Análisis: Resident Evil Umbrella Chronicles

Análisis: Resident Evil Umbrella Chronicles

 


Año 2007. Nintendo Wii ya llevaba casi un año en el mercado, y Capcom, la creadora del juego, ya había portado a dicha consola una versión de su Resident Evil 4. Probablemente, a Masachika Kawata, productor del juego, le bastaron unos meses para darse cuenta que el público de Wii no era el mismo que el de la GameCube o la PS2, por lo que para su próximo juego de la saga en Wii, el modo de juego sería totalmente diferente, mas acorde con el control de Wii, y con los usuarios que poblan la consola. Así nace Resident Evil: The Umbrella Chronicles, un shooter sobre raíles.

Un homenaje a la saga

RE: UC nos invita a conocer la historia de la corporación Umbrella, y de como una entidad supuestamente farmacéutica dio a luz un virus que convirtió la ciudad de  Racoon y otras zonas, en nichos de zombies y otras criaturas, y de como nuestros protagonistas, a través de cuatro historias contadas en diferentes años, acabaron con dicha corporación.

Nuestras aventuras están narradas por Albert Wesker, científico de Umbrella y viejo conocido de toda la saga. El juego, como ya hemos dicho antes, está dividido en 4 sagas:

El primer episodio, basado en los hechos narrados en Resident Evil Zero, nos presenta a Rebecca Chambers y al preso Billy Coen que coinciden en un tren lleno de zombies que se dirige al lugar de entrenamiento de la corporación Umbrella. Allí se encontrarán con James Marcus, uno de los fundadores de la corporación.

La segunda parte nos deja elegir a Jill Valentine y Chris Redfield en su paso por la famosa mansión de Resident Evil 1, junto a un pequeño grupo de especialistas como ellos, y su enfrentamiento con el poderoso Tyrant.

La tercera parte narra las aventuras de Jill en Resident Evil 3. De como se adentra en las calles de Racoon City, infectada de zombies, de como se une al soldado de Umbrella Carlos Oliveira, y de su enfrentamiento a Nemesis, la versión mejorada del Tyrant.

El último escenario es exclusivo para este juego y se llama “el fin de la corporación Umbrella”. Una vez mas, podemos elegir entre Jill y Chris, y nos dirigimos a Rusia, donde Umbrella tiene su base principal, y donde Sergei Vladimir, otro de los fundadores de la corporación intentará pararnos los pies mandándonos a su última creación, el proyecto TALOS.

Aparte de estas sagas, durante el juego iremos desbloqueando otros “episodios menores”, la mayoría protagonizados por el propio Albert Wesker, y algunas sorpresas mas que sin duda serán del agrado de los seguidores de la saga.

El Wiimando, el arma perfecta

Empecemos por el principio, como diría aquel. Nada mas entrar a jugar, una pequeña intro nos hablará por encima de la corporación Umbrella, del virus T, de los hechos de Racoon y del comienzo de todo, en el tren que iba de camino al campo de entrenamiento de Umbrella.

Un menú nos invita a empezar a jugar, aunque también se nos abrirán otras opciones, como la personalización de armas (gracias a las estrellas que consigamos), la lectura de documentos secretos derivados de los niveles que nos vayamos pasando, o las clásicas opciones, donde podremos elegir el nivel de dificultad, el audio, los controles, etc.

Si decidimos empezar a jugar, tendremos acceso al primero de los niveles, el del tren, y se nos irán desbloqueando el resto a medida que avancemos el juego. Una de las virtudes de este juego es su modo cooperativo, ya que en todos los niveles principales podremos disparar junto a un amigo, lo que hace la experiencia de juego mas divertida (y también mas sencilla). Lo malo es que en los niveles secundarios (como los de Wesker) solo podremos jugarlos con un solo jugador.

Umbrella Chronicles es, como dije antes, un shooter sobre railes, y esto significa que durante el juego tendremos una vista en primera persona de nuestro protagonista, y que será el propio juego el que mueva a nuestro personaje. Nosotros moveremos un punto de mira con el WiiMote, para poder apuntar a nuestros enemigos, o a cualquier otro objeto, pero con el Nunchuk podremos hacer un pequeño barrido visual del área donde nos encontramos.

Además de los movimientos, podremos disparar con el Wiimote, así como activar el cuchillo (muy útil contra los bichos pequeños, o contra los pájaros), y con el Nunchuk podremos cambiar de arma, o tirar granadas, que eso nunca viene mal :)

A esto hay que añadir los quicktime events que de vez en cuando nos asaltarán. En determinados momentos, veremos a nuestros personajes en tercera persona, y algunas de esas veces se nos avisará de un próximo quicktime event, por lo que tendremos que estar atentos, y pulsar la combinación de bonotes solicitada en el momento justo, o seremos víctimas de algún golpe o muerte segura. También nos pueden aparecer con los final bosses, para esquivar algunos ataques.

Por cada nivel que acabemos, se nos premiará con estrellas, dependiendo de la habilidad que hayamos tenido al completarlo. Con estas estrellas, podemos mejorar nuestras armas en uno de los menús del juego. Las armas, al ser mejoradas, aumentarán en potencia o en munición. Cada arma que nos vayamos encontrando durante el juego, se nos añadirá a nuestro arsenal, y podremos subirla de nivel, y al comienzo de cada nueva fase, nos dan la opción de elegir una de estas armas. Además, al empezar contaremos con un arma mas convencional, con munición infinita, y algunas granadas.

Durante el juego podremos disparar a casi de todo, y encontraremos escondidas armas, granadas, plantas que nos recuperarán la vida, sprays que nos darán una segunda oportunidad en caso de muerte, y archivos secretos de Umbrella que podremos leer una vez finalizado el nivel. Muchas veces, los mismos elementos del escenario nos ayudaran en nuestra aventura, por ejemplo, disparando a coches para que exploten.

Zombies ate my neightbors

Comentemos un poco por encima los últimos detalles. El juego se puede jugar con Wiimote y Nunchuk, pero también con la Wii Zapper, esa pistola que se forma al juntar los dos mandos de Wii con un accesorio especialmente preparado para que ambos encajen, y formen un nuevo arma. La verdad es que nunca he probado este accesorio, pero dicen que le sienta muy bien a este tipo de juegos.

Gráficamente, el juego fue de lo mejor que tuvo Wii el día de su lanzamiento. Si lo comparamos con Resident Evil 4, también de la misma consola, veremos momentos en el que UC se pone por delante, demostrando que los juegos exclusivos de Wii superan a los ports de PS2. Aun hoy, sigue teniendo buen nivel, pero ha sido superado por bastantes títulos, como el Mario Galaxy, Monster Hunter Tri, o su continuación, Darkside Chronicles, del cual espero hablaros en breve.

La música, sin ser una maravilla, cumple perfectamente su misión, que no es otra que la de crear un ambiente de suspense durante todo el juego. Además, todas las voces han sido digitalizadas, que eso siempre se agradece, aunque mejor hubiera estado que se hubiera doblado al castellano, ya que muchas veces, los protagonistas se ponen a hablar en medio de escenas de mucha acción, y no te da tiempo a leer los subtítulos mientras que te defiendes de algún ataque.

Conclusión

Aunque muchos hardcore gamers critiquen a la Wii por juegos como éste, o el anteriormente analizado por Ratgax Dead Space Extraction, lo cierto es que la blanquita de Nintendo está sabiendo dar buenos juegos de acción sin que lleguen a ser complejos, y a mi personalmente me gustan. No niego que me gustaría ver algo como Red Dead Redemption para Wii, pero cada consola tiene sus puntos flacos y sus puntos fuertes, y creo que los shooters sobre railes le sientan muy bien a la Wii.

El juego te va a gustar si te gusta la saga Resident Evil, porque no es mas que un homenaje a los primeros episodios de la saga. Al revivir momentos claves que vivimos en nuestra PSX, no podremos evitar esbozar una sonrisa. Además, si no somos muy completistas, en menos de 10 horas deberíamos tenerlo listo, por lo que como preludio a un juego largo nos sirve.

Lo mejor

  • De lo mejor que tiene la saga Resident Evil, o al menos, de lo mas divertido.
  • Gráficamente sorprende en no pocas ocasiones.
  • Gran variedad de armas, y acción a tope para compartir con algún amigo.
  • Poder manejar a Wesker siempre mola.

Lo peor

  • Que no tenga online… pero bueno, hablamos de Wii, ¿no?
  • Que si juegas a un jugador, la IA no te eche una mano manejando a tu compañero.
  • Que no esté doblado al castellano. Una pena.

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5 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • josemad
    17/05/2010 07:51:54
    #1
    Hay muchas quejas sobre los RE de Wii. Sí, podrían haber porteado el RE5, pero prefiero que hagan juegos como este, originales e imposibles de hacer (con la misma facilidad de apuntado, al menos hasta dentro de unos meses) en otras consolas.

    El juego muy bueno, lástima de la precisión de algunos de los movimientos del wiimote.
  • Ratgax
    17/05/2010 08:09:45
    #2
    Concido con el análisis.

    El juego me gustó mucho, aunque en algún momento lo pasamos realmente mal porque el control lo hacía bastante complicado... recuerdo cierta lucha contra dos enemigos en una sala circular con varios niveles... anda que no la repetimos veces!!

    Algún día tendremos que animarnos con el Darkside Chronicles...
  • Toshi_akea
    17/05/2010 17:47:27
    #3
    Yo tengo en la estantería el Darkside Chronicles pendiente de jugarlo, pero esperaré un poco, porque no me gusta jugar a dos juegos seguidos tan parecidos.

    Si no se me adelanta nadie, pues para ese entonces, escribiremos también algo :)
  • Ratgax
    18/05/2010 07:21:03
    #4
    Toshi_akea escribió:
    Si no se me adelanta nadie, pues para ese entonces, escribiremos también algo :)


    No te adelantamos, no te preocupes que somos muy pacientes y tenemos muchos otros juegos en la estantería de "pendientes". ;)
  • Toshi_akea
    20/05/2010 12:00:59
    #5
    PD: Ahora que me fijo, creo que es la primera vez que yo mismo creo el subforo de mi propio análisis :)

    Si necesitáis que os eche una mano, solo tenéis que pedírmelo! Yo haré lo que buenamente pueda ^^
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