Guía de Logros: Dragon Age Origins, el Despertar

Guía de Logros: Dragon Age Origins, el Despertar

 

Dragon Age: El Despertar es la primera ampliación de Dragon Age: Origins que ha aparecido en formato físico.

En ésta ocasión no estamos hablando de contenido descargable que siga la misma historia de Dragon Age, sino de una aventura totalmente diferenciada que tiene poco que ver con la anterior.

Puedes descargar ésta ampliación del Bazar de Xbox Live por 3200 puntos Microsoft (unos 37 euros), o comprarlo a un precio similar en su caja correspondiente, en tu tienda favorita, pues también ha salido a la venta en formato físico.

Nota: La versión para PS3 solo puede adquirirse por el momento, a través de descarga desde la PSN Store.

Para la realización de ésta guía hemos utilizado la versión de Xbox 360, aunque a efectos de logros/trofeos, no hay diferéncia alguna con la versión de PS3.

ADVERTÉNCIA: Esto es una guía de trofeos, vamos a asumir que sabes algunas cosas “que no deberías saber” e inevitablemente estará llena de spoilers que pueden estropear tu experiencia con el juego.

Si quieres experimentar de la mejor forma posible la aventura que propone Dragon Age: el Despertar, quizá deberías jugar una primera partida sin tener en cuenta ésta guía, y luego acudir a ella para desbloquear los trofeos que hayas podido saltarte.

En realidad, ésta expansión es bastante sencilla y podemos completarla perfectamente en unas 12-20 horas. En total estamos hablando de 8 logros/trofeos (250 puntos en Xbox 360).

Además todos los logros/trofeos pueden sacarse en una única partida, así que con la ayuda de ésta guía no deberías tener ningún problema para acabar Dragon Age: El Despertar sin sobresaltos…

El plan de juego

Para jugar ésta expansión puedes importar tu personaje de Dragon Age: Origins o empezar con uno nuevo.

Si decides empezar con un nuevo personaje, podrás crearte un personaje de nivel 18, pero por supuesto, suele ser más útil la otra opción, si importas un personaje de Dragon Age: Origins podrás hacerlo con todos su nivel y equipo lo que a la larga puede facilitarte las cosas.

Uno de los logros exige que llegues con tu personaje a nivel 30, puede hacerse perfectamente con un personaje de nivel 18, pero seguramente tu personaje de la partida anterior es como mínimo de nivel 20 ¿verdad?

Empiezas la partida en el Alcázar de la Vigilia, verás la introducción del juego y luego serás lanzado un combate contra unos cuantos enemigos.

A partir de ahí seguirás el mismo esquema de juego que probaste en el juego original. Tu nuevo “campamento” de grupo está en el Alcázar de la Vigilia, pero a parte de eso, hay muy pocos cambios en la jugabilidad (por no decir ninguno).

Lo primero que te interesa es ir recogiendo todas las misiones que veas, igual que en el juego original, luego ya decidiremos como las iremos finalizando. Son especialmente importantes las que encontraremos en el Alcázar, pues hay un logro que consiste en “mejorarlo” y para ello deberemos superar varias misiones secundarias.

  Comandante de los Guardas Grises
Has llegado a Nivel 30

Si has importado tu personaje de Dragon Age: Origins, no tendrás ningún problema en conseguir éste logro. Seguramente ya eres nivel 20 como mínimo y en ésta expansión se reparte mucha experiencia así que subirás a nivel 30 sin apenas darte cuenta mientras vas completando el resto de misiones (si no has importado tu personaje de Dragon Age: Origins empezarás con nivel 18 y te será un poco más difícil llegar a nivel 30.

En cualquier caso, ignora éste logro. Juega la aventura hasta el final y si llegado el momento necesitaras más experiencia, siempre puedes dedicarte a dar unas cuentas vueltas o a rematar alguna otra misión secundaria para llegar a ese nivel 30.

  Orgullo antes de la caída
Has derrotado a la baronesa

Tras hacerte con el control del Alcázar de la Vigilia, recibirás varias misiones. Una de ellas te pondrá tras la pista de Kristoff, un guardia gris que estaba persiguiendo a un grupo de engendros.

Para empezar tu investigación has de viajar a Amaranthine y buscar la taberna local (está cerca de la capilla). Habla con el tabernero y te dirá que Kristoff tenía una habitación al fondo de la posada. Puedes ir a investigarla y encontrarás un relieve con una marca, ahí es donde está Kristoff…

Viajarás ahora al Pantano Negro; allí verás que hay una mansión en la que no puedes entrar. Avanza por el pantano y acabarás viajando al Velo, donde deberás luchar para poder escapar. Podrás ir cerrando unos rasgones en el velo que luego te permitirán avanzar por el mundo normal, cuando vuelvas te enfrentarás a la Baronesa en la puerta de su mansión.

La batalla es muy sencilla y cuando acabe tendrás la posibilidad de reclutar a Justicia (lo cual te recomiendo, pues es un guerrero excelente).

  El salvador de Kal’Hirol
Has destruido a todas las madres de la camada de Kal’Hirol.

Éste logro tiene que ver con la historia, así que no puedes perderlo. La misión se inicia en el Alcázar de la Vigilia, una de las tareas que te darán es que vayas a Amaranthine para hablar con dos tipos que encontraron una gruta de la que brotaban Engendros.

Colbert y su amigo (vaya par…) están en la entrada de Amaranthine, antes de cruzar el arco de piedra, junto a unas casas a la derecha del camino. Puedes hablar con ellos y te dirán lo que saben, eso abrirá una nueva localización en el mapa: el bosque nudoso.

Cuando llegues al bosque nudoso te encontrarás con una divertida enana llamada Sigrun que podrás reclutar para tu causa. Ahora tendrás que internarte en la antigua ciudadela humana de Kal’Hirol y anvanzar (no tiene pérdida) hasta el final.

Pasarás por tres zonas diferentes: el Salón Principal, el Barrio Comercial y los Tramos Bajos.

Cuando llegues a ésta última zona te internarás en las cloacas y allí tendrás que luchar contra un golem infernal y el Perdido, un engendro-mago bastante peligroso. Éste golem suelta un objeto que te servirá para iniciar una misión secundaria (El poder del gólem).

Una vez acabes con ellos sigue por el pasillo hasta que llegues a una sala con un foso en el centro y cuatro cadenas que sostienen un enorme dispositivo ¿una lámpara?.

Acércate a una de las cadenas y pulsa el botón de acción, verás como la cadena se suelta y amenaza con tirar el dispositivo sobre las pobres madres de la camada que hay en el foso de debajo. Luego haz lo mismo con otra de las cadenas y esa “cosa” colgante caerá sobre las madres de la camada, acabando con ellas.

Se abrirá en esa sala una salida al mapa del mundo, así que ya puedes salir y dedicarte a otros quehaceres.

  La Vigilia permanente
Consigue todas las mejoras para el alcazar de la vigilia.

Éste es quizá el logro que requiere más trabajo en Dragon Age: el Despertar, pues consiste en cumplir casi todas las misiones secundarias que recibirás en el Alcázar de la Victoria.

Así que en cuanto tengas control del Alcázar, procura ir cogiendo todas las misiones que veas.

Has de mejorar los muros del Alcázar, habla con Voldrik, el enano, y te pedirá 80 soberanos (monedas de oro) para empezar a trabajar. Luego haz una misión de la historia principal y vuelve al alcázar… y Voldrik te pedirá granito para los muros. El granito lo encontrarás en el Bosque que lleva a las minas Silverpine, cerca del campamento de engendros que hay al norte de la posición de Inés.

Luego te pedirán que busques unos depósitos de materiales especiales para Wade. El primero lo encontrarás en el propio Alcázar, en la misión que te pide que selles en pasillo subterráneo. El segundo está en Kal’Hirol, lo encontrarás antes de bajar a la última zona (Tramos Bajos). El tercer depósito está en las minas de Argentita.

También has de cerrar los pasillos de las profundidades. Habla con la Sargento de la guardia que te pedirá que investigues el subterráneo. Ésta misión también tiene dos partes, así que cuando acabes la primera, vete a hacer alguna misión de la campaña principal y cuando vuelvas te ofrecerán la segunda parte.

Por último, necesitas conseguir 2 comerciantes. El primero es Lilith, la encontrarás en tus viajes en un encuentro aleatorio. El segundo se encuentra en las minas de Argentita, tendrás que hablar con él para que decida trasladar su negocio al Alcázar.

  Venganza ciega
Escapar de las minas de argentita.

En el bosque tendrás que hacer unas cuantas misiones secundarias hasta que consigas reclutar a Velanna, cuando lo consigas ya podrás meterte en las minas de Argentita.

Tampoco es que sea mucho trabajo… primero te encontrarás con Valenna persiguiendo a un bandido. Luego vé al Oeste hasta encontrar al superviviente que te dirá que la hermana de Valenna no está con ellos.

Cuando estés hablando con él aparecerán un montón de engendros que tendrás que despachar, uno de ellos, lleva el colgante de la hermana de la elfa, llévaselo al campamento dalishano y se unirá a ti.

Ahora ya podeis entrar en las minas, que tampoco tienen mucho secreto. Al final te enfrentarás a dos dragoncillos, pero antes recuerda que hay que buscar el depósito de minerarles para Wade en las minas, y que has de hablar con el comerciante que hay en ellas para que vaya a comerciar al Alcázar.

Enfréntate finalmente a tus escamosos enemigos, cuando acabes con ellos podrás irte de las minas, y recibirás tu logro.

  La última esperanza de Amaranthine
Salvar a la ciudad de los engendros tenebrosos.

Llegará un momento en el juego, en el que tendrás que tomar una decisión difícil, cuando los engendros ataquen habrás de escoger entre quedarte para salvar la ciudad de Amaranthine, o volver para proteger el Alcázar de la Vigilia.

Graba la partida antes de tomar la decisión, así puedes quedarte a salvar la ciudad (matando montones de engendros) y cuando consigas el logro, cargar la partida anterior y escoger la otra opción para salvar el Alcázar.

La defensa de la ciudad es muy simple… se trata de ir matando todos los engendros que encuentres en ella. Luego te dirigirán a la taberna local, y después al escondite de los contrabandistas, acaba con todos los enemigos y el logro será tuyo.

  Custodio de la Vigilia
Has salvado Alcazar de la Vigilia.

Mira el logro anterior, si antes salvaste la ciudad de Amaranthine, ahora escoge volver al Alcázar.

Te espera una batalla larga, pero entretenida, con montones de engendros que atacarán tu fortaleza.

Finalmente (cuando ya estés harto de correr de un lado a otro matando engendros) te enfrentarás a un ogro con armadura y después de éste, al Heraldo. Diviértete (y no olvides rebuscar en sus cadáveres cuando acabes con ellos).

  El Despertar
Has completado Dragon Age: Origins – El Despertar.

Éste logro se desbloqueará cuando finalices el juego, tiene que ver con la historia así que no puedes perderlo.

Después de que hayas salvado el Alcázar o la ciudad de Amaranthine descubrirás la ubicación de la Madre, ahora ya podemos ir a por ella para ajustar cuentas…

Simplemente has de ir a los Yermos de los Huesos de Dragón y avanzar entre los enemigos. Hay montones de engendros de todo tipo, así que tendrás que abrirte paso luchando hasta un imponente dragón que deberás derrotar para poder acceder a la siguiente zona del mapa.

Ahora tendrás la ocasión de hacer una misión secundaria que puede ayudarte en tu lucha contra la Madre (así que es recomendable hacerla), básicamente consiste en activar unas torres con las piedras que obtendrás en algunos cofres o derrotando enemigos. Cuando el Arquitecto te proponga su plan tendrás que tomas otra decisión importante, si aceptas colaborar con él y tienes a Justicia en el grupo, tendrás problemas con él.

Finalmente llegarás al Nido de la Madre. ¿Recuerdas la madre de la camada a la que te enfrentaste en Dragon Age: Origins? Bueno, ésta es prácticamente más de lo mismo, así que tienes por delante un combate largo y complicado. Supongo que habrás especializado al menos a uno de tus magos como Espíritu Sanador ¿Verdad?

Venga, acaba con ella y el último logro será tuyo.

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Guía de Logros: Dragon Age Origins, el Despertar, 6.8 out of 10 based on 4 ratings

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5 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Maximo
    30/08/2010 13:11:24
    #1
    Casi consigo este juego en formato físico para ps3 pal España,ya que creo que llegarón unos 20 en formato físico pero cuando fui ya no quedaban...y luego van y lo ponen para descargar en PSN esque son unos rastreros...
  • Ratgax
    30/08/2010 13:24:07
    #2
    Bueno... al meno puedes descargártelo, y bien mirado... un disco menos ocupando espacio en la estantería. Hay que ser positivo...
  • Maximo
    30/08/2010 20:25:56
    #3
    Ratgax escribió:
    Bueno... al meno puedes descargártelo, y bien mirado... un disco menos ocupando espacio en la estantería. Hay que ser positivo...

    jaja pero yo lo quiero en formato físico con su cajita su disquito y sus intruccones xD que ocupe en la estantería no es problema jaja
  • Ratgax
    31/08/2010 07:24:04
    #4
    Pues entonces supongo que tendrás que buscarlo de importación. He visto alguna tienda donde tienen Dragon Age el Despertar para Xbox 360, pero para PS3 parece que va a ser más difícil...
  • Bizarro
    26/02/2011 15:12:56
    #5
    Expansion completada, seguimos con las Cronicas de los Engendros que segun me dijeron es un poco malillo y no por los engendros. :)

    Gracias por la guia saludos.
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