
Esta semana no hay nada destacable, e incluso podría decir que no hay nada mediocre. Pero le concederemos el beneficio de la duda a Flotilla, porque aparentemente tiene un buen número de seguidores e incluso EDGE puntuó hace poco este juego indie en su versión PC y le dio un 7.
World War Toon: Una especie de Risk en un mundo esférico. No he encontrado nada interesante de que hablar, así que… siguiente juego. |
BlindGiRl: Un curioso juego en el que tienes que buscar la salida de un laberinto. Estás a oscuras y solo puedes “ver” con el sonido de tus pisadas. Muy, muy raro y también muy aburrido. Pero al menos lo han intentado. |
Newton’s New Tones: Si no tienes a mano un péndulo de Newton puedes usar este. Elige una bola, dale impulso y mira como choca y mueve a las demás. Y si lo prefieres simplemente úsalo de salvapantallas. |
FlipSide: Controla a dos naves, una con cada stick, y navega esquivando las paredes. Parece uno de esos tests que te hacen para el carnet de conducir, pero mucho más difícil. O yo tengo muy poca coordinación. |
Flotilla: Me resulta imposible hacer un comentario justo basado en lo poco que dura una demo. Un juego de estrategia complicado al inicio, y aunque tiene pocas órdenes (mover y disparar, mover más rápido, disparar más) supongo que lo importante es la estrategia que haya que seguir en las batallas. Además tiene un look profesional y un universo por explorar. |
Are you fast enough?: Consiste en ir apilando cajas (o filas, en este caso) una encima de otra, la parte que no coincidas la pierdes y tendrás menos susperficie para encajar la siguiente pieza. Juzgando por el titulo esperaba algo con mucho más ritmo y me encuentro con un juego muy lento, y para remediarlo tienen una tecla “fast forward”. Quizá realmente luego se acelere, pero entonces deberían haber permitido que la demo llegase a ese punto y no caparla tras solo dos niveles. |
Blackjack Strategy King: Otro juego más de blackjack, sin nada destacable. Los americanos tienen demasiada fijación por este juego de cartas. |
Aliens Go Boom: Un shoot’em-up con gráficos retro (aunque en este caso retro quiere decir malo) bastante simplón, genérico y repetitivo. Entretiene hasta que le comienzas a encontrar todos sus defectos. Al menos las trayectorias de las balas enemigas están bien pensadas. |
Zulu Hour: Otro shoot’em-up con gráficos más que adecuados pero con un diseño en mi opinión desastroso. Encima tienes que disparar con tus diminutas balas a unas naves estrechas y alargadas que no se quedan quietas y que vienen racionadas. No es tan difícil poner unas cuantas naves más en pantalla si quieres hacer este tipo de juego. |
MechFish: Un simple juego de saltar y bucear por el agua con tu pez mecánico, disparando misiles y bombas. El concepto es (otra vez) el de un shoot’em-up, pero hay muy pocas cosas a las que disparar. |
Balate – The Last Kingdom: Tras una espectacular (o cutre, siendo sinceros) introducción se encuentra un juego en el que tienes que defender tu castillo de los orcos que suben por los muros. Cuando llegan arriba tienes que hacer un QTE para matarlos. Y mientras andarás con pasos parsimoniosos, como si esta invasión no fuese contigo. |
Dangerous Conflicts 3D: Volvemos a principios de los 90 con este “shooter” estilo Doom, aunque realmente el objetivo es encontrar la salida de cada laberinto. Hay muy pocos enemigos y resistes muy poco así que mejor así. O los juegos han mejorado mucho desde aquel entonces, o a este le falta poder mover la cámara y desplazarse a los lados. Claro que tampoco lo necesita, no vas a encontrar nada esperándote tras ninguna esquina. |

World War Toon: Una especie de Risk en un mundo esférico. No he encontrado nada interesante de que hablar, así que… siguiente juego.
BlindGiRl: Un curioso juego en el que tienes que buscar la salida de un laberinto. Estás a oscuras y solo puedes “ver” con el sonido de tus pisadas. Muy, muy raro y también muy aburrido. Pero al menos lo han intentado.
Newton’s New Tones: Si no tienes a mano un péndulo de Newton puedes usar este. Elige una bola, dale impulso y mira como choca y mueve a las demás. Y si lo prefieres simplemente úsalo de salvapantallas.
FlipSide: Controla a dos naves, una con cada stick, y navega esquivando las paredes. Parece uno de esos tests que te hacen para el carnet de conducir, pero mucho más difícil. O yo tengo muy poca coordinación.
Flotilla: Me resulta imposible hacer un comentario justo basado en lo poco que dura una demo. Un juego de estrategia complicado al inicio, y aunque tiene pocas órdenes (mover y disparar, mover más rápido, disparar más) supongo que lo importante es la estrategia que haya que seguir en las batallas. Además tiene un look profesional y un universo por explorar.
Are you fast enough?: Consiste en ir apilando cajas (o filas, en este caso) una encima de otra, la parte que no coincidas la pierdes y tendrás menos susperficie para encajar la siguiente pieza. Juzgando por el titulo esperaba algo con mucho más ritmo y me encuentro con un juego muy lento, y para remediarlo tienen una tecla “fast forward”. Quizá realmente luego se acelere, pero entonces deberían haber permitido que la demo llegase a ese punto y no caparla tras solo dos niveles.
Blackjack Strategy King: Otro juego más de blackjack, sin nada destacable. Los americanos tienen demasiada fijación por este juego de cartas.
Aliens Go Boom: Un shoot’em-up con gráficos retro (aunque en este caso retro quiere decir malo) bastante simplón, genérico y repetitivo. Entretiene hasta que le comienzas a encontrar todos sus defectos. Al menos las trayectorias de las balas enemigas están bien pensadas.
Zulu Hour: Otro shoot’em-up con gráficos más que adecuados pero con un diseño en mi opinión desastroso. Encima tienes que disparar con tus diminutas balas a unas naves estrechas y alargadas que no se quedan quietas y que vienen racionadas. No es tan difícil poner unas cuantas naves más en pantalla si quieres hacer este tipo de juego.
MechFish: Un simple juego de saltar y bucear por el agua con tu pez mecánico, disparando misiles y bombas. El concepto es (otra vez) el de un shoot’em-up, pero hay muy pocas cosas a las que disparar.
Balate – The Last Kingdom: Tras una espectacular (o cutre, siendo sinceros) introducción se encuentra un juego en el que tienes que defender tu castillo de los orcos que suben por los muros. Cuando llegan arriba tienes que hacer un QTE para matarlos. Y mientras andarás con pasos parsimoniosos, como si esta invasión no fuese contigo.
Dangerous Conflicts 3D: Volvemos a principios de los 90 con este “shooter” estilo Doom, aunque realmente el objetivo es encontrar la salida de cada laberinto. Hay muy pocos enemigos y resistes muy poco así que mejor así. O los juegos han mejorado mucho desde aquel entonces, o a este le falta poder mover la cámara y desplazarse a los lados. Claro que tampoco lo necesita, no vas a encontrar nada esperándote tras ninguna esquina.












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Ratgax
Decepcionante vamos... ésta semana parece que no hay nada mínimamente interesante, qué le vamos a hacer...
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Toshi_akea
La verdad es que esta semana está la cosa triste. Al menos, el escenario de Balate es muy colorista ^^
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gabi
Toshi_akea escribió: el escenario de Balate es muy colorista
3 comentarios. Comenta esta entrada en el foro12/05/2010 08:31:17
#1
Al menos me he reído con los comentarios de Dangerous Conflicts y Balate.
12/05/2010 15:48:13
#2
12/05/2010 16:28:27
#3
y Newton's New Tones, ha intentado ¿juego de palabras?