Tras una exitosa saga de juegos basados en la popular serie de TV en PS2, Dimps, la creadora del juego, se atrevió a dar el primer paso (igual que hizo con la anterior generación y su Budokai) y fabricaron el que sería el primer juego de DragoBall Z para la actual remesa de consolas de sobremesa. Y así, en Junio de 2008, Namco-Bandai publicó en nuestro continente DragonBall Z: Burst Limit.
¿Cumplió la expectativas? ¿Mejor, o peor que la saga Budokai de PS2? Pasen y lean…
Reviviendo los combates contra Frizer, contra Cell y contra… ¡contra Cell!
Burst Limit nos narra de nuevo las aventuras de Goku y compañía a través de las sagas de Frizer y Cell, dejando (inexplicablemente) de lado la saga de Buu. Así pues, volveremos a encontrarnos con Raditz, a morir y resucitar para enfrentarnos al resto de Sayans. Viajaremos a Namek para luchar contra Frizer y sus secuaces, y una vez de vuelta a la Tierra, Trunks nos advertirá de la llegada de los androides, y la posterior aparición de Cell. A esto hay que añadirles las subtramas de Bardock (el papá de Goku) y Broly.
Dicho esto, ya nos hemos topado con uno de sus mayores defectos: la ausencia de arcos argumentales importantes. Y como os podéis imaginar, este hecho impide una amplia plantilla de personajes, como tuvimos en el Budokai 3. Y esto es cierto, ya que hemos pasado de 42 a 21 (sin contar transformaciones).
El juego, como ya os habéis imaginado, es un juego de lucha de planteamiento 2D, con diseños y modelados en 3D. El tipo de diseño es el llamado Cel shading, es decir, simplificar las texturas de manera que parezcan dibujos animados, y es que realmente esta técnica le sienta bastante bien a este tipo de juegos.
Nada mas encender el juego, se nos mostrará la intro junto a la canción “kiseki no honoo yo moeagare!!” de Hironobu Kageyama, tema que escucharemos varias veces durante nuestras partidas, tanto en japones, como inglés, como offvocal. La intro ya nos empieza a dar pistas sobre lo que nos vamos a encontrar al jugar.
Los principales modos de juego son: Crónicas Z, Versus (que permitirá luchar contra la CPU, contra algún amigo que tengas en casa, o contra alguien Online), Prueba (en donde encontraremos los clásicos modos contrareloj y supervivencia), Tutorial, Entrenamiento (donde podremos dar estopa tranquilamente a nuestro adversario, mientras ponemos en prácticas nuestras habilidades) y las opciones (para cambiar configuración de botones, volúmenes, o para elegir oír las voces en inglés o japones).
Pues como es nuestra primera partida, iremos al Tutorial. Aquí, jugaremos con Gohan durante varias etapas de su vida mientras que Piccolo, Krilin y Goku nos van enseñando a manejar los botones, y el modo de jugar, hacer combos, magias, etc.
Durante el juego tendremos dos barras. La mayor y mas importante será nuestra vida. Si se nos agota, perdemos. La segunda, que es la inferior y color amarillo, será nuestro Ki, que se rellena automáticamente, y nos permitirá realizar magias mas o menos poderosas, transformaciones, activar nuestro aura (para realizar ataques mas poderosos), o conseguir una mayor protección. Debajo de nuestra vida también hay unos “cuadraditos”, que corresponden al número de barras de vida que nos quedan.
El manejo del personaje es sencillo: Usamos dos botones para golpear y hacer combos, el tercero para ataques de ki, y el cuarto para protegerse. A esto se le suman los gatillos, que nos permiten hacer agarres, explotar nuestro aura, y transformarse (si tenemos suficiente ki, y si corresponde, claro). Aparte, podremos hacer ataques de persecución, teletransportaciones, choque de magias, y demás espectacularidades que ya hacían gala en los anteriores títulos de Dimps, que todo amante del manga adora.
Por último, no se me puede olvidar los dramas. Cada personaje cuenta con un número de dramas que se activarán durante el combate cuando se cumplan determinados requisitos, paralizando la acción y dando pie a un pequeño comentario de nuestro luchador, o del rival, y traducido en algún tipo de beneficio para nosotros (mas vida, ki relleno, ayuda de algún compañero…) o desventaja para el rival (daño ligero, ataque esquivado automáticamente).
Estos dramas pueden dejar rallado a mas de uno, debido a que aunque apenas duran pocos segundos, cortan todo el frenesí que pudiera tener el combate en ese momento, dando pie a un posible enfriamiento. Por otra parte, hacen que los combates sean mas fieles a la serie original, pues recordemos que entre golpe y golpe siempre ha habido algún chascarrillo o alguna vacilada del rival de turno. Solo podremos elegir tres dramas por combate, y los iremos desbloqueando a medida que aparezcan en el modo principal.
¿Ya sabemos manejar a nuestros héroes? Pues pasemos a la columna vertebral del juego: Las Crónicas Z.
A diferencia del último Budokai, donde manejábamos a Goku por un mapa para ir de un sitio a otro recopilando información, items, o enfrentamientos con rivales, en Burst Limit navegaremos directamente por los combates, por lo que al seleccionarlo, pasaremos directamente a la lucha (siempre precedida por alguna escena fiel al manga que introduzca dicho combate).
Cuando acabemos dicho combate, se nos desbloqueará el siguiente (a veces se desbloquean dos combates a la vez), a la vez que se añaden los personajes conocidos/derrotados a la lista de seleccionables en el resto de los modos, al igual que sus ataques nuevos, transformaciones y los dramas.
El juego está dividido en tres sagas (Sayan, Frizer y Cell), y a medida que acabamos una saga, se nos desbloquea la siguiente, y así hasta acabar el juego. Facil, ¿no? Y si no os lo parece, comentaros también que antes de cada combate podemos elegir el nivel de dificultad de nuestro adversario, y que mas adelante se nos desbloquearán dificultades mayores.
Al juego le falta algún que otro modo mas, ya que tras acabar las Crónicas Z, puede que el modo Prueba no te satisfaga mucho, y para jugar con colegas solo tenemos el versus de uno contra uno, olvidando completamente el modo torneo que tan buenos momentos nos dio en la anterior generación.
Detalles técnicos varios
Hay que reconocer que una de las grandes mejoras de Burst Limit con respecto a los anteriores es su apartado gráfico. Es cierto que el salto generacional hace que este hecho sea evidente, pero los combates lucen de una espectacularidad y un colorido nunca antes visto, y las luces están también muy bien llevadas. Jugar con la mejor resolución te hará dudar a veces de si el Cel Shading que tienes delante no es realmente la serie de animación.
Hay pocos escenarios, es verdad, pero son bastante grandes, y además, siempre puedes mandar a tu enemigo por los cielos, o a otra zona del escenario a luchar con solo un golpe.
También puede darse el caso de que lances una magia lo suficientemente poderosa para que se cargue el escenario, por lo que podremos pasar de luchar en una Namek verde y poblada, a una Namek decadente y llena de fuego y lava por todas partes.
Caras muy expresivas, movimientos variados, rápidos y fluidos, y las mejores poses que sin duda harán las delicias de todo fan de DragonBall. Aunque quiero dar un tirón de orejas a Dimps por los diseños de los personajes en 2D: sobretodo en los menús de selección de personajes, hay algunos realmente feos, sobretodos los menos conocidos.
Sin duda, poned el audio en japonés, o no seréis merecedor de jugar a este juego. Escuchar a los dobladores originales gritar “Kame-Hame-Ha” o “Final Flash” siempre es una gran experiencia. Vuestros altavoces se llenarán de gritos y efectos que harán la experiencia mas inmersiva.
Musicalmente, como es tradición, el juego cojea. Al menos esta vez no nos han colado una nueva banda sonora para el mercado occidental, sino que se han grabado 26 nuevas piezas exclusivas para el título en todas sus versiones, incluyendo el tema de la intro cantado por el señor Kageyama. Aun así, las canciones están vacías. Aunque son temas potentes, que pegan con el tipo de juego que tenemos entre manos, están faltos de carisma, y no las tararearemos cuando apaguemos la consola, como si que hemos hecho años atrás con los del Street Fighter, por ejemplo.
Conclusiones
Burst Limit es un buen juego de lucha, aunque lamentablemente solo atraerá a los fans de DragonBall, ya que dentro del género hay mejores apuestas como Soul Calibur IV o Street Fighter IV. Aun así, si te gustaron los anteriores juegos de la saga, no deberías pensártelo ni un momento, ya que este no te va a decepcionar.
¿Es Burst Limit mejor que Budokai? Depende.
Budokai 3, el último de la colección en PS2, gana a Burst Limit en número de personajes y modos de juego, por lo que gana en tiempo de vida útil, ya sea en su modo principal, como en las posteriores experiencias con los colegas. Sin embargo, como experiencia en combate en si, me parece mejor Burst Limit. Los combates son muy fieles al anime, ayudado claro está con los dramas, pero aun así, los personajes están mas vivos que nunca, y eso se agradece.
Burst Limit es, a día de hoy (y sin haber probado Raging Blast), el videojuego de DragonBall que mas se acerca a lo visto en el manga, aunque aun necesita ser mas pulido. Todo se andará.
Lo mejor
- Visualmente es una pasada. Los personajes cada vez se parecen mas a los originales.
- Control fácil y accesible a cualquiera
Lo peor
- La plantilla de luchadores, una vez completa, se sigue antojando corta.
- ¿Donde está la saga de Buu?
- Algunos dibujos del menú son malísimos. La música no destaca.





















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capmanu
A mi me gustó mucho, de hecho la primera semana estuve viciando bastante, no por los logros, sino por el juego en sí.

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Toshi_akea
Yo aun no he tocao el Raging Blast (estoy con el Okami... maravilloso), pero la verdad es que dicen que pincha bastante, sobre todo con la cámara.
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capmanu
Agh, la camara es PENOSA. Peor que las de PS2, de verdad, sobretodo debajo del agua, agh!
3 comentarios. Comenta esta entrada en el foro29/05/2010 09:36:02
#2
Me gusta ese estilo Budokai 2D
Las pegas, pues los pocos personajes, que no fuese todo tan destructible como debería, etc.
Lo mejor: las cinematicas, eran la leche, y el estilo en general.
De hecho tengo ya (por fin!) el Raging Blast... y me está gustando menos que el anterior, y pa colmo me lo compro y anuncian el Raging Blast 2 ¬¬
29/05/2010 10:33:09
#3
A ver que tal está la segunda parte :3
29/05/2010 16:07:49
#4
Menos mal que nos salió baratito, que sino tela...