Guía de coleccionables: Alan Wake

Guía de coleccionables: Alan Wake

 

Ésta guía pretende ayudarte a encontrar de la forma más sencilla posible todos los coleccionables que aparecen en Alan Wake (que son muchos).

Hemos intentado que aparezcan en el orden en el que los vas a ir encontrando pero dada la naturaleza del juego, puede que encuentres alguna variación con lo que te indicamos en ésta guía.

En cualquier caso, no te preocupes, siempre puedes consultar las estadísticas del juego que te informarán perfectamente sobre lo que has recogido y lo que no, acostúmbrate a comprobarlas conforme vayas avanzando para asegurarte de que no te estás dejando nada.

Algunos manuscritos solo pueden encontrarse cuando juegas en la dificultad de Pesadilla (15 para ser exactos). Éstos 15 manuscritos del modo Pesadilla están listados a parte para que no tengas que repasar toda la lista de coleccionables de nuevo. Una vez hayas acabado la primera partida y desbloqueado el modo Pesadilla, puedes mirar al final de la guía, para ver cuales has de conseguir en éste modo de dificultad.

En cualquier caso, una de las primeras cosas que tienes que tener muy claras es como funcionan los puntos de control:

Cuando el juego te indica que has pasado por un Punto de control, “grabará” la partida. Pero cuando cojas un coleccionable o mates a un enemigo también verás el icono de guardado en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Es decir, que aunque no hayas llegado al siguiente punto de control, éstos datos se guardan en el momento en que encuentras un objeto o matas un enemigo, lo cual es muy útil para conseguir algunos logros del tipo “mata x enemigos con tal o cual arma” ya que solo has de matar unos cuantos, repetir el anterior punto de control y seguir matando otros tantos, ésto hará que vaya subiendo tu cuenta de víctimas sin problemas de munición.

En total puedes recoger:

  • Páginas del manuscrito: 106 (15 son exclusivas de la dificultad Pesadilla).
  • Termos de café: 100
  • Pirámides de latas: 12 (Aunque solo 5 son necesarias para el logro correspondiente).
  • Cajas: 30
  • Programas de radio: 11
  • Programas de TV: 14
  • Señales: 25

Intentaremos advertirte también del momento en el que deberás ir desbloqueando los logros relativos a los coleccionables e incluso algunos de los que no tienen que ver con éstos.

Episodio 1: Pesadilla

- EL SUEÑO DE UN ESCRITOR -

TERMO DE CAFÉ (001): En cuanto empieces el juego avanzarás por la carretera y muy pronto verás un puente de madera, a la entrada del mismo podrás ver un termo de café, tu primer coleccionable.

PIRÁMIDES DE LATAS (01): Sigue avanzando hasta que recibas el revolver y mates a tu primer enemigo, justo a la derecha de donde estaba verás unas rocas y una valla de madera. Sobre ésta hay una pirámide de latas. Dispara a las latas y mira tus estadísticas, ya debes tener 1 termo y 1 pirámide de latas derribadas… es un comienzo.

TERMO DE CAFÉ (002): Avanza hacia el faro, tendrás que abatir a dos enemigos más, y llegarás hasta una farola que tiene una caja roja. Ahí conseguirás el lanzabengalas y algo de munición.

Fíjate que delante tuyo hay una especie de cabaña de piedra. Dentro, sobre una caja está el segundo termo de café.

TERMO DE CAFÉ (003): Luego tendrás que cruzar un puente de madera para llegar al faro mientras te sigue una columna de oscuridad. Cruza el puente corriendo y al otro lado verás el termo sobre un banco de madera, a la derecha.

- BIENVENIDO A BRIGHT FALLS -
TERMO DE CAFÉ (004):Tras un apacible viaje en el transbordador llegaremos a un Café (Oh Deer Diner) donde conocerás a tu fan número uno. En cuanto puedas mira tras ella, en una mesita metálica con bandejas verás el termo de café.

NOTA: Uno de los lugareño te pedirá que le pongas una canción en la gramola (Coconut), si intentas poner la gramola en marcha se atascará; tendrás que probar una segunda vez para que suene la canción que te han pedido.

Es importante que hagas ésto, porque hay un logro que requiere que pongas la gramola en marcha en dos ocasiones (la segunda ocasión vendrá más adelante, ya te avisaremos).

TERMO DE CAFÉ (005): Te darán las llaves de la cabaña y te dirigirás allí con tu esposa. Cuando llegues y vuelvas a controlar a Alan date la vuelta y sube por el camino que lleva hasta tu coche, el termo está justo delante de éste.

TERMO DE CAFÉ (006): Entra en la cabaña (preciosa ¿verdad?), y dirígete a la zona de la cocina, el termo está a la izquierda, junto a una cafetera.

PROGRAMA DE RADIO (01): Ahora sal de la cabaña por la puerta trasera, a tu derecha verás una radio en el suelo, acércate a ella y pulsa B para encenderla.

- DESPERTAR A UNA PESADILLA -

MANUSCRITO (001 y 002): (La portada del manuscrito, Wake atacado por un asesino sombrío) Recibirás los dos primeros manuscritos automáticamente cuando vayas bajando por el camino que lleva la gasolinera.

TERMO DE CAFÉ (007): Pronto llegarás a un aserradero donde conocerás al Sr. Stucky, fíjate que delante tuyo hay una especie de escavadora amarilla, pasa entre ella y la pila de troncos que tiene delante y verás que detrás hay una furgoneta azulada, junto a su rueda trasera está el termo.

MANUSCRITO (003): (Wake lucha con un poseído con la luz) Ahora gira a tu derecha, de forma que mires al pasillo que queda justo detrás de la furgoneta, cuando pases el primer grupo de maderos gira a la izquierda y verás el manuscrito en el suelo.

CAJA DE SUMINISTROS (01): Para sobrevivir deberás saltar fuera de la oficina del aserradero (donde has encontrado el revolver y la linterna), avanza hasta la valla de madera que tienes delante, que se abrirá y te atacarán dos enemigos, acaba con ellos.

Cuando los hayas matado enciende la luz que hay a la derecha de la vaya que se ha abierto (hay munición de revolver) y verás que en unos palés aparece una flecha señalando a la izquierda.

Si vas enfocando con la linterna hacia la izquierda verás más señales amarillas que te llevarán hasta la parte trasera del cobertizo. Al final encontrarás la caja que contiene un lanzabengalas.

MANUSCRITO (004): (Rose sueña con Wake). Tendrás que patear una caja eléctrica para poder saltar por encima de una valla electrificada, cuando lo hagas te atacará un enemigo, acaba con él. Avanza un poco y verás que tienes un camino que desciende a tu derecha; a tu izquierda hay una destartalada cabaña, en la pared de la misma, tienes tu manuscrito.

TERMO DE CAFÉ (008): Vale, ahora vuelve hacia el camino que vimos antes descender y avanza hasta llegar a un riachuelo que cruzarás gracias a un enorme árbol caído. Tras cruzarlo, vé hacia la izquierda y en seguida verás brillar el termo sobre una roca.

MANUSCRITO (005): (La llegada de Barry). Vuelve al arbol que usaste para cruzar el río y ahora vé hacia la derecha hasta que llegues a otro “puente” de inestable madera formado por tres troncos que podrás cruzar, cuando lo hagas verás el manuscrito sobre una caja metálica

CAJA DE SUMINISTROS (02): Sigue avanzando en dirección a la gasolinera y te atacarán otros dos enemigos. Desazte de ellos y llegarás a una zona en la que verás cuatro troncos colgando de una espécie de teleférico, bajo esta hay el tocón de un arbol y si lo iluminas con la linterna verás las características manchas amarillas que te llevarán hasta la caja.

Tendrás que subir por una escalera al montón de troncos que tienes ahí mismo y llegar hasta la cabaña de madera, dentro encontrarás la caja que contiene pilas de lítio.

TERMO DE CAFÉ (009): Vuelve a bajar las escaleras y avanza ahora hacia la derecha hasta que veas unas escaleras de madera que están medio destruidas, al lado de estas hay un enorme montón de troncoS, mira tras éstos porque encontrarás el termo tras una roca.

MANUSCRITO (006): Has de buscar un generador que está hacia el este desde las escaleras rotas, verás que a su lado hay una cabaña con un cartel que pone “Biltmore Logging Co.”, dentro encontrarás el manuscrito y una escopeta.

PIRÁMIDE DE LATAS (02): Gracias al generador podrás mover unos troncos y cruzar al lado superior de las escaleras rotas, ahora verás que sobre ellas hay una mesa con una pirámide de latas, dispara contra ellas.

PROGRAMA DE RADIO (02): Sube un poco desde donde has disparado a las latas, hay una farol que es un punto de control y junto a ésta hay una casucha de madera con munición de escopeta, dentro encontrarás la radio.

CAJA DE SUMINISTROS (03): Sal de la casucha de madera y mira detrás de ésta, a unos metros hay un cobertizo con un camión viejo, verás la caja cerca de la parte trasera del camión.

MANUSCRITO (007): Éste fragmento del manuscrito resulta muy evidente, en cuanto subas por el caminito que sale desde tu último punto de control (donde encontraste la última radio), lo verás en el suelo a unos metros por el camino.

TERMO DE CAFÉ (010): Avanza un poco más por el camino, a la derecha de éste verás el siguiente termo, puede verse desde la posición en la que encontraste el último manuscrito.

TERMO DE CAFÉ (011): Sigue avanzando… tendrás que saltar un pequeño desnivel en el camino, en ésta zona te atacarán varios enemigos. Verás que si sigues avanzando algunas señales te inicarán la dirección hacia un refugio (Safe Haven). Desde ahí avanza un poco vé a la izquierda (dejando el barranco a tu derecha), pronto verás el termo.

MANUSCRITO (008): Sigue avanzando camino arriba desde el último termo, toda ésta zona está plagada de enemigos así que ten cuidado, pronto verás frente a ti un brillo en el suelo, es el manuscrito que resalta entre tanta oscuridad.

CAJA DE SUMINISTROS (04): El siguiente punto de control está en una farola siguiendo el camino, cuando llegues ahí sigue por el camino de la izquierda, bajarás un desnivel en el terreno y llegarás a una zona con un tractor, sube un poquito por la izquierda y encontrarás la caja entre unos pedruscos.

MANUSCRITO (009): Baja ahora por la carretera forestal hasta el aserradero, verás el manuscrito en el suelo, junto a la reja de entrada.

PROGRAMA DE TV (01): Entra en la caseta que hay a la derecha de la puerta y verás un televisor, enciéndelo para ver tu primer programa.

TERMO DE CAFÉ (012): En éste aserradero te enfrentarás a unos cuantos enemigos y al pobre Stucky, cuando acabes con ellos mira un tractor que hay a la derecha, al final de los troncos y encontrarás el termo.

MANUSCRITO (10): Al llegar al aserradero Alan reconocerá la carroza con el ciervo que vió en el pueblo, justo detrás de ésta encontrarás la página del manuscrito.

TERMO DE CAFÉ (013): El siguiente termo está prácticamente al lado, mira unos metros por delante y verás el cartel luminoso de la gasolinera, el termo está debajo.

TERMO DE CAFÉ (014): Mira ahora a tu derecha, verás una carretera síguela unos metros y verás que se corta en un tunel con una furgoneta, frente a ésta tienes el termo, ojo, hay enemigos que te atacarán en ésta zona.

PROGRAMA DE TV (02): Vuelve a la gasolinera y entra en el taller, acércate al televisor que hay al fondo y verás tu segundo programa de TV.

SEÑAL (01): Entra ahora en la tienda y avanza un par de metros, en el lateral de una estantería, a tu izquierda segun avanzas, verás tu primera señal (tendrás que pulsar B para leerla), habla de la 68ª Fiesta del Venado.

Episodio 2: Poseídos

- LA OFICINA DEL SHERIFF DE BRIGHT FALLS -

TERMO DE CAFÉ (015): Empiezas el segundo capítulo recordando acontecimientos pasados… entra en la habitación que tienes justo delante (en la que está Alice) y verás el termo frente a ti.

MANUSCRITOS (011 y 012): A la derecha de ésta habitación hay un pequeño despacho, en el escritorio podrás coger la página del manuscrito, de hecho estarás cogiendo dos a la vez, si miras tus estadísticas, debes tener 12 páginas..

NOTA: En la habitación de la derecha encontrarás el dormitorio, ahí hay una radio que puedes encender y te dará el parte meteorológico, pero ésta no cuenta para el logro de encontrar las emisoras de radio así que no te asustes si no se suma en tus estadísticas.

TERMO DE CAFÉ (016): Acabado el flashback, aparecerás en la comisaría local con Tom (el médico), sal de la habitación donde estás y llegarás a la entrada de la comisaría donde la Sra. Weaver y la ayudante del Sheriff están teniendo una conversación. Cruza el largo vestíbulo y vé hasta la habitación que tienes en frente tuyo, allí sobre una pequeña mesita, encontrarás el termo.

MANUSCRITO (013): En el suelo, junto a la mesa en la que acabas de coger el último termo.

SEÑAL (02): Ve ahora a ver a la Sheriff a su despacho. En el pasillo que lleva hasta ella, en la parte izquierda verás varias fotos de personas desaparecidas, mira la del hombre de la izquierda (el que siempre gana en los concursos) y comprueba tus estadísticas, deberías llevar vistas ya dos señales.

MANUSCRITO (014): Lo siguiente que tienes que hacer es salir al aparcamiento. Te indicarán que puedes hacerlo a través de las puertas de los calabozos, así que entra en la zona de celdas y mira en la última celda a la derecha. Sobre el camastro encontrarás el manuscrito.

TERMO DE CAFÉ (017): En cuanto salgas al aparcamiento verás el termo delante de ti, un poquito hacia la izquierda

PROGRAMA DE RADIO (03): La radio está justo al lado del termo que acabas de coger.

MANUSCRITO (015): Dirígete hacia el coche abandonado y te aparecerá un icono en pantalla para “enfocar”. Si lo haces verás un camión devencijado tras una valla, y detrás de éste verás brillar la página del manuscrito.

PROGRAMA DE TV (03): Tras recibir la llamada de Barry deberás entrar de nuevo en comisaría, cuando pases bajo el televisor de la zona de celdas se encenderá solo, mira el programa de TV.

- EL PARQUE NACIONAL DE ELDERWOOD -

SEÑAL (03):: Cuando llegues a Elderwood mira tu izquierda y verás el esqueleto de un mamut, lee la señal que hay bajo él y confirma en tus estadísticas que ya llevas 3.

TERMO DE CAFÉ (018): Frente al oso disecado hay un mostrador de madera, mira en la ventana que comunica con la cocina, ahí verás el termo.

TERMO DE CAFÉ (019): Tras registrarte llegarás con Barry a una pintoresca casa de madera. Baja al piso de abajo y mira en la cocina, junto a la ventana (no te olvides de coger también las pilas que hay junto a la tostadora.

TERMO DE CAFÉ (020): Sal de la cabaña y da la vuelta hasta la parte trasera, tienes un termo junto a un jacuzzi que hay en el porche trasero.

MANUSCRITO (016): Baja por las escaleras que llevan hasta la cabaña y verás un todo terreno amarillo, junto a su rueda trasera-izquierda, está la página del manuscrito.

PROGRAMA DE RADIO (04): Comienza a bajar por la carretera forestal hasta que veas una cabaña a tu derecha. Entra y verás una radio sobre una mesa frente a la cama (por cierto, en el armario de ésta cabaña hay munición para el revolver, no olvides cogerla).

PROGRAMA DE TV (04): Sigue bajando por el camino hasta la segunda cabaña, rompe la puerta y enciende el televisor que hay sobre la mesa.

MANUSCRITO (017): Otra vez a la carretera y sigue bajando hasta que encuentres una cabina telefónica, hay un caminito a su izquierda, síguelo hasta que llegues a un techado de madera, en el suelo verás la página del manuscrito.

MANUSCRITO (018): Vuelve a la cabina telefónica y verás un coche delante con el maletero abierto, dentro de éste encontrarás el manuscrito.

TERMO DE CAFÉ (021): Continua bajando y ocurrirá “algo”. Tendrás que bajar corriendo para ayudar a Rusty, pero mira a la izquierda del camino y verás un coche y una pequeña caseta de madera, entra en ésta y coge el termo que hay frente a la puerta.

MANUSCRITO (019): Sal de esa pequeña cabaña y corre en dirección recta, verás el manuscrito sobre una repisa de piedra a tu derecha.

TERMO DE CAFÉ (022): Da la vuelta al edificio que tienes a tu lado (Elderwoo National Park Ranger Office), tras éste, junto a un arbol verás el termo de café.

MANUSCRITO (020): Tras conseguir la llave de Rusty entra en el edificio de en frente (Park Ranger Office), verás la página del manuscrito a la derecha, junto a una puerta.

MANUSCRITO (021): Tras razonar con Rusty sigue bajando hacia Lover’s Peak y recibirás una llamada telefónica de Barry (empieza a ponerse nervioso…), baja un poquito más y encontrarás una mesa rústica de madera sobre la cual hay unas latas de deliciosa cerveza y la página del manuscrito.

SEÑAL (04): Sigue bajando y cruzarás un puente de madera, tras éste hay una señal que indica que hacia la derecha se llega a Lover’s Peak, no bajes todavía, sigue recto hasta que llegues a una cueva (Moonshine Cave), al final de la cual está la señal que buscas.

CAJA DE SUMINISTROS (05): Busca alrededor de la señal y verás una caja y una escopeta, está un poco escondida en un rincón oscuro pero si sigues las señales amarillas la encontrarás sin problemas.

NOTA: Enhorabuena, si has abierto todas las cajas que te hemos indicado habrás conseguido el logro de “Santa Rita Rita”.

MANUSCRITO (022): Sal de la cueva, y ahora si, coge el camino que lleva hacia Lover’s Peak, vigila… cuando llegues al claro con la cabina telefónica te atacarán tres poseídos. Acaba con ellos y cruza el siguiente puente de madera. Cuando el camino se desvíe a la derecha vé por ahí y sigue hast que encuentres el manuscrito junto a unas mesas.

SSEÑAL (05): Vuelve al desvío y sube por la izquierda hacia Lover’s Peak, sigue los carteles indicadores y llegarás a un pequeño claro con un arbol muerto. En su base hay un cartel que debes leer, dice: “The Great Old One”. (Tres enemigos te atacarán en ese claro).

TERMO DE CAFÉ (023): Continúa bajando por el camino, más enemigos te atacarán, y eventualmente llegarás a otro puente de madera, al final del cual hay una farola que deberás encender poniendo en marcha un pequeño generador.

Desviate a la derecha, y salta la valla que hay tras la cabina telefónica, verás el termo sobre un saliente de piedra.

MANUSCRITO (023): Vuelve a la farola que encendiste con el generador y sigue ahora por el camino que tienes enfrente, pronto verás el manuscrito en el suelo junto a una señal indicadora.

TERMO DE CAFÉ (024): Sigue avanzando, más enemigos te irán atacando por el camino, sigue las indicaciones hacia Lover’s Peak y llegaras a una puerta de madera en la que han atrancado un tronco y por la que no podrás seguir avanzando.

Antes de saltar la valla, girate y vé por el camino de la derecha, llegarás a un pequeño claro con un termo sobre una mesa de madera.

SEÑAL (06): Junto a termo que acabas de coger hay una señal que dice “Dates from 1846, the year of the Oregon Treaty”. Léela, ahora ya puedes volver a la puerta cerrada y saltar la valla de madera que tiene a la izquierda.

MANUSCRITO (024): En cuanto saltes la vaya habrás visto el manuscrito frente a tí, sobre una roca.

TERMO DE CAFÉ (025): Avanza un poco y tendrás que usar un teleférico para sortear un precipicio, tras ésto seguirás a tu nuevo amigo y te pedirá que uses las bengalas para mantener a los poseídos a raya mientras abre una puerta.

Cuando subáis llegaréis a una especie de mirador. Hay un cartel con un mapa del lugar, puedes encontrar el termo detrás de este.

NOTA: Enhorabuena, si has recogido todos los termos que te hemos indicado habrás conseguido el logro de “Qué café más bueno”.

CAJA DE SUMINISTROS (06): Finalmente caerás del mirador. Cuando te levantes gírate y verás una cascada de agua, desde ahí verás las marcas amarillas que te llevarán hasta la caja que está en una pequeña cueva al lado de la cascada.

MANUSCRITO (025): Vuelve al camino que baja desde el lugar donde caíste y llegarás a un puente formado por un enorme tronco, verás l página del manuscrito junto a éste.

NOTA: Enhorabuena, si has recogido todos los manuscritos que te hemos indicado habrás conseguido el logro de “Pasa página”.

MANUSCRITO (026): Cuando cruces el segundo tronco, gira a tu izquierda, y ten cuidado porque en el camino hay algunas trampas muy peligrosas. Sigue bajando por ese camino hasta que llegues a una zona con un par de barriles y algo de munición. Detrás, en el saliente de roca, podrás ver el siguiente manuscrito.

PIRÁMIDE DE LATAS (03): En el mismo claro, en el barril de enfrente al de la munición hay una pirámide de latas, dispárale.

TERMO DE CAFÉ (026): Avanza y cruzarás otro tronco caído en ésta zona te atacarán varios enemigos, procura no perder de vista el camino hasta que llegues a una casucha con un generador que deberás poner en marcha. Dentro de la casucha de madera encontrarás el termo de café.

MANUSCRITO (027): Unos metros por delante hay otra cabaña de madera, en la entrada encontrarás el manuscrito, dentro hay un fusil de caza.

CAJA DE SUMINISTROS (07): Sigue el camino hasta que veas una avioneta destrozada, sube por su ala derecha y podrás llegar hasta una roca en la cual encontrarás ésta caja.

TERMO DE CAFÉ (027): Baja de la avioneta y sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a un nuevo punto de control, bajarás un desnivel en el camino y te atacarán varios poseídos. En ese claro deberás poner en marcha otro generador, y si luego sigues avanzando llegarás al borde del río.

Mira hacia la derecha, hacia la casa que hay junto al rio, y en un pico de piedra verás brillar el termo.

MANUSCRITO (029): Camina hacia la casa de madera que acabas de ver, cruza el puente de tablones y sube las escaleras que hay a tu derecha, desde ahí podrás entrar en la casa (de hecho, es un molino), sube al a primera planta y sal fuera al balcón, donde encontrarás la página del manuscrito.

MANUSCRITO (029): Luego sube a la segunda planta y empuja el contrapeso, eso subirá una plataforma y te permitirá cruzar al otro lado donde está la siguiente página del manuscrito.

TERMO DE CAFÉ (028): Entra en la habitación que queda a tu derecha y encontrarás un par de bengalas y otro termo de café en la parte derecha.

MANUSCRITO (030): Ahora sube por las escaleras de mano a la tercera planta del molino, sal por ahí al exterior y dirígete a la casucha que queda a tu izquierda, te atacará un enemigo. Despáchalo y entra en la casucha, si saltas al otro lado de las cajas encontrarás la página que buscas.

TERMO DE CAFÉ (029): Continua avanzando, subirás una pequeña pendiente en la que te atacarán dos enemigos más, y finalmente llegarás a na señal que indica la dirección hacia “Campgrounds”. Cruza la puerta y te atacará un leñador armado con una motosierra y dos enemigos normales.

Acaba con ellos y subirás unas escaleras de madera, recibirás una llamada de Barry. Avanza un poco más y llegarás a una zona con varias caravanas, en una mesa de madera a la derecha verás el termo de café.

MANUSCRITO (031): En ésta nueva zona, a la izquierda verás unos servicios de madera con un cartel que dice “Closed for renovation”, verás el manuscrito muy cerca de éste cartel (detrás y a la derecha).

PROGRAMA DE  TV (05): Entra en el lavabo de hombres y sobre un banco al final, encontrarás la llave del taller, cando lo hagas se encenderá un televisor y verás un nuevo programa.

TERMO DE CAFÉ (030): Sal de los servicios y vé hacia el coche que hay en el taller con las luces encendidas, ahora podrás abrir la puerta y subir al coche. Arranca y sal a la carretera, cuando lo hagas gira a la derecha y sigue hasta que encuentres el termo junto a un camión siniestrado.

CAJA DE SUMINISTROS (08): Vuelve al coche y conduce por la carretera hasta que encuentres otro camión maderero atravesado en la carretera, pasa con tu coche por la parte derecha del camión y sigue el camino hasta que llegues a una cabaña de madera, dentro encontrarás la caja de suministros.

PIRÁMIDE DE LATAS (04): Sigue conduciendo mientras la carretera te lo permita, finalmente tendrás que bajar del coche y correr hasta un refugio (una lámpara), ahí verás sobre una mesa, la siguiente pirámide de latas a la que debes disparar.

TERMO DE CAFÉ (031): Coge el coche que tienes junto a la caravana y sigue en la dirección de tu objetivo, tendrás que cruzar un puente de madera y verás una explanada en la que hay un camión con las luces encendidas y varios enemigos. Pasa por la izquierda del camión y verás el termo sobre una mesa de madera.

MANUSCRITO (032): Corre hasta la parte trasera del camión, verás que hay un tunel oscuro en el que puedes entrar, dentro hay una página del pergamino, cógela y sal corriendo de nuevo a tu coche.

CAJA DE SUMINISTROS (09): Llegará un momento en el que tendrás que dejar el coche y seguir corriendo hacia la cabaña en la que dejaste a Barry. Sube hasta el porche y corre hacia la parte trasera, sigue las manchas amarillas que te llevarán a una caja de suministros que hay cerca del pozo.

NOTA: Éste es un lugar realmente idóneo para conseguir el logro que requiere que mates a 1000 pájaros. Puedes matar unos cuantos, recargar el último punto de control si fuera necesario, y seguir matando pájaros hasta que salte el logro.

La forma más rápida de matar montones de pájaros es usando el lanza-bengalas, espera a que vengan un montón de ellos hacia ti y dispara una bengala… en unos minutos tendrás tu logro debloqueado. Una vez lo consigas puedes entrar en la casa y habla con Barry para finalizar el Episodio 2.

Episodio 3: Rescate

- A LA CARRERA -

TERMO DE CAFÉ (032): Sigue a Randolph hasta que aparezca un icono en pantalla para que enfoques un pequeño barco que ha “caído del cielo”. Ahora en vez de seguir a Randolph, vé por el camino de la derecha y verás el termo a unos metros, sobre una mesa.

PROGRAMA DE  TV (06): Sigue de nuevo al bueno de Randolph hasta la caravana de Rose (bueno, a mi no me parece una caravana precisamente por mucho que el dueño la llame asi), tras la consecuente escena el televisor se encenderá solo y podrás ver el programa, revisa tus estadísticas para asegurarte de que lo tienes todo hasta el momento.

TERMO DE CAFÉ (033): ¿Qué mejor sitio para el siguiente termo que la cocina de Rose? Cógelo antes de irte de la caravana.

MANUSCRITO (033): (Randolph llama a la policía). En cuanto salgas de la casa de Rose verás el manuscrito en el suelo frente a ti.

PROGRAMA DE  RADIO (05): Lo verás a tu izquierda cuando vuelvas hacia el coche, está pasada una verja de madera, la verdad es que es casi imposible no ver la radio.

MANUSCRITO (034): (La presencia oscura duerme). De alguna manera acabarás teniendo problemas con los chicos del FBI, y como viene siendo costumbre, acabarás huyendo por el bosque.

Sigue el camino hacia la izquierda, pasarás por debajo de un puente de madera y seguirás huyendo, al cabo de un tiempo (es un camino largo) bajarás un desnivel y verás el manuscrito brillando delante tuyo.

MANUSCRITO (035): (La presencia oscura visita a Rose). Un poco más adelante verás como se estrella un coche de policía, vé a la derecha, por la carretera por la que venía, y a unos metros verás la página del manuscrito, en el suelo.

TERMO DE CAFÉ (034): Sigue el camino que te va marcando tu indicador de objetivo y cruzarás un puente de madera y otro coche de policía siniestrado, luego verás caer un helicóptero. Frente a ti verás una torre de madera (una torre de vigilancia) dentro de ésta verás el termo.

TERMO DE CAFÉ (035): Cuando salgas de la torre te indicarán tu siguiente objetivo (ve a la emisora de radio). Verás un portón que no puedes pasar hasta que uses un foco sobre él. El foco está subiendo a la izquierda desde el portón, y por detrás de éste podrás ver una rampa de madera, y tu siguiente termo.

PROGRAMA DE  RADIO (06): Tras cruzar el portón seguirás avanzando, escaleras abajo hasta que encuentres una linterna que usarás para superar otra puerta, luego conseguirás unas cuantas granadas de luz en un coche de policía.

Sigue bajando por el camino, te atacarán varios grupos de enemigos y finalmente llegaras a un refugio en el que encontrarás más granadas de luz y la radio.

NOTA: El momento en el que encuentras las granadas de luz es un momento ideal para sacar el logro de “Rayos y truenos”. Conforme avances por el camino hasta el siguiente refugio te saldrán tres grupos de tres enemigos. Son 9 enemigos por recorrido y necesitas 50 muertes con granadas de luz para el logro… repitelo unas cuantas veces y en menos de 10 minutos el logro será tuyo.

MANUSCRITO (036): (Rose tocada por la presencia oscura). Avanza y cruza el puente de madera, en cuanto lo hagas gira a tu derecha y sigue el borde de piedra unos metros hasta que veas el manuscrito.

NOTA: Éste es un excelente lugar para conseguir el logro de “El ruido y la furia”, porque al cruzar el puente te atacarán cuatro enemigos a la vez, agrupalos a tu alrededor y tira una granada, hay muchas posibilidades de que acabes con los cuatro a la vez.

CAJA DE SUMINISTROS (10): Sigue avanzando por el camino y pronto llegaras a una intersección (muy difusa y en la que además te estarán atacando varios enemigos), si alumbras a una roca que hay en el camino verás una flecha que señala a la derecha, sigue el camino y llegarás a una cueva con un refugio (generador) y la caja de suministros.

TERMO DE CAFÉ (036): Sal de la cueva y sigue avanzando hacia tu objetivo hasta que llegues a la estación de radio. Mira debajo de los carteles publicitarios que hay a la izquierda y encontrarás un termo.

PROGRAMA DE  RADIO (07): Este programa de radio lo recibirás automáticamente cuanndo entres dentro de la emisora, confirmalo en tus estadísticas.

MANUSCRITO (037): (Nightingale en la emisora). Ambos sabíamos que no iba a ser tan sencillo ¿verdad? Antes de que te des cuenta estarás corriendo de nuevo, baja por el camino hasta que veas brillar el pergamino clavado en una valla.

MANUSCRITO (038): Continúa avanzando hasta que encuentres el siguiente refugio, gira entonces a la derecha y sube por el camino hasta que te encuentres con la pared de la montaña, vé hacia la izquierda y empieza a subir por el largo camino que lleva hasta la antena de la emisora, la página del manuscrito está en su base.

TERMO DE CAFÉ (037): Ahora hay que volver a bajar… Cuando pases de la primera curva del camino te atacarán unas bandadas de pájaros. Fijate la plataforma de la que han salido, que es una especie de mirador. En la punta encontrarás el termo de café.

PIRÁMIDE DE LATAS (05): Si sigues el indicador de objetivo llegarás hasta un foco que debes encender (junto una camioneta), verás que cerca hay una caseta de madera y otra más pequeña a su lado, en ésta encontrarás la pirámide de latas.

NOTA: Enhorabuena, si has disparado a todas las pirámides de latas que te hemos indicado habrás conseguido el logro de “Caseta de feria”. Todavía puedes encontrar algunas más en lo que te queda de juego, pero en realidad ya no las necesitas porque el logro solo requiere derribar cinco de estas pirámides.

MANUSCRITO (039): (Una excavadora ataca a Wake). Ahora entra en la caseta más grade y encontrarás una escopeta y munición sobre una mesa. Sal por la puerta que queda a tu derecha y sigue el camino hasta que encuentres el manuscrito clavado en una valla.

TERMO DE CAFÉ (038): Vuelve a la caseta anterior y ahora si sales por la misma puerta, has de ir por el camino que queda a u izquierda. Unos metros adelante verá una caseta aún más pequeña en la que podrás ver el termo que buscas.

MANUSCRITO (040): (Sarah desconfía de Nightingale). Sigue avanzando por el camino en dirección a tu objetivo y verás este manuscrito a la derecha del camino.

MANUSCRITO (041): (Un objeto poseído ataca a Wake). Avanza de nuevo y recibirás una llamada telefónica, luego verás el manuscrito a la derecha del camino sobre el tocón de un arbol.

CAJA DE SUMINISTROS (11): Gira a la izquierda desde el ultimo pergamino y sigue el camino hasta que llegues a una cabaña en la que encontrarás la siguiente caja de suministros.

MANUSCRITO (042): (Wake y la presencia oscura en la clínica). Luego cruzarás otro puente donde por primera vez te atacaran varios poltergeist, acaba con ellos y sube hacia la izquierda, encontrarás el manuscrito junto a una escalera de mano.

NOTA: Este es un sitio perfecto para desbloquear el logro “Están aquíiiiii…” que consiste en acabar con 20 poltergeist. Te atacarán varios al final del puente así que acaba con ellos (enfocándolos con la linterna), luego reinicia el punto de control un par de veces y el logro será tuyo.

TERMO DE CAFÉ (039): Sube la escalera de mano y podrás coger la “Linterna de alta resistencia” luego avanza y verás el termo sobre unas maderas, al fondo, a la derecha.

NOTA: Este es el lugar idóneo para conseguir el logro de 20 muertes indirectas “Carnicería colateral”. Fíjate que en esta zona hay varios tanques explosivos. Cuando abras la puerta atacarán varios enemigos, así que elimínalos haciendo explotar esos tanques cuando pasen cerca de ellos, recarga el punto de control, etc…

PROGRAMA DE  TV (07): Tras pasar la puerta que has abierto entraras en una enorme cochera en la que te atacarán dos enemigos, acaba con ellos y sube por las escaleras y verás el televisor frente a ti.

MANUSCRITO (043): (La presencia oscura ataca a Wake). Sal por la puerta que hay frente a la tele y verás el pergamino a tu izquierda, sobre la barandilla de madera.

NOTA: A continuación podrás enfrentarte a una excavadora. No evites el enfrentamiento y encárgate e él para conseguir el logro “Heavy Metal”. Para dañarla deberás usar el haz concentrado de tu linterna, y mientras lo haces procurar que no te arrolle. Ojo, irán saliendo enemigos para entorpecer tus movimientos… procura que sean ellos los que acaben atropellados por la dichosa excavadora.

TERMO DE CAFÉ (040): Después de haberte enfrentado a la excavadora tendrás que pulsar un interruptor para que se abra una puerta corredera. Verás el termo a la derecha, en una estructura metálica pintada de verde.

- MIRROR’S PEAK -

TERMO DE CAFÉ (041): Coge el coche y avanza por la carretera. Pronto pasarás una zona maderera, cuando veas que hay una curva cerrada a tu izquierda (al fondo verás un puente roto de madera) bájate del coche y avanza hacia tu derecha. Verás una especie de mirador con un sillón de color rojo, sobre éste encontrarás el termo.

PROGRAMA DE RADIO (08): Vuelve al coche y sigue por la carretera, tras pasar el puente roto que viste antes girarás hacia la derecha y subirás una pequeña pendiente, arriba verás una cabaña de madera. Sal el coche y entra en la cabaña, donde encontrarás la radio.

PROGRAMA DE RADIO (09): Vuelve al coche y sigue avanzando por la carretera forestal hasta que llegues a una torre de vigilancia. Sube a la torre y enciende la radio.

MANUSCRITO (044): (Mott en el transbordador). Sigue conduciendo hacia tu objetivo y llegará el momento en el que verás una granja a la izquierda de la carretera, entra y sube las desvencijadas escaleras hasta arriba del todo, donde encontrarás el manuscrito.

TERMO DE CAFÉ (042): De nuevo al coche y sigue conduciendo hasta que llegues al Museo de la Mina. Aparca ahí y verás que a la izquierda hay una vagoneta frente a la entrada de una mina tapada. Delante de la vagoneta encontrarás el termo.

SEÑAL (07): A la derecha de la vagoneta hay dos carteles que puedes leer (y que hablan de la historia de la mina. Leer uno de los dos es suficiente para que cuente en tus estadísticas, pero asegurate de todas formas.

MANUSCRITO (045): (Sarah en la emisora) En la entrada del Museo, en el suelo; muy cerca de las señales que acabas de leer.

TERMO DE CAFÉ (043): Entra en el museo y verás una simpática escena en la que Wake mantiene una animada charla telefónica. Cuando acabes salta a la planta inferior y encontrarás el termo en una estantería.

NOTA: En cuanto cojas el termo se iniciará un contador invisible de 30 minutos. Hay un logro que consiste en llegar hasta Cauldron Lake en 30 minutos de tiempo real, pero no es una buena idea que lo intentes mientras coges todos los coleccionables. Es mejor que dejes éste logro para el final, cuando hayas acabado el juego podrás volver a jugar éste episodio para obtener ese logro.

MANUSCRITO (046): (Thomas Zane enamorado de Barbara Jagger). Pulsa el interruptor verde y se abrirá una trampilla por la que puedes bajar, cuando lo hagas verás el manuscrito, en el suelo junto a unas vias.

TERMO DE CAFÉ (044): Sigue avanzando y eventualmente llegarás a un edificio con una valla electrificada. El juego te dirá que has de desconectar el suministro eléctrico.

Cuando cortes la corriente podrás entrar en el edificio y subir las escaleras, entonces avanzarás por varias salas hasta que subas una escalerilla de mano, encontrarás el termo sobre un sillón de color rojo frente a tí.

NOTA: Cuando cortes la corriente podrás coger un lanza-bengalas, éste es un buen momento para sacar el logro de “Todos a una” que consiste en matar 4 enemigos con un disparo de éste. Cuando vayas hacia el edificio cuya corriente has cortado saldrán montones de enemigos, así que solo has de juntarlos un poco y ablandarlos con la linterna, es muy sencillo.

MANUSCRITO (047): (Wake tocado por la presencia oscura). Está a la izquierda del termo que acabas de coger, apenas a tres metros de distancia.

MANUSCRITO (048): (Wake y Barry en el calabozo). Volverás al bosque a través del portón que acabas de abrir. Te atacarán un montón de enemigos así que usa las granadas de luz si las tienes. Luego avanza por el camino y verás el manuscrito sobre una roca a la izquierda.

CAJA DE SUMINISTROS (12): Unos metros por delante del último manuscrito el camino se bifurca hacia la derecha, de momento sigue recto y sube por el camino hasta que llegues a la entrada de un corredor de la mina. La caja está en el fondo del corredor.

TERMO DE CAFÉ (045):  Cuando salgas de la mina verás una plataforma de madera a la izquierda, avanza hasta el final (con cuidado de no caerte) y cogeras el termo.

TERMO DE CAFÉ (046): Baja hasta la farola que se vé desde donde has cogido el termo y cruza el puente de madera, verás que a partir de ahí el camino forma una T. Vé hacia la izquierda hasta que encuentres una casucha destrozada de color rojo; dentro está el termo que buscas.

MANUSCRITO (049): (Wake y Casey). Sigue adelante por el bosque (lleno de enemigos) y llegarás hasta una zona con un puente roto y algunas cruces de madera que habrás de cruzar, cuando lo hagas habrás de dar una vuelta para alcanzar la parte superior del puente que viste antes y Alan dirá que ha llegado a una ciudad fantasma, acaba con el poltergeist que te atacará y veras el manuscrito junto al puente.

SEÑAL (08/25): Cruza el puente de madera y veras un cartel la derecha que dice “Gray Peak Gorge”.

TERMO DE CAFÉ (047): Gira a la derecha tras la señal y un par de metros después habrás de girar a la izquierda. Desde ahí verás el siguiente termo en una casa de madera frente a ti.

NOTA: Preparate para desbloquear otro logro, conforme avances por las vías te atacará una locomotora fantasma … ya te has encargado de una excavadora así que no te asustes… acaba con ella (destruyendo todas sus partes) y el logro será tuyo.

Ojo… primero te atacarán 3 piezas del tren, luego podrás avanzar un poco más por el camino de las vías y al final en un pequeño claro te atacará el resto del tren, no te asustes si no se desbloquea el logro tras acabar con las primeras piezas.

TERMO DE CAFÉ (048): Tras derrotar a la locomotora verás un par de cabañas de madera, una grande y una pequeña. En la pequeña hay una llave, cógela, luego busca detrás de la cabaña y coge el termo, luego usa la llave que cogiste para abrir la puerta de la cabaña grande.

PROGRAMA DE TV (08): Hay un televisor en la cabaña en la que acabas de entrar, se encenderá automáticamente cuando pases por delante, disfruta del programa.

CAJA DE SUMINISTROS (13): Sal de la cabaña, tendrás que subir dos escaleras e mano para avanzar, si miras hacia la pared de madera que tienes delante, verás las marcas que te llevarán hasta la caja.

MANUSCRITO (050): (Los cazadores son poseídos). Ahora date la vuelta y sube por el camino que te lleva hacia tu objetivo, primero te atacarán varias bandadas de pájaro y finalmente acabarás cayendo en el tunel e una mina. Avanza hasta que llegues a una sala más grande y verás que a la izquierda hay un mensaje en una roca que dice “Tunels go to Cauldon Lake”.

Sigue por la izquierda y baja por el tunel que desciende hasta un montón de runa. Párate y mira tras una roca que hay a la derecha antes de llegar a la runa y verás brillar el manuscrito.

MANUSCRITO (051): (Nightingale en el Majestic). Ahora vuelve a subir hasta la sala grande anterior y continua por el otro camino (solo hay un camino posible), subirás a una plataforma de madera y verás otra sala debajo con cadenas que cuelgan de unas vigas. El manuscrito brilla en el suelo así que baja y cogelo.

TERMO DE CAFÉ (049): Prepárate para otra pelea multitudinaria… cuando acabes, sal por el agujero que abrieron tus enemigos, avanza unos metros y verás el termo en un corredor a la izquierda.

MANUSCRITO (052): (Tor golpea a la enfermera Sinclair). Avanza por la mina de plata hasta que consigas salir de nuevo a la superficie, cuando rompas la puerta para salir, sube por las escaleras de tu derecha y luego por la escaler de mano de la torre para encontrar el manuscrito.

PIRÁMIDE DE LATAS (06): Sigue hacia tu objetivo y tendrás que usar un precario teleférico para superar un abismo. Tras el ataque de os pajaros sube por el camino y verás la pirámide e latas sobre una barandilla de madera, en la plataforma de llegada del teleférico.

SEÑAL (09): Sigue en dirección a tu objetivo y eventualmente llegarás a una lámpara (refugio), a su lado hay una señal que indica: “Cauldron Lake”.

TERMO DE CAFÉ (050): Avanza un poco más y tendrás que cruzar un puente colgante. Cuando llegues al otro lado verás el termo en un saliente a l izquierda (el termo ya es visible desde el puente).

CAJA DE SUMINISTROS (14): Si enfocas con tu linterna la roca que hay frente a la salida del puente colgante, verás las señales amarillas que te dirigirán hasta la parte trasera de otra can roca en ese mismo lado del camino.

MANUSCRITO (053): (Mott en Cauldron Lake).- Sigue avanzando por el camino y en seguida llegarás a un puente roto, si miras a la izquierda desde el puente verás el manuscrito brillando en el suelo unos metros por delante.

TERMO DE CAFÉ (051): Más adelante encontrarás un enorme edificio en ruinas, entra por el sotano y sube hasta que caiga el suelo que pisas y te enfrentes a un montó de enemigos. Cuando acabes con ellos vuelve a subir al piso de arriba y en cuanto salgas, gira a la izquierda y verás el termo frente a una verja.

MANUSCRITO (054): (Wake se despierta en la clínica). El siguiente manuscrito lo encontraras siguiendo el camino, en unas escaleras de madera, no tiene perdida.

Episodio 4: La verdad

- LA CLÍNICA DE CAULDRON LAKE -

SEÑAL (10): Sigue al doctor, que te dará un tour por la clínica y te irá dando la charla hasta que salgais fuera. Te llevará hasta un mirador con un inmenso reloj solar. Lee la inscripción que hay en éste.

TERMO DE CAFÉ (051): Luego el doctor te acompañará dentro de la clínica de nuevo, entrarás en una sala distribuidora, con una bonita chimenea de piedra en su parte central. Busca tras la chimenea y verás el termo sobre el mostrador de recepción.

SEÑAL (11): Ves la puerta delante tuyo (mirando desde el mostrador en el que acabas de coger el termo), pues a ambos lados de la puerta verás un cartel que dice “Creator’s Dilemma”, léelo.

SEÑAL (12): Sigue de nuevo al doctor, que abrirá una puerta y te llevará por otro pasillo, ahí verás un cartel en la pared de la derecha que dice “Welcome to Cauldron Lake Lodge”, léelo.


MANUSCRITO (055):
(La escritura y el ayudante de Thomas Zane). Éste manuscrito lo recibirás automáticamente cuando conozcas a los simpáticos hermanos Anderson (que majotes que son…).

PROGRAMA DE TV (09): Ahora deberás ir de nuevo a tu habitación en el piso superior, sube hacia tu cuarto y se encenderá automáticamente el televisor que hay arriba y a la derecha.

TERMO DE CAFÉ (053): Desde donde acabas de ver el programa, vé por el pasillo de la derecha, y al fondo verás el termo sobre la barandilla de madera.

MANUSCRITO (056): (Barry en la clínica). Cuando entres en tu habitación verás una escena y se grabará un punto de control. Cuando el juego te diga que has de investigar el jaleo sal de la habitación, y vé de nuevo a la izquierda por el camino por el que viniste, verás la página del manuscrito en las escaleras.

MANUSCRITO (057):(Mott le falla a Hartman). Baja al distribuidor y coge las llaves que hay en el suelo, ahora vé hacia el despacho del doctor pero en cuanto abras la puerta del pasillo entra en la habitación de la izquierda, verás el manuscrito sobre una mesa, al lado de un bonito cuadro de un perrito.

NOTA: En ésta habitación en la que has cogido el Manuscrito 57 puedes desbloquear otro logro, lo que debes hacer es poner en marcha la grabadora que hay en una de las mesas junto a la ventana.

 

Escucharás las confesiones de Alice, luego vuelve a pulsar B y ésta vez será el doctor quien te entretenga durante unos instantes, pulsa una tercera vez y escucharás una conversación entre el doctor y el agente Nightingale. Cuando escuches ésta tercera grabación desbloquearás el logro “Opiniones médicas”.

TERMO DE CAFÉ (054): Sal de la habitación y abre la siguiente puerta a la derecha, ahí encontrarás al bueno de Barry, y detrás de él, el termo.

MANUSCRITO (058): (Hartman ve caer a Wake). Ya con Barry, abre la puerta que lleva al despacho de Hartman y recuperarás tus posesiones, ésta nueva página del manuscrito se añadirá automáticamente a las que ya tienes.

NOTA: Hay que escapar de la clínica de Hartman, sigue la dirección hacia tu objetivo, tendrás que subir al piso de arriba y arrancar el generador para poder pasar una puerta tapada por unas estanterías. Cuando se aparten entra por ese pasillo y en la primera habitación de la izquierda encontrarás una bengala. Cógela.

 

En la siguiente habitación hay dos… osos disecados en medio de la puerta, tendrás que usar la bengala que has cogido antes para quitarlos de en medio, cuando lo hagas mira la habitación que queda a tu izquierda y verás un televisor, enciendelo, ésto desbloqueará otro logro “Espectador”.

MANUSCRITO (059): (La misión de Hartman). Mira en el sofá que hay frente al televisor que acabas de encender y verás el manuscrito, cerca de la puerta.

TERMO DE CAFÉ (055): Sigue avanzando, hay que escapar de la clinica. Cuando consigas salir (esquivando la lámpara redonda y haciendo que ésta golpée la puerta), no vayas hacia Barry. En lugar de eso vé hacia tu derecha y sigue el camino empedrado hasta el final, donde encontrarás un nuevo termo.

SEÑAL (13): Si miras hacia Barry verás que hay una escultura en el centro de la entrada, tiene una placa en su parte anterior, acercate a ella y léela.

MANUSCRITO (060): (Wake ve el escenario de los Old Gods of Asgard). Ahora si, ve hacia Barry y te dará su linterna, la vas a necesitar para defenderte de la que se te viene encima… Barry te aconsejará que cruces el laberinto así que dirígete hacia él.

Cuando entres, has de ir a tu derecha y seguir el camino hasta que llegues a una intersección (hay un banco con pilas frente a ti), gira aquí de nuevo a la derecha y en el siguiente cruce (a un par de metros) a la izquierda. Llegarás a un pequeño claro con un árbol en el centro. Junto a él verás el manuscrito.

MANUSCRITO (061): (Hartman y el corte de la electricidad). Continua recto y avanza hasta que puedas girar a la derecha, caminarás unos metros y girarás a la derecha de nuevo para llegar a un ára despejada con bancos en los laterales. Te atacarán varios enemigos, acaba con ellos y sal por la izquierda hasta llegar a un punto sin salida (pero con tu manuscrito).

TERMO DE CAFÉ (056): Finalmente te enfrentarás a un conocido y unas bandas de pájaros cuando salgas del laberinto. Fíjate en el kiosko del que salió tu enemigo y verás que hay suministros y un termo.

MANUSCRITO (062): (Mott al mando). Baja por el camino empedrado y te atacarán un par de enemigos más, acaba con ellos y llegarás hasta una lampara (refugio), frente a ella hay una cabaña de madera, dentro encontrarás el manuscrito.

MANUSCRITO (063): (Un poseído ataca a Barry). Sigue avanzando por el camino de piedra (no hay otro camino) y al final gira a la izquierda deberás destruir un poltergeist que te lanzará una carretilla y bloqueará la puerta, cuando acabes con él avanza unos metros y verás el manuscrito frente a ti, en el suelo.

PIRÁMIDE DE LATAS (07): Justo en la barandilla de piedra que hay frente al manuscrito que acabas de encontrar.

CAJA DE SUMINISTROS (15): Avanza hasta la lampara que hay frente a ti (punto de control), camina hacia el norte (dejando el agua a tu izquierda) y cuando llegues al final gira a la derecha y sigue el camino de piedras.

TERMO DE CAFÉ (057): Sigue tu indicador de objetivo y subirás unas escaleras de piedra (punto de control), verás el termo frente a ti sobre una barandilla de piedra.

MANUSCRITO (064): (Hartman administra sedantes a Wake) . Si te colocas frente a la mesa que hay (mirando hacia la barandilla donde estaba el termo, gira a tu izquierda, avanza y sube las escaleras de piedra, verás el manuscrito al final en la barandilla. Ahora ya puedes darte la vuelta e ir con Barry.

- LA GRANJA DE LOS ANDERSON -

TERMO DE CAFÉ (058): Los siguientes acontecimientos acabarán con Alan magullado y sin armas (que extraño, ¿verdad?). Avanza por el camino hasta que te ataquen un par de poltergeist que podrás derrotar usando el foco que hay cerca. Cuando lo hagas girate y verás una larga plataforma de madera, avanza hasta el fondo para coger el termo.. pero ojo con los poltergeist que volverán a atacarte.

MANUSCRITO (065): (Walter en la granja Anderson). Vuelve al foco de luz a recuperarte, si sigues ahora por las vías hasta la entrada de l mina verás el manuscrito en unos maderos.

MANUSCRITO (066): (Nightingale arresta a Wake). Vuelve otra vez al foco y ahora sigue tu indicador de objetivo, encontrarás una reja “cerrada” y deberás subir por unas escaleras de madera para llegar a un generador, el manuscrito está junto a éste, en el suelo.

TERMO DE CAFÉ (059): Ahora tendrás que ir corriendo por el bosque, de luz a luz para evitar a los enemigos, en un momento verás un coche que se va de la granja e inmediatamente después llegaras a un pequeño campamento con una linterna mejorada y tu termo.

MANUSCRITO (067): (La presencia oscura desatada). Sigue avanzando, atravesarás una puerta fantasma (punto de control), y verás un destello de luz, cuando desaparezca verás la página del manuscrito frente a ti, sobre una piedra.

MANUSCRITO (068): (Los pacientes escapan de la clínica). Sigue avanzando hacia tu objetivo hasta que llegues a las ruinas de una casa e piedra. Ahí encontrarás un generador y el manuscrito.

TERMO DE CAFÉ (060): El termo está en el “tejado” de la casa de piedra derruida, para llegar tendrás que bordearlo y subir.

TERMO DE CAFÉ (061) Continua avanzando por el bosque hasta que llegues a la cabaña en la que está aparcado el coche que viste antes, entra y busca el termo en la cocina.

PROGRAMA DE TV (10): Sube ahora las escaleras y entra en la primera habitación a la derecha, “cuando puedas” entra en la que había a la izquierda y el televisor se encenderá solo.

CAJA DE SUMINISTROS (16): Baja al piso inferior y sal por la ventana por la que entrará un poseído, gira a tu derecha y entra en el sotano, encontrarás la caja junto a la pared del fondo.

MANUSCRITO (069): (Hartman piensa en Mott y Wake). Sal del sotano por donde entraste y gira a la izquierda. Sube las escaleras del porche y encontrarás el manuscrito en el suelo.

TERMO DE CAFÉ (062) Ya puedes coger el coche y dirigirte hacia la granja, mira hacia tu derecha y cuando veas un tractor desencijado bajate del coche y coge el termo que hay frente a él.

TERMO DE CAFÉ (063) Vuelve al coche y sigue conduciendo hasta que llegues a un desvio. Bájate y camina hacia tu derecha hasta que veas el termo junto a otro tractor (no es fácil de ver).

CAJA DE SUMINISTROS (17): Vuelve al coche y sigue recto (no vayas por el desvio e la derecha), tus faros iluminarán una señal amarilla que señala a la cabaña que hay a la izquierda del camino, ahí encontrarás la caja.

PROGRAMA DE RADIO (10): Vuelve al coche y sigue la carretera hasta que veas una torre de madera a la derecha del camino, encontrarás la radio y algo de munición en la torre.

CAJA DE SUMINISTROS (18): Vuelve otra vez al coche y sigue avanzando hasta que llegues a un molino (tendrás que abandonar el coche para llegar hasta ahí), la caja está en el edificio que hay a unos metros tras él.

TERMO DE CAFÉ (064) Sigue hacia tu objetivo y verás una gradería destrozada, a la derecha sobre la primera linea de asientos, encontrarás el termo.

TERMO DE CAFÉ (065) Tras la escena siguiente verás el termo junto a Barry, cógelo.

NOTA: Ahora tienes la oportunidad de conseguir otro logro. Lo que has de hacer es sobrevivir al combate sin perder demasiada vida. Si tu pantalla se pone en blanco y negro… mal asunto.

Hay mucha municion por la zona así que no es muy difícil, mantente alerta y esquiva todo lo que puedas.

Un consejo: en dos ocasiones Barry encenderá un foro sobre el escenario, si entras en él verás que hace un punto de control, así que si por cualquier razón tu vida baja demasiado, carga el ultimo punto de control. Al final recibirás el logro “Child of the Elder God”.

MANUSCRITO (070): (Mulligan cuestiona las órdenes de Nightingale). Tras conseguir tu logro mira a la derecha del escenario, baja y detrás de los altavoces encontrarás el manuscrito.

MANUSCRITO (071): (Nightingale encuentra el manuscrito). Sigue la dirección que marca tu objetivo, Barry te llevará hasta tu silueta de cartón, mira el edificio que tienes en frente, bordéalo por la derecha y luego sigue la alambrada, encontrarás el manuscrito junto a un tractor.

PROGRAMA DE TV (11): Cuando consigas elevar la pieza de maquinaria que impide el acceso a la granja, entra y mira en la parte derecha, Barry se detendrá al lado del televisor.

TERMO DE CAFÉ (066): El siguiente termo está también dentro de ese edificio, en la esquina posterior derecha.

MANUSCRITO (072): (Los hermanos Anderson en los setenta). Sube al segundo piso del edificio, hay unas escaleras junto al televisor, verás brillando la página del manuscrito enganchada en una piedra.

SEÑAL (14): Sigue avanzando por el segundo piso y verás un botón verde junto al barco vikingo, no lo pulses aún… si sigues recto verás frente a tí un cartel de “Old Gods of Asgard” que debes leer.

PIRÁMIDE DE LATAS (8): Cuando pulses el botón que hay junto al barco aparecerán unos cuantos enemigos. Acaba con ellos y sal del granero. Verás que hay unos cables eléctricos colgando. Ve hasta el segundo y mira a su izquierda, hay una pieza de madera redonda, la pirámide de latas está sobre ella.

TERMO DE CAFÉ (067): Sigue a Barry hasta el siguiente edificio (la destilería de los Anderson), tedrás que abrir una puerta de una patada y subir dos tramos de escaleras y verás el termo frene a ti.

PROGRAMA DE RADIO (11): Sube otro tramo de escaleras, y luego por la escalera de mano que hay en el lado derecho, verás una radio frente a ti, junto a una ventana, enciendela.

NOTA: Si has escuchado todos lo programas de radio que te hemos indicado, recibirás el logro “KBF-FM”, enhorabuena.

TERMO DE CAFÉ (068): Finalmente conseguirás abrirle la puerta del silo a Barry y os dirigiréis a la casa de los Anderson, en cuanto llegues, entra por la primera puerta de la derecha y verás el termo.

TERMO DE CAFÉ (069): El siguiente termo está en la cocina, en la parte derecha de esa misma planta.

MANUSCRITO (073): (El misterio de la semana perdida). Sube por las escaleras que hay junto al baño (donde cogiste el termo nº 68) y encontrarás el manuscrito tirado en el suelo.

- LA NOCHE EN QUE EMPEZÓ TODO -

No hay ningún coleccionable en la tercera parte del Episodio 4.

Episodio 5: El chasqueador

- VIDA NOCTURNA EN BRIGHT FALLS -

NOTA: Hay un logro que requiere que finalices la primera parte del episodio 5 sin morir y sin recargar un punto de control “Un idíico pueblecito”. El consejo evidente es que lo intentes en la dificultad más baja y que arriesgues el mínimo. En realidad es bastante sencillo así que no te preocupes demasiado y deja que Sarah haga el trabajo sucio siempre que puedas.

MANUSCRITOS (074 y 075): (Nightingale lee el manuscrito y La presencia oscura ataca a Nightingale). Cuado puedas moverte verás los dos manuscritos en el suelo frente a tu celda.

TERMO DE CAFÉ (070): Sal de la zona de celdas y llegarás a la recepción, mira a tu derecha y verás el termo sobre una de las mesas, junto a un archivador.

TERMO DE CAFÉ (071): Dejarás al pobre Barry en la oficina de la Sheriff y la acompañarás fuera donde tendrás que abrirle el portón, cuando lo hagas sigue a la Sheriff hasta el cruce, cuando llegues a este mira bajo la estructura de madera que hay frente a ti y a la derecha,, te atacarán varios enemigos que debes despachar, luego encontrarás el termo junto a una especie de taquilla (que por cierto se iluminará con una flecha amarilla que te llevará hasta la siguiente caja de suministros.

CAJA DE SUMINISTROS (19): Sigue la flecha que acabas de ver hacia el fondo de la calle, la caja está en el lazo izquierdo es muy fácil de ver.

CAJA DE SUMINISTROS (20): Sigue ahora la dirección de tu objetivo y ve mirando a la derecha hasta que veas un edificio en el que puede leerse “Fresh Seafood”, ve hacia él y bordéalo hasta que puedas subir unas escaleras que te llevarán hasta la caja.

NOTA: Vuelve a la calle principal, en la otra acera veras el “Brights Dinner” (el restaurante donde estuviste en la primera parte del juego), entra dentro y pon en marcha la máquina de discos por segunda vez ¿recuerdas que al principio de la guía te dijimos que al hacerlo ganarias un logro?.

TERMO DE CAFÉ (072): Hay un termo tras el mostrador central del restaurante, en el suelo.

MANUSCRITO (076): (Barry en la comisaria del sheriff). Has de ir hacia el lavabo de caballeros para encontrar la siguiente página del manuscrito, está en la pared, a la izquierda de la puerta.

PIRÁMIDE DE LATAS (09): Sigue a la Sheriff y os tendréis que enfrentar a un grupo de enemigos, luego pulsarás un botón para encender una lampara. Sarah se parará junto a una furgoneta, mira sobre ésta y verás la piramide de latas.

TERMO DE CAFÉ (073): Baja hasta el fondo de la calle (no sigas a la sheriff de momento) y verás el termo junto a una cabina azul que hay tras una pancarta de la fiesta del venado, en el lado izquierdo de la calle.

TERMO DE CAFÉ (074): Vuelve con Sarah (la Sheriff) y tendrás que ayudarla a superar una emboscada, cuando lo hagas cruzareis una cerca de madera, mira inmediatamente a tu izquierda y verás el termo sobre una mesa.

MANUSCRITO (077): (La presencia oscura es repelida) cuando entres en la siguiente casa, tendrás que ir a buscar unas llaves. Fíjate que en una de las habitaciones de esa misma planta hay un atril y varias sillas, en el suelo encontrarás la página del manuscrito.

PROGRAMA DE TV (12): Tendrás que subir a la segunda planta para encontrar el televisor, enciéndelo y disfruta del programa.

CAJA DE SUMINISTROS (21): Entra por la puerta que hay a la izquierda del televisor y verás el rastro que te llevará a la siguiente caja de suministros.

TERMO DE CAFÉ (75): Vuelve a bajar y sigue buscando las llaves, eventualmente un poseído aparecerá a través de una puerta. Mátalo y entra en la habitación de la que salió, y luego en la salita a la que se llega desde esta, verás el termo a la derecha.

SEÑAL (15): Tras coger las llaves verás una escena en la que Barry demuestra sus dotes atléticas, cuando puedas moverte, avanza hasta la estatua de los cazadores que hay delante vuestro y lée la placa.

TERMO DE CAFÉ (076): Sarah abrirá la puerta de la librería, verás el termo junto a una de las ventanas.

SEÑAL (16): Hay una nota pegada en la pared de la librería, cerca del termo.

MANUSCRITO (078): (La labor de Cynthia). Tras leer la señal gira a tu izquierda y verás el manuscrito sobre el mostrador.

CAJA DE SUMINISTROS (22): Cuando salgas de la librería mira a la izquierda y verás un cobertizo de madera, la caja está dentro.

TERMO DE CAFÉ (077): Sigue avanzando y cruzarás un parque con juegos para niños, el termo está a la derecha, cerca de un columpio hecho con un neumático.

SEÑAL (17): Ahora vais a la iglesia, lee el tablón de actividades antes de entrar.

MANUSCRITO (079): (Barry en la tienda general). A la derecha el tablón verás un camión amarillo, entra en la caja del camión para encontrar el manuscrito.

MANUSCRITO (080): (La presencia oscura persigue a Wake). Cuando entres en la iglesia tendrás que defenderte e una emboscada, mir en el altar cuando acabes con los enemigos.

TERMO DE CAFÉ (078): Baja al sotano de la iglesia y busca en la esquina izquierda (está muy oscuro).

MANUSCRITO (081): (Alice atrapada en la oscuridad). Una vez fuera de la iglesia verás unas escaleras que llevan al helipuerto, arriba del segundo tramo de escaleras está el pergamino sobre una mesa.

TERMO DE CAFÉ (079): Cuando llegues al helipuerto mira en la parte izquierda, el termo está en un banco.

- LA PLANTA ELÉCTRICA DE BRIGHT FALLS -

TERMO DE CAFÉ (080): Tras la escena, cuando tengas el control del personaje, mira a tu derecha y avanza hasta la valla del fondo, donde encontrarás el termo.

TERMO DE CAFÉ (081): Hazte con el revolver y la munición que hay en la caseta de la izquierda (vista desde el lugar en el que empezaste), luego tendrás que disparar a una cadena en una puerta y defenderte de cuatro enemigos.

Entra en el edificio que has abierto y salta la valla usando las cajas (hay una radio que puedes encender, pero ya tienes el logro, ¿verdad?).

El termo está en la parte trasera de ésta zona, en uno de los tubos de hormigón, pero para llegar hasta él tendrás que superar una auténtica horda de enemigos

CAJA DE SUMINISTROS (23): Sigue avanzando hasta que veas la central eléctrica, cuando lo hagas tendrás que bajar un desnivel. Mira a tu izquierda y avanza un poco, la caja está ahí mismo.

MANUSCRITO (082): (Cynthia camina hacia la presa). Sigue avanzando, bajarás unas escaleras, activarás una lampara y subirás por el otro lado… luego te atacarán varios enemigos y seguirás avanzando, cruzarás na puerta metalica de barras… vé mirando a tu izquierda porque pronto verás el manuscrito en el suelo.

TERMO DE CAFÉ (082): Pronto verás el siguiente termo, tendrás que atravesar una plataforma con unos generadores (te emboscarán 2 enemigos), acaba con ellos y coge el termo (que habras visto sobre unas maderas.

MANUSCRITO (083): (El plan de Wake). Avanza un poco y gira a la izquierda, verás un sillón rojo sobre un contenedor. En el sillón está el manuscrito pero para llegar hasta él deberás usar la elevadora que hay a la izquierda del contenedor.

SEÑAL (18): Avanza hasta la carretera, en el lado derecho hay una señal que debes leer “Puente en memoria ddel Tte. William T.G. Randall”.

TERMO DE CAFÉ (083): Cruza la carretera hasta la caseta del otro lado, el termo está fuera, junto a la pared más cercana al agua.

TERMO DE CAFÉ (084): Ahora has de cruzar el puente y entrar en la caseta de control del otro lado para coger el termo.

PROGRAMA DE TV (13): Hay un televisor en ésta misma caseta, enciendelo y disfruta del programa.

CAJA DE SUMINISTROS (24): Tus amigos te echarán una mano desde el aire, cuando desaparezca mira en el lado derecho del edificio que tienes frente a tí y encontrarás la caja.

TERMO DE CAFÉ (085): A continuación tendrás que rodear el edificio de la central por la parte izquierda hasta que llegues a la zona de parking. Cuando lo hagas mira en la esquina posterior izquierda y verás el termo junto a una caseta.

SEÑAL (19): Si miras a la derecha de la puerta de la central verás un letrero de “Warning” que puedes leer. Posiblemente al intentarlo se dispare una escena y aparezcas dentro, no te preocupes, luego podrás salir, pero recuerda que habrás de leer ésta señal.

TERMO DE CAFÉ (086): Tras hablar con Weaver entra en la sala grande que hay tras ella y busca el termo, que está junto a unos libros en la pared de la derecha.

Weaver te abrirá la puerta, así que si antes no pudiste leer la Señal nº 19, éste es el momento.

NOTA: Aquí conseguirás el logro “Sin Exclusas”, solo has de pulsar el interruptor que te pidió Weaver, para llegar hasta él pulsa los controles de la exclusa en el siguiente orden: primero el de la derecha, y luego el central.

PIRÁMIDE DE LATAS (10): Justo a la derecha del interruptor que has de activar verás ésta pirámide de latas.

SEÑAL (20): Tras activar el interruptor, lee la señal que hay a la izquierda de los botoes de los portones (Floodgate Control).

MANUSCRITO (084): (El helicóptero cae derribado). Vuelve con Weaver (tendrás que librarte de unos cuantos enemigos por el camino) te contará parte de la historia y pronto verás una escena en la que recibirás una llamada de Barry, cuando puedas moverte avanza bajando por el desnivel, verás el manuscrito brillando delante tuyo.

CAJA DE SUMINISTROS (25): Avanza por el bosque hasta que llegues al lugar donde están Barry y la Sheriff, cuando acabéis con los enemigos mira hacia hacia la casa roja que hay en el claro y sube por el camino que hay a su izquierda hasta que llegues a la caja de suministos.

TERMO DE CAFÉ (087): Sube por la colina con tus dos compañeros hacia el ascensor que hay arriba, cuando llegues verás un enorme tubo de hormigón, el termo está dentro.

TERMO DE CAFÉ (088): Cuando salgas del ascensor gira a tu derecha y verás el termo sobre una roca, pasada la barandilla metálica.

SEÑAL (21): Sarah te señalará el botón que abre la puerta, a la derecha hay un cartel que dice “Notice”, léelo.

MANUSCRITO (085): (La caja de zapatos de Zane). Cuando vuelvas a quedarte solo te atacarán tres poltergeist. Acaba con ellos y cruza la valla por la que salieron (hay un letrero que dice “Danger Hard Hat Area), cuando hayas pasado la valla verás la página del manuscrito sobre una roca.

TERMO DE CAFÉ (089): Sigue avanzando y acabarás siendo perseguido por la presencia oscura. Tendrás que recorrer una escalera en espiral, cuando llegues abajo, antes de salir el edificio, encontrarás el termo en el suelo.

Episodio 6: La partida

- EL CAMINO A CAULDRON LAKE -

PROGRAMA DE TV (14): Empiezas el nuevo capítulo en tu apartamento y si vas siguindo tus objetivos llegará un momento en el que Barry te dirá que no te olvides de ver el programa, enciende el televisor y disfruta del último progrma de televisión.

NOTA: Si has seguido nuestras indicaciones, tras ver éste último programa de televisión desbloquearás el logro “Teleadicto”.

TERMO DE CAFÉ (090): Podrás coger el siguiente termo en cuanto acabe la siguiente escena del juego, cuando puedas moverte lo verás a tu izquierda, sobre una mesa de madera.

NOTA: Ahora podrás obtener el logro de “Milagro desarmado” que requiere que llegue hasta Cauldron Lake sin pegar un solo tiro. Si usas el gatillo derecho con cualquier arma perderás la oportunidad, así que has de ser muy cuidadoso para no estropearlo.

En realidad es MUY sencillo, puedes llegar usando exclusivamente las bengalas y las granadas de luz (ojo… las bengalas de mano, no las que se disparan con pistola).

SEÑAL (22): Coge el coche y avanza hacia tu objetivo, cuando veas una zona de descanso a la derecha has de detenerte y leer el cartel del Motel “The Majestic”.

CAJA DE SUMINISTROS (26): Vuelve al coche y sigue avanzando hasta que veas una zona con un montón de troncos y un cartel de la KBF-FM, párate ahí y baja por la pendiente hasta una cabaña en la que encontrarás la caja de suministros.

TERMO DE CAFÉ (091): Vuelve al coche y a la carretera, párate antes de entrar en el tunel y vé hacia la izquierda, donde hay una casa de madera. Rodéala hasta que veas el termo junto a una de las paredes.

MANUSCRITO (086): (La presencia oscura intenta detener a Wake). Cuando salgas del tunel encontrarás el manuscrito en el suelo. Atención… en el tunel te atacarán varios enemigos, recuerda que si quieres el logro correspondiente, NO puedes dispararles.

SEÑAL (23): Cuando llegues al Motel “The Majestic”, entra por la primera puerta y lee la pizarra e Información general.

TERMO DE CAFÉ (092): A la derecha de la señal que acabas de leer hay una puerta, ábrela y verás el termo en el suelo.

PIRÁMIDE DE LATAS (11): Ésta pirámide de latas está fuera del Motel, (frente al edificio en el que estás). Pero ten cuidado… si le disparas perderás la oportunidad de desbloquear el logro de “Milagro desarmado”. Si quieres tirarlas sin estropearlo, salta desde el coche que hay al muro de piedra donde estan las latas y pasa por encima de ellas.

TERMO DE CAFÉ (093): Ahora tendrás que cruzar un puente lleno de poltergeists, cuando lo hagas podrás coger otro coche. Avanza por la carretera hasta que veas una granja a tu izquierda, debes llegar hasta ella entra en la luz. Hay una puerta en otra de las paredes de esa casa, si corres recto encontrarás otra cabaña de madera, el termo está en las escaleras.

MANUSCRITO (087): (El rastro de la presencia oscura). Vuelve al coche y sigue avanzando hasta que entres en otro tunel, ates de la luz que te servirá como refugio, verás el manuscrito en el suelo, a la derecha.

MANUSCRITO (088): (Sarah y Barry en el cuarto iluminado). Cuando salgas del tunel coge otro coche y sigue conduciendo mientras puedas, trata de bordear la barricada que encontrarás y sigue la carretera hasta el final, a la izquierda verás el manuscrito. Luego vuelve hasta el coche.

SEÑAL (24): Cuando vuelva la barricada verás a la derecha de la carretera un cartel que dice “Larsen’s”, junto al cartel hay una valla metálica con un cartel que debes leer.

CAJA DE SUMINISTROS (27): Sigue por ese camino hasta que llegues a Larsen’s, la cja está tras el edificio (verás las señale amarillas que te llevarán hasta ella.

SEÑAL (25): Para abrir la verja metálica tendrás que entrar en el edificio de madera, a la izquierda de la puerta hay una señal que debes leer.

NOTA: Si has seguido nuestras indicaciones, tras leer la última señal habrás recibido el logro “Erudito de Bright Falls”.

TERMO DE CAFÉ (094): Dentro de ese mismo edificio encontrarás el termo, en una de las estanterías de la parte izquierda.

PIRÁMIDE DE LATAS (12): Sube al piso de arriba donde deberás usar un botón para abrir la verja, en la otra puerta que lleva a un pequeño balcón encontrarás la pirámide de latas. NO le dispares si pretendes conseguir el logro de “Milagro desarmado”. Déjala en paz y ya la tirarás si quieres cuando hagas el recorrido en dificultad Pesadilla, no vale la pena arriesgarse.

TERMO DE CAFÉ (095): Coge de nuevo el coche y sigue avanzando hasta que encuentres una rampa por la que puedes saltar. Antes de hacerlo sal del coche y busca el termo en una pila de maderas hacia la derecha

MANUSCRITO (089): (La última inmersión de Thomas Zane). Tras saltar la rampa dirígete al siguiente refugio (luz) y encontrarás el manuscrito y algo de munición sobre una especie de cocina vieja.

CAJA DE SUMINISTROS (28): Cuando consigas salir del desguace, coge otro coche y conduce hacia arriba por el camino de tierra, cuando llegues a la siguiente luz, verás que hay una cabaña al lado, la caja de suministros está dentro. Atento, no es la cabaña grande con la marca de Follow, sino una más pequeña que hay frente a ésta.

TERMO DE CAFÉ (096):Sigue hacia tu objetivo y caerás en una emboscada, elimina a tus enemigos con las granadas de luz y luego entra en el edificio de Holowax & Co, donde encontrarás el termo.

MANUSCRITO (090): (El lugar oscuro). Tras la emboscada tendrás que empujar un carro para entrar en un edificio, el manuscrito está al fondo, sobre una estructura de piedra.

CAJA DE SUMINISTROS (29): Pronto usarás una vagoneta para cruzar un tramo de vías, cuando lo hagas verás un refugio (luz) frente a tí. Para continuar has de subir una escalera de mano que hay a tu izquierda, pero antes de hacerlo, sigue recto y baja por la pendiente que hay hasta que encuentres la caja de suministros, abajo a la derecha.

TERMO DE CAFÉ (097): Ahora sube las escaleras de mano hasta las vías superiores y empuja la carretilla hasta que caiga. Salta a las maderas de delante y avanza hasta que veas el termo junto a unos maderos frente a ti.

TERMO DE CAFÉ (098): Continúa avanzando hacia tu objetivo, verás caer algunas cosillas, pero tu sigue avanzando hasta que puedas ver una vagon de color rojo a tu derecha, frente a éste encontrarás el termo.

CAJA DE SUMINISTROS (30): Sigue subiendo y evitando a los enemigos hasta que subas unas escaleras de madera, una vez arriba busca en el edificio que queda a tu derecha y encontrarás la última caja de suministros.

NOTA: Si has seguido nuestras indicaciones ya habrás cogido las 30 cajas de suministros y desbloquearás el logro “Hasta el último rincón”.

TERMO DE CAFÉ (099): Sube por las escaleras de ese mismo edificio y déjate caer por la parte de delante, cuando lo hagas gira hacia tu izquierda y verás un silo destartalado, el termo está detrás.

MANUSCRITO (091): (El camino a través del lugar oscuro). Ahora tendrás que arrancar un generador para poder usar un ascensor (si no ve el generador sigue los cables desde el panel de control del ascensor), te atacarán varios enemigos, líbrate de ellos y sube en el ascensor. Cuando salgas verás el pergamino frente a ti.

NOTA: Si has seguido nuestras indicaciones ya habrás cogido los 91 manuscritos de la dificultad Normal y desbloquearás el logro “Recoge tus cosas”.

NOTA: Si no has disparado desde que te avisamos pronto recibirás el objetivo de destruir el tornado y cuando te acerques a él se desbloqueará por fin el logro de “Milagro desarmado”. ¡Al fin puedes volver a usar tus armas!

- LA OSCURIDAD -

TERMO DE CAFÉ (100): Cuando hayas derrotado al tornado de oscuridad aparecerás en tu apartamento. Cuando cumplas los objetivos verás una nueva escena y verás montones de palabras (raro, si), mira cerca del sofá y veras la palabra “Termo”, ilumínala y podrás coger el último termo que necesitas.

NOTA: Si has seguido nuestras indicaciones ya habrás cogido los 100 termos y desbloquearás el logro “Hipercafeinado”.

Manuscritos de la dificultad Pesadilla

Bueno… ya has acabado el juego y has desbloqueado la nueva dificultad (Pesadilla), en realidad no es tan difícil como podría deducirse por su nombre, ahora que ya sabes lo que vas a encontrarte será como un paseo por el parque… oscuro.

A continuación te hemos detallado los manuscritos que has de buscar en ésta nueva dificultad.

Para facilitarte un poco la labor hemos indicado un “Antes de…” que te servirá como guía, pues te diremos en qué momento exacto has de buscar el manuscrito (compáralo con la lista de coleccionables de la dificultad Normal para saber cuando buscarlos).

Venga… vamos a por ellos…

Manuscritos exclusivos de la dificultad Pesadilla

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (01): Episodio 1, Antes de la Caja nº 1

(Rose es una fan): Para llegar al primer aserradero tendrás que cruzar un tronco caído sobre una valla metalica. Antes de hacerlo mira a la izquierda del tronco caído y verás brillar la página del manuscrito en el suelo.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (02): Episodio 1, Antes de la Caja nº 2

(La presencia oscura se despierta): Cuando cruces el río pasando por varios troncos llegará un momento en el que verás a Stocky delante tuyo y Alan hará un comentario “está ahí en la oscuridad… acechando”. Avanza un poco más y te encontrarás el manuscrito en el suelo sobre unas rocas (pasarás por ahí seguro así que no te preocupes).

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (03): Episodio 1, Antes del Programa de TV nº 2

(Toby el perro): Cuado llegues por fin la gasolinera mira en los baños que hay en la parte trasera y verás el manuscrito en la pared, a la izquierda de la puerta.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (04): Episodio 2, Antes de la Caja nº 9

(Wake a merced de la presencia oscura): Al final del episodio tienes que volver a la cabaña con Barry, para ello llegará un momento en el que tendrás que dejar el coche y seguir a pie, luego recibirás una llamada al móvil e instantes más tarde verás el manuscrito en el suelo, en la carretera que lleva a la cabaña donde está Barry.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (05): Episodio 3, Antes del Termo nº 39

(Wake y La noche se levanta): Tras recibir una llamada telefónica de Alice llegarás al puente del ferrocarril (en el que te atacarán varios poltergeist) cuando lo hayas cruzado, en lugar de ir hacia la izquierda y subir la escalera de mano, gira a tu derecha y camina hasta el tocón de un árbol sobre el que encontraras el manuscrito.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (06): Episodio 3, Antes del Manuscrito nº 49

(Wake lee una página): Tras cruzar el cementerio, cuando Wake dice “El lugar era una ciudad fantama…” en lugar de avanzar hacia ésta, gira a la izquierda y verás el manuscrito al fondo, brillando contra unas rocas.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (07): Episodio 3 Cerca del anterior Manuscrito de Pesadilla nº 6

(Doc examina a Barry y a Rose): Muy cerca, cruza el puente de las vías (hacia donde está el tren fantasma) y mira en la cabaña de madera de color rojo que queda justo a tu izquierda.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (08): Episodio 4, Antes del termo 64

(Hartman durante la semana perdida): Cuando avances hacia el escenario te encontrarás con una excavadora a la derecha del camino. Destrúyela y luego sal por el primer agujero que veas en la vaya a la izquierda. Corre hacia delante y verás una casa de madera frente a ti (dentro hay una caja de suministros) a la izquierda de esta hay una pequeña casucha en la que encontrarás el manuscrito.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (09): Episodio 5, Antes de la Señal nº 18

(Letra de Children of the Elder God 1): Cuando tengas que atravesar la zona de los transformadores, Alan verá al otro lado del río la central eléctrica, avanza por la zona hasta que tengas que usar un elevador para saltar al otro lado. Desde ahi avanzarás hasta un punto de control y hasta el puente giratorio.

Cuando llegues a la carretera del puente, gira a tu izquierda y vé hasta el final, donde encontrarás el manuscrito junto a un autobús escolar.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (10): Episodio 5, Antes de la Pirámide de latas nº 10

(Letra de The Poet and the Muse 4): Cuando Cynthia te pida que vayas a desconectar el suministro del puesto del transformador, sal del bunker, baja las escaleras e inmediatamente gira a tu izquierda. Ahora sigue la valla metálica hasta el final y verás el manuscrito sobre una roca.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (11): Episodio 5, Antes de la Caja nº 25

(Letra de Children of the Elder God 2): Tras la explicación de Weaver la seguirás por una tubería y finalmente os separaréis. Irás hacia el helicóptero y te atacarán varios grupos de pájaros. Cuando acabes con ellos, camina sobre un tronco caído que hay a tu derecha y llegarás hasta el manuscrito.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (12): Episodio 6, Antes del Termo nº 92

(Letra de The Poet and the Muse 1): Lo encontrarás en el Motel Majestic al comienzo del capítulo, dentro del vestíbulo (en el sofá que hay frente al libro de registros).

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (13): Episodio 6, Antes del Manuscrito nº 87

(Letra de The Poet and the Muse 2): Tras enfrentarte al Monster Truck verás una granja a la izquierda por la que sale un potente haz de luz. Entra y sube a la planta superior para encontrar el manuscrito.

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (14): Episodio 6, Antes del Termo nº 95

(Letra de The Poet and the Muse 3): Cruzarás un tunel lleno de enemigos y seguirás avanzando hasta que llegues al vertedero de Larsen, entra en la primera casa a la izquierda y sube al segundo piso donde encontrarás el manuscrito (es la habitación en la que tienes que pulsar un botón para abrir el portón de abajo).

MANUSCRITO DIFICULTAD PESADILLA (15): Episodio 6, Antes del Manuscrito nº 91

(El poema de Zane): Después de que te lluevan toda clase de vehículos llegarás a una zona en la que habrás de encender un generador para activar un pequeño elevador. Cuando arranques el generador te atacarán montones de enemigos… acaba con ellos.

Cuando hayas limpiado la zona, busca detrás del generador y encontrarás tu último manuscrito.

Enhorabuena.

Esperamos que la guía te haya resultado útil, si es así, puedes comentarlo en el foro. Y por supuesto si has encontrado algún error, escríbenos para que podamos solucionarlo. Gracias por haber pasado éste rato con nosotros…

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Guía de coleccionables: Alan Wake, 10.0 out of 10 based on 8 ratings

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21 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • gabi
    30/06/2010 06:50:21
    #1
    Bueno, pues ya no tengo excusa para buscar los 5 termos de café y algunas páginas del manuscrito que me faltan y después ...... a jugar en Pesadilla.

    Un juego que no es muy difícil pero con una lista de coleccionables, digamos, un poco 'puñeteros'.

    Una guía muy currada, si señor.
  • onespawn
    09/08/2010 00:36:56
    #2
    uuuuuuaaaaauuuu!!! me mato!!!
    no se como le hicieron para descifrar todo esto pero que guay!!!
    llevo como 2 semanas continuas tratando de pillarlas todas y nada. Se me dio por buscar ayuda por primera vez y me dejaron sorprendido!!!
    Que buena guia!!!! Y pensar que me quede como 2 semanas buscando el ultimo termo del demonio para el logro que genial!!!! gracias!!!! XD
  • Ratgax
    09/08/2010 04:46:26
    #3
    Me alegro de que te sea útil, si necesitas algo más ya sabes donde encontrarnos.

    A ver si podemos publicar pronto una guía para el DLC de La Señal.
  • gabi
    19/08/2010 00:14:05
    #4
    Aprovechando las vacaciones, y depués de haber conseguido terminar el Red Dead Redemption, me he animado a continuarr el Alan Wake y buscar los pocos coleccionables con que me quedaban.

    ¡A la primera! He encontrado todo lo que me faltaba sin dar vueltas como un loco. Con lo puñetero que este juego con los coleccionables, no he tenido ningún problema

    MUY BUENA LA GUÍA

    Ahora, a por el modo Pesadilla y después... a sufrir con el DLC y su logro máldito.
  • singer50
    22/08/2010 05:13:40
    #5
    Gracias por la guía esta muy completa. Mhmmm tengo una duda, se puede regresar a capitulos anteriores para recolectar lo que me falta? por que iva por el capitulo 4 y comence desde el principio y borré todo pero no pude borrar los coleccionables no se porque, como que se quedan registrados en el live y aunque borres todos los archivos estos no se borran, espero no tener problemas y confundirme.

    Bueno le dare a este juego gracias.
  • Ratgax
    22/08/2010 07:20:36
    #6
    Cuenta con que si pretendes acabarlo todo tendrás que jugar el juego 2 veces, en dificultadd Normal y Pesadilla. Lo que no cojas pa primera vez, lo puedes buscar en la segund partida sin problema.
  • gabi
    22/08/2010 20:11:11
    #7
    Ufff, lo de los coleccionables es... tedioso si no lo haces bien desde el principio. Si ya has jugado cuatro capítulos y empiezas de nuevo a jugar, sigue la guía y ve punteando bien lo que coges y lo que no. Con lo único que no hay problemas son con las hojas de manuscrito que siempre sabrás si tienes todas las del capítulo o no, pero el resto no será así.

    Yo jugué sin guía, repitiendo algunas fases varias veces para la guía de logros y, aún así, me faltaron unos pocos coleccionables. He tenido que repetir toda la campaña hasta conseguir lo que me faltaba sigiendo paso a paso la guia.

    Para el nivel pesadilla no queria preocuparme de otra cosa que no fuera 'pasar' y 'recoger los coleccionables exclusivos de este nivel'.
  • singer50
    29/08/2010 18:13:56
    #8
    Hola.

    Gracias ya pude completar "TODO" Excelente guía solo me faltan 2 logros de la historia principal, el de Un idílico pueblecito, plazo de entrega, los haré en el modo normal.

    Me faltan los logros del contenido descargable pero eso ya esotra historia. Me costo mucho trabajo poder ponerme al corriente con los coleccionables en los capitulos que ya había jugado (3) pero en los demas no hubo problema. En la dificultad Pesadilla a veces se torna muy pesado el juego, necesitas huir y dejar la mayoría de la mejor municion para el último si no estas frito y es imposible acabarlo me paso en 1 capitulo pero afortunadamente lo pase.

    Muchas gracias por la guía. :P
  • Ratgax
    30/08/2010 07:32:25
    #9
    Me alegro de que hayas podido acabarlo. Cuando te pongas con el DLC, ten cuidado, que hay muchos fallos de los que duelen (el logro de pasarlo todo sin morir es un infierno).

    En fin, si necesitas ayuda ya sabes donde estamos!
  • singer50
    31/08/2010 04:51:37
    #10
    Solo me falta ese "De corrido" ¿Por qué? .E leido comentarios que aunque lo pases todo sin morir ni recargar un punto de control no salta este logro ¿es cierto esto? creo que leí que era una falla tecnica. espero y sean solo rumores ya que le dare todos los días hasta que pueda sacarme este logro pero si no salta será una gran decepción.
  • Ratgax
    31/08/2010 07:44:14
    #11
    A mi me pasó 2 veces... acabar el capítulo entero sin morir ni recargar puntos de control y al llegar al enemigo final, colgarse la consola.

    A Anghlar le pasó lo mismo pero él tuvo suerte y tras reiniciar la consola y cargar de nuevo el juego le dieron el logro... yo tuve que acabarlo una tercera vez.

    Leí que había que esperar un tiempo antes de matar a la última manifestación del jefe final... quizá yo lo maté demasiado rápido, pero lo cierto es que tuve que acabar La Señal 3 veces entera sin morirme, y es bastante pesado.
  • singer50
    01/09/2010 01:14:06
    #12
    Bueno, enterado cuando llegue al jefe final lo mataré "Lentamente " no voy a usar el lanza-bengalas; le daré solo a este juego hasta que lo complete.

    Gracias.

    Edito. ¡Al fin tengo el logro! me salió al segundo intento. Empece a avanzar y estaba con los nervios de punta, varias veces casi me mataban pero no, corriendo, esquivando, usando bengalas avance aunque casí por poquito me mata el jefe final por tardarme mucho en eliminarlo. :?

    Muchas gracias amigo por el dato de matar al jefe lentamente ahora si le puedo dar al Final Fantasy XIII. :P
  • Ratgax
    01/09/2010 08:21:29
    #13
    Me alegro de que todo haya salido bien!!

    Ya nos contarás como te va con el FFXIII, te recomiendo la guía de Anghlar, es la que usé yo para sacar el Platino.
  • chris0411
    24/10/2010 05:05:12
    #14
    Una pregunta apenas voy a comenzar con este juego que segun leo esta muy bien, lo que quiero saber es si una vez terminado determinado capitulo puedo volver a jugar ese capitulo exclusivamente como en RE5, para terminar con los coleccionaables que me falten

    Lo que pasa es que quiero disfrutar primero el juego y despues preocuparme por los coleccionables, pero no quisiera repatir 2 veces la misma partida. Aunque por lo que leo sera necesario el terminarlo tambien en modo Pesadilla
  • Ratgax
    24/10/2010 05:43:41
    #15
    Ningún problema... puedes jugarlo tranquilamente y luego volver a la guía a por los coleccionables. Una vez lo acabes puedes rejugar el capítulo que te apetezca para recuperar los que no hayas encontrado antes.
  • SiriusBlack
    14/04/2011 10:07:54
    #16
    Tengo un par de preguntillas... no he seguido la guía y al final me han quedado sólo 4 señales y 8 termos (sin contar las hojas del manuscrito en el modo pesadilla) mis dudas son si empiezo el juego de nuevo en pesadilla tengo que coger de nuevo todos los termos? o mejor dicho aparece todo como si no lo hubiera cogido? o por el contrario sólo aparace lo que no he cogido? :S

    Y por ejemplo si me pongo a buscar en los capitulos en dificil, me saldrán los objetos ya recogidos o sólo los que falten? :S
  • KumAlx
    15/04/2011 10:22:59
    #17
    SiriusBlack escribió:
    Tengo un par de preguntillas... no he seguido la guía y al final me han quedado sólo 4 señales y 8 termos (sin contar las hojas del manuscrito en el modo pesadilla) mis dudas son si empiezo el juego de nuevo en pesadilla tengo que coger de nuevo todos los termos? o mejor dicho aparece todo como si no lo hubiera cogido? o por el contrario sólo aparace lo que no he cogido? :S

    Y por ejemplo si me pongo a buscar en los capitulos en dificil, me saldrán los objetos ya recogidos o sólo los que falten? :S


    Por si te sirve de referencia, creo recordar que me pasó algo parecido y que completé los termos en la segunda vuelta en pesadilla, con lo que contestando a tu pregunta estoy casi seguro que sí mantienes los coleccionables, te aparecerán sólo los que no hayas encontrado.

    Saludos
  • SiriusBlack
    15/04/2011 18:49:54
    #18
    @KumAxl, gracias por contestar si que se acumulan si, sólo me quedan ya las páginas del último capítulo en pesadilla =)
  • singer50
    12/06/2011 04:23:40
    #19
    Muchas gracias por la guía nuevamente me ayudo. Está muy bien explicada ya tengo todos los coleccionables.
  • sevels
    31/07/2011 06:05:54
    #20
    Agradecer a Ratgax la pedazo de guía de coleccionables,
    Siendo con guía y he realizado varias catoñadas así que sin la guía para mi imposible realizar la recolección de todos.
    MUCHAS GRACIAS.
  • Ratgax
    31/07/2011 14:26:46
    #21
    No hombre, gracias a tí por leerla, sinceramente si nadie lo hiciera, no tendría ningún sentido seguir con ésto ;-)
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