, Metal Gear ..... noooooo, Sony malo. El día que caiga me gastaré un pastón en juegos antiguos, procuraré ser fuerte o esperar una oferta como la de PSP (con un montón de juegos gratis)
11/06/2010 09:47:01
#9
11/06/2010 10:22:27
#10
11/06/2010 15:40:55
#11
Digo lo de pausadamente, ya que la dificulatad, al menos en modo normal es muy asequible, si que merece la pena regugarlo en pesadilla, aunque creo que no supondrá mucho esfuerzo, nada comparable a un Resident evil 5, ahí si que no tienes balas ;)
La historia es inmersiva y queda totalmente abierta, me ha parecido muy original, y si ien el juego se desarrolla en un 90% " a oscuras" no es tan agobiante como lo fue el doom 3 por ejemplo.
Spoiler warning :
El juego peca de lineal, pero hay escenas que rompen la monotonia como la del concierto que es brutal, a lo zombi's party del abierto hasta el amanecer polvora y rock and roll. Por cierto la BSO es genial, Merece la pena escuchar los temas entre capitulos.
Me ha parecido un gran juego.
Saludos.
11/06/2010 16:04:31
#12
El caso, es que estoy prestando mucha más atención (conocer todo el argumento ayuda mucho) y es increíble ver como las conversaciones con los personajes, incluso las más absurdas con Barry, esconden más cosas de las que es su momento encontre.
Estoy animado a intentarlo en Pesadilla, pero ya sin tener que buscar ningún logro (bueno, sólo los especificos de este nivel) y tranquilamente.
Por si no quedó claro en el análisis, me ha gustado muuuuucho el juego y espero que los DLCs no lo estropeen.
11/06/2010 18:16:37
#13
Hombre, quizás lo alquile, aunque por todo lo visto y leído no lo compraré, eso seguro (salvo ofertazas de 15 euros en UK, se entiende que eso sale más a cuenta que alquilar, jajaja).
En cualquier caso, os dejo aquí otro análisis... desde otro punto de vista más "cachondo" XD
15/06/2010 18:16:12
#14
Gracias.
Yo creo que tienes razón. Estaba pensando abrir un hilo 'spoiler' total, para hablar del final, los guiños, comentarios de personajes y cosas de esas. Estaba esperando haber si hay más gente por aquí que lo termine y seamos varios a debatir.
Este fin de semana si escribo algo para empezar con un spoiler de esos que da miedo entrar
Gracias.
Compra barata o alquiler? Sólo sé que es juego que hay que jugarlo. Después podrás decir si te gusta o no, pero creo que merece la pena jugarlo. Indiferente no te va a dejar, eso casi seguro.
Capmanu, reconozco que para ciertos temas soy muyyyyy torpe, pero lo de tus postcast se está conviertiendo en un reto personal.
Ya no sé si es problema del gestor de contenidos de mi trabajo, mi iPhone o mi torpeza, pero descargar tus postcast son todo un reto que están acabando conmigo.
No sin mucho sufrimiento logre bajarme el 007, el 008 no hubo eggs, pero es que lo mismo me está pasando con el de Alan Wake. El error, el de siempre: "Ha ocurrido un problema al descargar "Alan Wake por Pexter", se necesita autorización para tener acceso a Http .............. mp4"
La descarga, la estoy haciendo desde el iTunes, y no desde el link que te lleva tu página sino que hay que buscarlo el fichero en el buscador. Por cierto, no tengo problemas para descargarme otros postcasts.
22/07/2010 17:33:08
#15
Esta semana he recibido el Alan de Zavvi.com y bueno,
23/07/2010 08:44:30
#16
Eso sí... la historia es realmente buena, con un final bien resuelto y algunos momentos memorables, si te gusta el género es una de las mejores opciones que hay en el mercado.