Hoy no vengo para hablaros de ningún juego, sino de una casi-desconocida consola portátil china que ha sabido hacerse un hueco en el bolsillo de los jugadores mas nostálgicos, tanto por sus prestaciones, como por su competitivo precio. Estoy hablando de la Dingoo A320… ¿no sabéis lo que es? Yo os lo explico.
Dingoo Digital deja su huella
El mundo de las consolas portátiles siempre ha estado lleno de productos estupendos. No solo Nintendo, Sony, SNK o SEGA han pisado un terreno muy codiciado, debido sin duda a la facilidad de transporte de dichos aparatos y su bajo precio con respecto a las consolas de sobremesa.
Existe un mercado alternativo de portátiles que se han ganado su fama entre los usuarios por su versatilidad a la hora de incluirle contenido, ya que suelen ser sistemas de código libre. Algunos os sonarán mas, como la GP32 (y su mas moderna versión, la GP2X WIZ), otras os sonarán menos, como la Pandora, y luego está la que nos toca, la Dingoo A320, quizás la mejor opción calidad-precio, pues aunque no ofrece la misma potencia que las consolas anteriormente citadas, si que se puede adquirir por un precio mas que atractivo.
Dingoo Digital es una empresa situada en Hong Kong, que en pleno auge de reproductores de audio y vídeo portátiles saturando el mercado, a cual mas barato y con la mayor capacidad de memoria, decidió dar una vuelta de tuercas y sacar al mercado, no solo un reproductor multimedia mas, sino toda una estación de entretenimiento, y para ello dotó a su aparato de tecnología 3D básica y emuladores de juegos antiguos que pudieran ser la delicia de cualquier jugador nostálgico, o simplemente con ganas de conocer esas joyas que fueron padres de las obras maestras actuales.
Y así, en Febrero del 2009, Dingoo Digital sacó al mercado su modelo básico, Dingoo A320, con varias características que me permitiré copiar de la Wikipedia, ya que son datos técnicos oficiales:
- CPU Ingenic JZ4732 @ 336MHz (Pudiendo ponerse hasta a 420Mhz) (arquitectura MIPS)
- RAM 32MB
- Almacenamiento Interno 4GB
- Ranura de Expansión MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC con adaptador)
- Interfaz de entrada D-Pad, 2 botones superiores, 4 en el frontal, botones Start & Select, Micrófono.
- Interfaz de salida Altavoces Stereo, Salida para auriculares de 3.5mm y salida de TV con cable incluido
- Pantalla LCD 2.8″, resolución 320×240, 16M de colores
- Batería 3.7V 1700mAH (6.29WH) Li-Ion, aproximadamente 7 horas de duración
- Formatos de Video RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG, RMVB
- Formatos de Audio MP3, WMA, APE, FLAC, RA, WAV
- Radio Sintonizador FM Digital, sin necesidad de conectar auriculares
- Grabación Permite grabación tanto de voz como de la radio
- Software Disponible SDK libre
- Dimensiones 12,49cm x 5,51cm x 1,49cm
- Peso 326 g
Permitidme comentar algunos apuntes sobre las especificaciones:
- La CPU viene por defecto a 336Mhz, pero por lo que he leído y comprobado, viene con un valor bajo de fábrica, siendo el óptimo para la consola 360Mhz. Se ha creado software para overclockear la frecuencia de la consola, hasta un máximo de 433Mhz, por lo que se consigue un mayor rendimiento en algunos juegos, y por contra, un mayor riesgo de calentamiento y sufrimiento de la consola, ya que no está preparada para trabajar a tanta potencia.
- La ranura de expansión es para una MiniSD (o MicroSD con adaptador) de hasta 8Gb, aunque he leído por ahí, que hay gente a quien le va bien con una memoria de 16Gb. Yo tengo una de 8, y la verdad es que me sobra espacio. Recordad que también tiene una memoria interna de 4Gb, por lo que espacio no os va a faltar.
Comprando la Dingoo, abriendo la caja
Dingoo puede encontrarse fácilmente en tiendas electrónicas de importación, o incluso en Ebay, y dependiendo de tus habilidades de búsqueda, podrás encontrarlo mas o menos barato. Yo, por ejemplo, el mio lo compré desde Chinavasion (http://www.chinavasion.com/) después de comparar desde varias webs, a 67€, y me llegó (sorprendentemente) en dos semanas justas. Si os da igual pagar 10 o 15€ mas, supongo que no tendrás problemas para encontrarlos en webs españolas, como por ejemplo Hardcore-Gamer, si con ello os quedáis mas tranquilos (http://www.hardcore-gamer.net).
Debéis tener cuidado con lo que compráis, porque por lo visto están apareciendo clones de la Dingoo (estos chinos…). Lo mas seguro es comprarla en webs de confianza, y esa fue la principal razón por la que descarté Ebay, aunque me ahorrase algunos euros mas.
La consola me llegó en una bonita caja, con la consola saludándome nada mas abrirla, metida en plástico para protegerla. Debajo de la consola y de un embellecedor de papel, encontramos el resto de componentes, que son:
- Unos auriculares, aunque para mi gusto, no son muy cómodos
- Cables RCA para conectar la consola a la TV
- Cable para conectar la Dingoo al PC (vía MiniUSB). Para transferencia de datos, y para cargar la consola.
- Adaptador universal de red, por si prefieres cargar la batería de la Dingoo en algún enchufe, cosa que recomiendo porque tarda menos en cargarse.
- Manual de instrucciones (inglés) y la garantía, aunque como está en chino, mejor optar por la garantía que te pueda dar la tienda.
Dingoo puede pedirse en color blanco o negro. Prometieron también el color rosa como alternativa, pero la verdad es que lo dijeron hace tiempo, y si no ha salido ya, dudo que lo haga. Nada mas cogerla y toquetearla te das cuenta que parece mas frágil que una DS o una PSP… que la calidad de sus componentes externos, a simple vista, no son tan buenos. Y seguramente es así, pero también os recuerdo que vale 3 veces menos que una PSP, y que tienes que ser muy cafre para que le pase algo a la consola.
Comparando su tamaño con la DS, es algo mas pequeña que la parte inferior de la consola de Nintendo, y realmente recuerda a una modificación de la misma, mas apaisada.
En la parte frontal tiene, aparte de la pantalla, una crucera, 4 botones de acción, y los botones Select y Start. En la parte superior están los botones L y R, que para mi gusto, dan risa, por el tamaño que tienen. Menos mal que los usaremos poco.
En el lateral derecho de la consola, encontramos el botón de Power, de igual diseño al de la DS, incluyendo la opción de hold para bloquear los botones. También la entrada de auriculares. En el lateral izquierdo tenemos la entrada de micro, y un pequeño agujero para el reset, al cual accederemos con algún objeto punzante, como la cabeza de algún clip abierto. Yo recomiendo que allá donde guardéis la consola (por ejemplo, una funda de la DS, que le va bien), llevéis siempre con ella un alfiler o un clip, ya que no serán pocas las veces que tendréis que recurrir al botón de reset.
Para finalizar, en la parte inferior encontraremos los dos altavoces, la entrada de Mini-USB, la ranura de Mini-SD y la salida de TV, y en la parte trasera solo encontraremos el logo de Dingoo (que por si no lo he dicho, es la huella de algún animal).
Y os preguntaréis ¿donde se regula el volumen? ¡Ay, amigos! Para mi, uno de los mayores fallos de la consola es que el volumen se regula desde la propia aplicación. Mas fácil en los reproductores de audio y vídeo (cruceta arriba o abajo) y mas complejo desde los emuladores.
Encendamos la consola
Después de hacer la recarga de rigor en todos los nuevos productos de batería (en 3 o 4 horas debería estar listo, aunque la primera vez puede que algo mas), por fin, encendemos la consola, y nos aparece el bonito logo de Dingoo Digital.
Al empezar, vemos que los menús están en inglés, pero en la configuración podremos ponerlo en español. Como tampoco hay tanto que leer, daría igual que no lo hubieran traducido. Además, dicho menú recuerda poderosamente al visto ya en PSP . Vamos a desgranar los diferentes menús uno a uno, y sus funciones:
- Centro de Juegos
Juegos 3D: Son los propios juegos que te trae de serie la consola. Al pulsar sobre esta opción, te llevará al navegador de archivos, y deberás entrar en la carpeta “3D”, donde están dichos juegos con extensión .APP. A mi me vinieron 3 juegos, los tres en chino: uno tipo Arkanoid, un Hack and Slash que se ralentiza, y el mejor de todos, uno llamado 7Days que recuerda mucho a los primeros Resident Evil o Silent Hill de PSX. Una pena lo del idioma, porque este último si que apetece jugarlo.
Para volver del navegador al menú, o se pulsa el botón X y se va directamente, o vas pulsando el botón B para ir retrocediendo a todas las carpetas anteriores, hasta llegar al menú. Una vez allí, podemos elegir la opción Juegos Interesantes, que son los emuladores (otra vez al navegador, y cada emulador en su carpeta). Este tema lo trataremos a fondo mas adelante.
- Reproductor de Música
Nos permite navegar por nuestras carpetas en busca de las canciones que queramos escuchar, aunque también hay una opción para que la Dingoo automáticamente busque todas las canciones que haya entre la memoria interna y la MiniSD.
La verdad es que los altavoces que te trae la consola no son de muy buena calidad (comparándolo con los de la DS o PSP… incluso con algunos móviles actuales) y se nota en la música y las películas, aunque se escucha bastante mejor con los juegos. El tope de volumen te podrá resultar algo bajo, pero con auriculares tendrás una buena experiencia.
También puedes marcar las canciones como “favoritas”, hacer búsquedas por artista, canción o álbum, y por último, en las configuraciones de música podremos cambiar el ecualizador, efectos de sonido, configuración de audio en 3D (para auriculares o altavoces buenos), o decirle a la Dingoo que siga reproduciendo aun cuando estemos fuera del menú de música.
- Videos
Para mi es otra de las funciones mas interesantes de la consola, ya que es capaz de reproducir la mayoría de los formatos actuales sin tener que realizar ningún tipo de conversión. Aunque eso si, como dije antes, mejor verlo con auriculares.
He probado con varios AVI, y la verdad es que no he tenido problema alguno. La calidad es buena, aun con su pequeña pantalla, aunque no es recomendable para ver algo con subtítulos. Al contrario, aunque las especificaciones dicen que reproduce MP4, aun no he conseguido reproducir ninguno. Por supuesto, todo esto depende también de los Codecs, la resolución del vídeo, etc. Podéis ver un completo estudio de los formatos que soporta Dingoo para audio y vídeo en el siguiente enlace (http://sience.schattenkind.net/dingoo/Dingoo_a320_eng.htm).
Durante el visionado de la película, podéis variar el volumen, navegar por la misma, e incluso cambiar el tamaño de pantalla con solo apretar los botones. Además, si apagas el reproductor, al volver, la consola te da la opción de seguir viendo el vídeo pendiente desde el punto donde lo dejaste, que es un detalle.
- Radio FM
Aquí si que hay que utilizar auriculares, si o si, ya que los mismos auriculares actúan como antena, para sintonizar los canales. Es cierto que puedes intentar sintonizar algo sin ellos, pero la experiencia es muy mala.
Una vez dentro, podrás buscar los canales manualmente, o pedirle a Dingoo que los busque por ti, aunque no te da la opción de renombrarlos, por lo que veremos en todo momento el dial de la emisora.
También tenemos la posibilidad de grabar lo que está sonando en la radio, en un MP3, siempre que tengamos en las opciones activada la posibilidad de seguir escuchando la radio fuera de la aplicación. Otras opciones posibles en el menú de configuración es, elegir una lista FM (la interna, que es la que guardamos nosotros, o la externa, mediante un archivo FM.INI con los diales en su interior… mejor no complicarse con esto), elegir la región donde estamos para la búsqueda, y la potencia de la señal.
- Grabación
¡Dingoo posee un pequeño micrófono para tus grabaciones caseras! Aunque a menos que seas periodista, no le veo mucha utilidad.
Al encender la grabadora y pulsar el botón A, se iniciará la grabación, y pulsando de nuevo el botón A o el B, la guardaremos y saldremos al menú anterior. Con el botón R pausaremos la grabación, y la reanudaremos de nuevo con el mismo botón, y con el botón X cancelaremos todo lo grabado y lo borrará.
En las opciones, podremos elegir la calidad del archivo final (baja, media, alta), y las calidades resultantes os las copio del enlace anterior:
- Baja: Wav – IMA ADPCM, 16.000kHz, 4bit, Mono
- Media: mp3 – 64kbit, 16.000kHz, MPEG 2.0 layer 3
- Alta: mp3 – 64kbit, 16.000kHz, MPEG 2.0 layer 3
- Fotos y Flash
Metiendo las fotos (JPG, GIF, BMP, PNG) en la carpeta “Picture” de la memoria de la Dingoo, tendremos acceso a dichas imágenes desde el menú de fotos. Podremos rotar las fotos, ponerlas en slideshow, o incluso hacer Zoom, aunque a mi, la navegación con zoom ampliado me parece un horror. Desde el menú de fotos podremos también gestionar los fondos de pantalla de cada uno de los otros menús, incluyendo el principal.
Luego tenemos la opción de Flash, donde podremos leer nuestros archivos SWF, siempre que sean solo de vídeo, ya que los SWF interactivos no funcionan. Los archivos Flash que mejor van son los de versión 6, ya que con los demás ha habido problemas.
- Biblioteca
Con esta utilidad podrás leer cualquier archivo TXT que tengas en la carpeta con el mismo nombre dentro de tu Dingoo, aunque como (casi) siempre, podrás navegar por la memoria en busca de mas archivos para reproducir.
Posee un sistema de marcado de páginas, así como un scrolling automático, cuya velocidad puedes variar. Lo mas curioso es que también posee un lector en Inglés y en Chino (puede leer caracteres chinos y japonenses, por si a alguien le interesa). Yo probé el lector inglés, y vamos, mal no leía, pero se notaba que la voz era la de una persona china leyendo inglés.
- Conectar a la TV
Es sin duda otra de las opciones mas interesantes de la Dingoo. Nos permite, vía cable RCA, conectar nuestra consola a la TV, y poder realizar cualquiera de las opciones anteriormente citadas, pero en TV.
Lo que mas puede interesar en principio es ver las películas en pantalla grande, y la verdad es que la calidad del vídeo que está reproduciendo, si es buena, seguirá siendo buena en su paso a la TV, por lo que puede ser un buen compañero de viajes a casas rurales, por ejemplo.
También podemos, claro está, jugar a los videojuegos en la TV. Para mi gusto, las LCD de hoy en día hacen que los juegos antiguos se vean con píxeles demasiado grandes, pero oye, hay gente para todo ¿no?
En las opciones de configuración, podremos poner la región de nuestra TV, así como el tamaño de nuestra pantalla.
- Navegador
No hay mucho que decir aquí. Un navegador básico que nos permite movernos entre las carpetas y archivos de nuestra memoria interna y externa, pudiendo además reproducir desde aquí fotos o vídeos, copiar archivos, o eliminarlos.
- Configuración
Casi que debí haber empezado primero por aquí, porque seguro que será al primer sitio donde vayáis, pero en la lista de menús, ocupa el último lugar.
Desde aquí podremos:
- Acceder a información sobre la versión de nuestro Firmware (por si hay una versión posterior. La mas nueva es la 1.20, aunque desde hace un tiempo está dando vueltas la 1.30, de la cual aun no he podido leer nada), así como la memoria restante tanto externa como interna.
- Elegir uno de los 4 temas incluidos para los colores del SO.
- Cambiar la iluminación, el tiempo con el que la pantalla se apaga, y el tiempo con la que la consola se apaga.
- Idioma: inglés, español, alemán, francés, chino, japonés, y alguno mas.
- Activar/desactivar el altavoz, así como el antivirus interno que tiene la Dingoo (de cuya efectividad dudo).
Y hasta aquí todo lo que la Dingoo puede dar de sí, que no es poco. Pero vayamos a lo interesante, a la razón por la cual un jugón como tu y como yo se compraría la consola. Vayamos a los emuladores.
Emuladores en Dingoo: momento de nostalgia.
Seamos sinceros. La mejor carta con la que juega la Dingoo son los emuladores de juegos antiguos. La consola trae de fábrica una serie de emuladores, representados en la memoria de la consola por archivos con extensión .SIM. A estos le llamamos los Emuladores Nativos. Aunque por defecto vienen algunas consolas, desde las páginas webs de la comunidad están lanzando mas emuladores nativos, aunque poco a poco.
Para instalar un emulador en concreto, solo tienes que descargar el archivo .SIM y ponerlo en la carpeta “Game”, aunque hay excepciones (como el recentísimo emulador de Mame). En estos casos, lo mejor es leer las instrucciones del programador.
Dichos emuladores nativos tienen un menú al cual se accede pulsando Select y Start a la vez. Dicho menú nos ofrece la posibilidad de cargar o salvar partida en cualquier momento (super útil), cambiar el frameskip, el volumen del emulador (¡¡si, aquí está!!), configuración de botones, y alguna que otra cosa mas en emuladores mayores, como NeoGeo.
Estas son las consolas que nos ofrecen, y la experiencia que la Dingoo:
- Capcom CPS1 y CPS2
CPS1 y 2 son dos placas de recreativas de Capcom, donde iban muchos de los juegos que recordamos de pequeño (y no tan pequeño).
CPS1 requiere el juego en ZIP, y la lista de compatibilidad es bastante alta (Cadillacas & Dinosaurs, Street Fighter II, Knight of the Rounds…).
CPS2, en cambio, requiere un software de conversión previo, que se puede encontrar en cualquiera de las páginas que apoyan a Dingoo. Además, dichos juegos deben tener lo que llaman XOR description tables, y que no sabía que existía hasta que me pillé la consola. Por suerte, hay una versión del conversor que los incluye.
Si buscas bien, podrás jugar a algún Street Fighter Alpha, Xmen VS Street Fighter, o cualquiera de los dos Dungeons & Dragons sin problemas.
- Neo-Geo (MVS)
MVS son las siglas de Multi Video System, es el nombre que recibía la versión hardware de las máquinas recreativas con juegos de NeoGeo, y es por eso que en la Dingoo, al emulador de NeoGeo se le llama MVS. Además, el nombre le viene muy bien, ya que los juegos de dicho emulador hemos de buscarlos en la sección Mame de nuestra web favorita, es decir, la versión recreativa de los juegos de NeoGeo.
Además, al igual que la CPS2, los juegos de NeoGeo requieren conversión mediante un software. De estas conversiones no se nos habla en el manual o en la caja, por lo que es algo que descubriremos leyendo textos como éste. Yo ya lo sabía, puesto que antes de comprar la Dingoo, me había hartado de leer foros, aunque he de reconocer que es un engaño al consumidor.
Otra curiosidad es que el emulador de NeoGeo es el único que requiere de su Bios. En mi memoria interna de la Dingoo ya venía el archivo NeoGeo.zip, pero es un archivo que no es difícil de encontrar en páginas de emulación.
Por desgracia, el parque de juegos de NeoGeo que funcionan en Dingoo no es tan amplio, y todos los que me han funcionado, lo han hecho con algún glitch. Por ejemplo, en Fatal Fury, cada vez que mandaba a mi luchador al plano de fondo, dicho personaje se convertía en un amasijo de píxeles, hasta que volvía de nuevo al plano principal. Garou, Mark of Wolves, o se escucha sin sonido, o va lentito.
He de añadir que si buscáis por internet, encontraréis foros donde facilitan lista de juegos compatibles de CPS1, CPS2 y MSV para Dingoo, incluyendo la versión exacta del juego que necesitas, por lo que si sabes buscar bien, no tendrás problemas en jugar a tus juegos favoritos. Ya se que no es tan fácil como jugar a la DS o a la PSP, pero bueno, los usuarios de Dingoo ya sabemos en los líos que nos metemos.
- Nintendo NES (FC)
Sin problemas de emulación. Aunque es el sistema donde menos pruebas he realizado, los juegos emblemáticos funcionan bien.
- GameBoy Advanced (GBA)
Realmente ésta fue mi razón bandera por la cual me compre la Dingoo. Me he dejado atrás juegos grandísimos, como los Golden Sun, Sonic Advance, Final Fantasy Advance… por lo que al leer que Gameboy Advance funcionaba bien, no me lo pensé mucho.
Y así es. El porcentaje de compatibilidad en GameBoy Advance es muy alto, aunque de vez en cuando se ralentiza en juegos potentes como el mencionado Golden Sun. Por lo demás, perfecto.
- Megadrive (MD)
Megadrive tiene algunos problemas. En general, por lo que he probado, se puede jugar a cualquier juego, pero algunos se ralentizan de vez en cuando (Dinamite Headdy), y otros pierden píxeles por el camino (Sonic 2, Mickey Mania), pero vamos, nada demasiado grave.
Es curioso que una consola tan emulada, y con tantos años, tenga fallos en Dingoo.
- Super Nintendo (SFC)
Super Nintendo también posee un alto grado de compatibilidad, pero no tan alto como el de GBA. Además, tampoco soporta juegos con chips especiales, como el chip FX.
La gran mayoría de juegos irán bien. Alguno que otro mas potente sufrirá de ralentización (como el Chrono Trigger), y muchos de los últimos directamente no funcionarán (Street Fighter Alpha 2, Super Mario World 2).
Pero vamos, que en general es grande la cantidad de juegos que funcionan en Megadrive y Super Nintendo. Por cada juego que no te vaya, hay como 10 que si lo hacen, así que en general, la compatibilidad es buena.
Además, aparte de estos emuladores de serie, hay mas sistemas que están apareciendo para Dingoo de forma nativa, como la GameBoy ByN/Color, Master System/GameGear, Lynx, o la recién sacada del horno, Mame (aun con muy pocos juegos). Sabiendo esto, mucho no os vais a aburrir…
Dingux (Linux para Dingoo)
El 24 de Junio de 2009 se liberó un instalador Dual Boot llamado Dingux. Con esta instalación, el usuario puede elegir si ir al nuevo sistema operativo (basado en Linux), o seguir hasta el nativo de Dingoo.
Gracias a Dingux, se ha conseguido mejorar en muchas cosas, como la compatibilidad de los emuladores (ya se pueden jugar a todos los juegos de SNES, incluyendo los del chip FX como el StarFox), nuevos emuladores (como el ScummVM, para jugar a las viejas aventuras gráficas; o el de PSX, aun en pruebas, pero que ya tira algunos juegos sin sonido), e incluso juegos de PC liberados, como Doom, Duke Nukem 3D o Tyrian.
Además, desde Dingux es mas fácil overclockear la consola, por lo que se gana velocidad en juegos y emuladores.
Por contra, se pierde la posibilidad de salvar partidas externamente en algunos emuladores, o de tener la opción de la salida de TV. Aun así, la scene de Dingux sigue creciendo día a día, y no sería extraño ver mejoradas estas cosas en breve.
Conclusión
Dingoo es el Vueling de las consolas. Una portátil con cualidades algo bajas, pero Low Cost al fin y al cabo, y además, con toda una comunidad encima, debido a sus capacidad de portar programas de otras consolas, como GP32, o de Linux.
Para que vamos a engañarnos, si tienes una PSP, quizás no te interese tener una Dingoo, pero ten en cuenta que si puedes emular juegos en la PSP, es que la has pasado por métodos no muy legales (¡so pirata!), y es que a todos nos gustaría que todas las consolas fueran de código abierto, pero no puede ser, y por eso hay consolas como la Dingoo.
Por menos de 80€ tienes la portátil mas pequeña y mas ligera que cualquiera que hay ahora en el mercado, y con grandes posibilidades. Eso sin olvidar sus capacidades multimedia.
Además, si quieres, hace muy poco acaban de anunciar la Dingoo A330, visualmente muy parecida a una PSP, con las mismas características que la A320, pero con la posibilidad de conectar sin cables 2 mandos de control. Ideal para jugar con un amigo a esos juegos de la vieja generación, conectando la Dingoo a la TV.
Lo mejor
- Su relación calidad-precio es insuperable.
- Poder ver películas sin necesidad de convertir los archivos.
- El emulador de la GBA.
- Poder salvar y cargar partidas en cualquier momento.
- Las posibilidades que ofrece Dingux, y el futuro que le espera.
Lo peor
- Tener que convertir algunos juegos de emuladores.
- ¿A quien se le ocurrió la brillante idea de no poner un regulador de volumen externo?
- Tendrás que pulsar el botón reset mas veces de las que querrías. Ten a mano un alfiler.
- Que los creadores de Dingoo hayan abandonado la consola. Menos mal que la comunidad le está sacando jugo.
Enlace interesantes
- Dingoo en la wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Dingoo)
- Review en GBAtemp. Si aun tienes dudas tras leer mi análisis, debes leer este otro, a mi parecer, el mas completo de todos (http://gbatemp.net/t227305-dingoo-a320-review)
- Dingoonity, blog para llevar al día las novedades (http://dingoonity.org/)
- Dingoo-Digital, web imprescindible para buscar material (http://www.dingoo-digital.com/)
- Openhandhelds, comunidad con archivos para todas las portátiles abiertas, entre ellas la Dingoo. Otra web imprescindible (http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi)
- La web con las características multimedia nombrada antes (http://sience.schattenkind.net/dingoo/Dingoo_a320_eng.htm)
Nos leemos!!
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Ratgax
Hoy tenemos, gracias a Toshi, uno de esos análisis realmente interesantes que tanto nos gustan.
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josemad
Vaya, la verdad es que parece bastante interesante. Que lleve los emuladores incluidos es una gran baza (aunque sin juegos no sirven para nada, y conseguirlos no creo que sea muy legal)
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Toshi_akea
A mi me gusta mucho la consola, y oye, ¿a quién no le gusta recordar los clásicos de vez en cuando?
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gabi
Me ha gustado el artículo y la consola.
4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro31/05/2010 07:28:50
#1
Todo lo que necesitabamos saber de la Dingoo A320 está por aquí, y encima nos ha pasado montones de enlaces para los que aún quieran ahondar un poco más en el temal!
31/05/2010 07:56:58
#2
Para el resto de opciones multimedia con una PSP debería bastar, ¿no?
31/05/2010 08:32:36
#3
Lo de la PSP, que yo recuerde (y probablemente me equivoque), había que convertir las películas para poder verlas, ¿no? En la Dingoo, puedes meterle el AVI directamente, que la gran mayoría de las veces lo va a leer.
31/05/2010 09:21:43
#4
El precio de estas consolas es bastante atractivo pero son de uso muy 'complicado'. Ofrecen muchas cosas interesantes pero hay que saber 'buscarse la vida' y creo que esto limita bastante a éxito estas consolas.
Me ha llamado la atención pero no creo que me la compre. Tengo la PSP que apenas uso (me compre el Yu-gi-oh hace unas semanas y apenas he jugado, ¡y viene el Metal Gear!) por lo que no me veo con otra consola más en el cajón.
Aunque eso de los emuladores .......