Análisis: Trilogía musical en Nintendo DS: 2ª Parte – Rhythm Paradise SAGA

Análisis: Trilogía musical en Nintendo DS: 2ª Parte – Rhythm Paradise SAGA

 

Tras haber salvado el mundo con nuestros animadores favoritos, vamos ahora con el segundo juego de la trilogía musical en Nintendo DS. Se trata del conocido aquí en España como Rhythm Paradise, puesto a la venta en Mayo del 2009.

Pero nuevamente toca hacer historia, y situarnos en Agosto de 2006, en Japón, con una GameBoy Advance en plena agonía…

Rhythm Tengoku (GBA)

Como ya hemos comentado en anteriores ocasiones, Nintendo DS estaba ya en la calle desde finales del 2004, pero los chicos de Nintendo SPD (los responsables de todos los juegos de Wario Ware) pensaron en un nuevo concepto de juego. Un juego rítmico, que se jugara con botones, y en una pequeña pantalla.

Así pues, en verano del 2006 salió a la venta uno de los últimos juegos para GameBoy Advance (quizás el último “buen juego”) llamado Rhythm Tengoku. Contra todo pronóstico, el juego fue bastante bien recibido por los consumidores japoneses, aunque como sabéis, nunca llegó a salir de Japón.

Rhythm Tengoku nos plantea un reto a simple vista sencillo: pulsar determinado botón o determinada dirección en la cruceta en el momento adecuado. Con un aspecto gráfico simple pero efectivo, al mas puro estilo de los minijuegos del mencionado WarioWare. Estos botones han de ser pulsados a ritmo de una música, que a su vez va sincronizada con las imágenes que vamos viendo en pantalla.

Para poneros un ejemplo, en el primer nivel manejamos a un karateka, al cual se le van lanzando bombillas y rocas, y nosotros tendremos que pulsar el botón A en el momento adecuado para romper dichos objetos. En otro juego, un comandante nos dará instrucciones, por lo que deberemos pulsar el botón A para empezar la marcha militar, o pulsar el botón B para pararnos, y además, la cruceta derecha o izquierda para mirar a la dirección que nos ordena.

Como podéis ver, hay que estar atentos a muchos factores, ya que hay que pulsar varios botones muchas veces. De hecho, al final, todo se convertirá en un proceso de ensayo-error, en el que nos aprenderemos de memoria la secuencia de botones para no fallar.

Nada mas empezar a jugar se nos hará una prueba de sincronización, donde deberemos pulsar el botón A ritmo de una música, y tras ver el juego que estamos preparados, nos invitará a jugar el primer juego. Al acabar el primer juego se nos desbloqueará el segundo, y así sucesivamente. Rhythm Tengoku está dividido en varios mundos, y cada mundo tiene 5 juegos, y un 6º juego final, que es un Remix de los anteriores.

Y es que los minijuegos apenas duran un minuto, y si fallas mucho, tendrás una puntuación de Redo, o lo que es lo mismo, que hay que repetir. Si lo hacemos bien pero con algunos fallos, se nos puntuará como Mediocre y pasaremos al siguiente nivel, y si lo hacemos muy bien, tendremos un High Level, y la casilla del juego será rodeada por un aura dorada.

Además, aleatoriamente, sobre las casillas de aura dorada se nos dará la posibilidad de hacerlo perfecto, y si lo conseguimos, se nos obsequiará con una especie de diploma que nos hace gala de nuestras habilidades. Gracias a las casillas doradas podremos acceder a algunos extras, que no dejan de ser otros minijuegos alternativos, que alargan un poco más la vida del juego.

Para no alargarme mucho más y pasar al juego que nos interesa, diré que el aspecto gráfico puede parecernos excesivamente simple, pero que tampoco necesita mucho más. La columna vertebral del juego es el aspecto musical, y para ser una GBA cumple bien, sobretodo los niveles donde la música es cantada, y que suena muy bien con los auriculares.

También decir que éste juego me pareció mas difícil que el siguiente, Rhythm Tengoku Gold, a la hora que sincronizar el pulsar el botón con la música, pero también he notado que te pasan mucho la mano, y que a menos que seas un patán, conseguirás un mediocre sin problemas. Para todo lo demás, como ya comenté antes: ensayo y error.

Rhythm Tengoku Gold (NDS)

2 años después, en verano del 2008, Rhythm Tengoku tuvo una continuación ya en la Nintendo DS, llamándose finalmente Rhythm Tengoku Gold, y creado por el mismo equipo creativo que en el anterior, Nintendo SPD, y con Kazuyoshi Osawa a la cabeza.

A RTG le sienta muy bien la pantalla táctil, y tanto es así que prescinde de todo tipo de botones, y nos invita a poner la pantalla de lado, para poder jugar simplemente con nuestro lápiz. Así, cambiamos los botones y la cruceta, por diferentes tipos de acción con la pantalla, que son: puntear sobre la pantalla (a veces sosteniéndolo durante un rato), soltar la pantalla, y deslizarse sobre la pantalla.

Una vez mas, el juego se divide en varios mundos, y estos a su vez en 4 juegos, mas un 5º que es un remix de los anteriores. Y una vez mas, empezamos jugando con el primero de los niveles, y a medida que vamos pasando con éxito cada juego, se nos abre el siguiente, y así hasta el final.

Al empezar el juego, se nos pondrá a prueba nuestra habilidad con el lápiz táctil, lanzando monedas a un cochecito al ritmo de una musiquilla. Una vez aprendido a jugar, tendremos que demostrar nuestras habilidades en el primero de los niveles.

Si fallamos mucho, nos hará repetir de nuevo el juego, y si conseguimos una puntuación casi perfecta, se nos catalogará el juego como “genial”, con su correspondiente marco dorado. A mas marcos dorados, mas extras desbloqueables, y además, de vez en cuando, se nos dará la posibilidad de conseguir un “perfecto”, y con él, un diploma que lo atestigüe.

Los niveles son de lo mas variopinto, y para mi gusto, bastante mejores que los de su antecesor, no solo gráficamente (que no mejora mucho), sino porque los protagonistas de dichos juegos tienen mas carisma, y las melodías están bastante mejor, pasando de ser “meras musiquillas para poner a prueba tu habilidad”, a una “banda sonora con personalidad que escucharás en un reproductor, aun cuando te hayas pasado el juego”.

En RTG tendremos que ayudar a una cantante novel a hacerse un hueco en el mundo del pop gracias a nuestros coros, prepararnos para una marcha militar con nuestro coronel “patito”, enamorar a nuestro chico a base de “mezclas químicas”, o ayudar de nuevo a nuestro amigo el karateka a romper bombillas, cajas y bombas, esta vez con el lápiz táctil.

Y es que otra de las gracias de este juego, y que el público occidental no sabrá valorar, son las continuas referencias al juego original, ya sea jugando con los mismos personajes, o teniéndolos de fondo, en el paisaje, como figurantes.

Además del juego principal, tenemos también los minijuegos desbloqueables. En algunos de ellos “podemos perder” como un juego normal, pero el llegar lejos nos dará acceso a algunos secretos curiosos sobre el título (por ejemplo, un minijuego de sincronizar golpes a un vaso de cristal, a la par de nuestros compañeros). Luego también están los llamados “juegos infinitos”, que no tienen un fin claro, solo divertir (como uno donde manejamos a un muñeco con una batería, para tocar música sin más).

Aparte de estos minijuegos, también tenemos a nuestra disposición una cafetería, donde podremos charlar con el barman, escuchar las melodías que hayamos desbloqueado, leer nuestros diplomas, y mas avanzado el juego, tocar en un concierto.

Como he comentado antes, gráficamente no va mucho mas allá de lo que nos ofreció el título de GameBoy Advance. Quizás tiene mas detalles en los fondos, mas elementos en movimiento a la vez, y algún efectillo en 3D, pero poco mas… ¡pero es que tampoco lo necesita!

Musicalmente si que mejora. Hay más temas vocales, y mejores, con gancho, más voces que nos guiarán en nuestras acciones, y más efectos especiales. Personalmente, la banda sonora de Rhythm Paradise es de mis favoritas, no por su calidad, sino porque enganchan, son fáciles de aprender y las asocias a unas determinadas animaciones. Tienen algo especial.

Rhythm Paradise (NDS)

Al poco tiempo de la aparición de RTG en Japón, se confirmó su adaptación a occidente, aunque tardaría casi un año en salir en Estados Unidos. Con el tiempo, claro está, se habló de una distribución en nuestro continente.

La verdad es que la noticia sorprendió a todos los que disfrutamos con el juego en japonés… ¿traducirían las canciones? Era lo mas lógico, y temíamos por ello.

Llego Abril del 2009 y el juego se lanzó en Estados Unidos bajo el título de Rhythm Heaven. Los videos de los juegos se podían ver por Internet, y nuestras peores sospechas se habían cumplido. Las canciones en inglés sonaban bastante peor que las japonesas, con unas cantantes que parecían que actuaban con desgana, restándole atractivo al juego. Yo salí asqueado, y rezaba porque no llegara ESA versión a España.

En Mayo de ese mismo año el juego llegó a Europa, y para nuestra sorpresa, el juego había sido totalmente localizado al castellano, al igual que al italiano, francés o alemán. Yo no he jugado a las otras versiones, pero debo de reconocer que el trabajo hecho para el público español me parece el mejor visto para la pequeña DS. Los temas estaban bastante bien cantados, y aunque no llegaban al nivel del japonés, realmente aguantaban el tipo. Las letras eran muy divertidas, e incluso las voces se parecían mucho a las originales.

Además, la traducción es bastante desenfrenada. Se nota que han tratado al juego con mucho mimo, y lo ves en cada explicación de cada juego, en cada voz que escuchas, en cada diploma que te dan. La verdad es que salí bastante contento con la versión en castellano.

Otra cosa, no os perdáis la web oficial en castellano (http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nds/rhythm_paradise_11749.html) que es la mejor muestra de lo que da de si el juego, así como para conocer a sus protagonistas.

Conclusión

Rhythm Tengoku, o Rhythm Paradise, es un juego muy divertido, y dirigido a un público mas amplio que el que comentamos la semana pasada: Ouenda / Elite Beat Agents.

Si tienes sentido del ritmo, y empiezas a jugar, te darás cuenta que te costará mucho poder desengancharte, y lo mejor es que como las canciones son cortitas, es un juego ideal para los que no tienen mucho tiempo para darle a la consola. El juego mejora mucho con auriculares.

Es sin duda uno de los mejores juegos que tiene actualmente el catálogo de Nintendo DS, y además, su precio es bastante económico, por lo que no hay excusa para que no tengáis vuestra copia.

Ojala haya una nueva entrega, aunque probablemente, toque esperar a la siguiente generación de portátiles de Nintendo. Si hacen un trabajo de localización tan bueno como éste, ya tienen mi compra asegurada, y si no es así, siempre nos quedará la versión original, que para eso nuestra consola es Region Free.

Lo mejor

  • Lo original y divertido que es su propuesta
  • La banda sonora es muy buena. Las melodías se te quedarán en la cabeza.
  • Siempre hay nuevos extras que desbloquear.
  • Una sobresaliente localización al castellano.

Lo peor

  • No tiene multijugador, ni Wifi. ¿Lo necesita? Nunca lo sabremos…
  • Que no tengas sentido del ritmo. En ese caso, éste no es tu juego.

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  • josemad
    21/06/2010 09:03:27
    #1
    Siempre quise probar el Rythm Paradise pero el hecho de que estuviese basado en mini juegos no me convencía. Lo que no he entendido es lo del doblaje. ¿En qué idioma están las canciones en la versión que salió aquí?
  • Toshi_akea
    21/06/2010 09:43:51
    #2
    Las canciones están cantadas en español, y para mi gusto, bastante bien conseguidas con respecto al original.

    De todas maneras, si no te mola, píllate la versión original japonesa, porque la versión de canciones en inglés es, para mi gusto, bastante fea.
  • Toshi_akea
    21/06/2010 18:44:31
    #3
    Joder, acaba de salir hoy el artículo, y ya está el primero entre los "artículos mas vistos" XD
  • Ratgax
    21/06/2010 18:55:23
    #4
    Bueno... la verdad es que el artículo está muy bien, yo apenas conocía éste juego, sin embargo sí que jugué a los Ouendan y al Ellite Beat Agents.

    Pero me han dado ganas de comprármelo...
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