Indie Games Xbox 360 (36) : Colony Defense, Drooop!!

Indie Games Xbox 360 (36) : Colony Defense, Drooop!!

 

¿Habéis comprado ya MotorHEAT? Aún estais a tiempo, porque esta vez no hay nada que destacar. Un par de tower defenses, otros dos juegos de unir 3 piezas, otros dos Tetris… lo de siempre, vamos. Es increible la variación en calidad entre juegos, aunque no nos engañemos, hablo de “variación” pero a la mayoría los encontrarás juntos en la parte más baja de cualquier escala.

Convextrix: Un clon de Tetris en el que las piezas se “deshacen” si debajo de alguna de sus partes hay un hueco por donde puede seguir cayendo. La fórmula no es nueva, pero es curioso ver como se van electrizando las piezas que quedan juntas esperando esa última pieza que las elimine del tablero. Es entretenido, pero no al nivel de Tetris.
Ask Angela!: Una adivina te contestará a todas tus preguntas con su bola de cristal. Para eso primero tienes que pasar por caja, gratis no le vas a sacar nada. Por suerte son solo 80 puntos. ¿Te atreves? Mejor no, porque la pregunta la haces en voz alta, y la respuesta te la va a dar al azar entre todas las que tenga grabadas.
Jewelry Master Twinkle Light: Versión light de otro Tetris japonés ya comentado mezclando piezas y gemas. Junta todas las gemas que puedas y enciérralas entre piezas para quitarlas de la pantalla. También funciona como un Tetris normal (haz una fila con piezas para eliminarlas) Cuando te enteras de como funciona puede ser bastante divertido.
Puzzle Drop – Mountain Set: Un Tetris con piezas de un puzle. Colócalas en su sitio mientras caen, y gíralas si están en una posición incorrecta. Con piezas grandes se puede hacer, pero cuando te lo dividen en muchas piezas pequeñas es imposible ver a tiempo donde deberían colocarse. Ahí es donde falla.
Toad Man’s Bizarre Quest: La “presentadora” me comienza a caer gorda, sale en todos los juegos de Silver Dollar aunque no venga a cuento. Al menos sabe vocalizar y se le entiende cuando habla. Este juego no tiene nada que ver con ella, solo tienes que lanzar bombas desde tu barca para matar a las sirenas y llevarte sus tesoros. La pantalla donde se desarrolla el juego no es ésta, pero quería soltar el rollo del comienzo.
Experiment 13: Ya comentamos Experiment 12 y este es más de lo mismo. 50 niveles desafiando a la gravedad y dando saltos imposibles.
GoonyCru Day One: Tras un tutorial que no explicaba nada (pero nada de nada) me vi armado con granadas sin saber qué hacer. Por suerte youtube vino en mi ayuda: úsalas contra ti mismo para rebotar y conseguir comida, o para derrotar a tus enemigos. Pero ya era tarde, había salido del juego y no pienso volver a entrar para c omprobar si merece la pena.
Spot The Difference: El juego de encontrar las diferencias entre dos dibujos. Tiene un montón de pantallas diferentes, es bastante fácil señalar con el stick cuales son las diferencias, y si te gusta este tipo de juegos entonces también te gustará este. Lo único raro es que (al menos en la demo) solo había 4 detalles distintos en cada dibujo, lo que se me antoja un poco escaso.
Zombie Armageddon: Un tower defense con zombies, y eso es lo único que ha mantenido mi atención durante más de un minuto. Mientras los zombies van andando a su ritmo tú tienes que poner francotiradores, demoler edificios o salvar civiles, pero todo se hace desde un jeep que sale de tu base hasta el edificio que hayas marcado. Demasiado lento para mi gusto. Y malo.
MagicalCube: Juntar 3 piezas de un mismo color disfrazándolo de una pelea entre magos y monstruos. Los niveles duran demasiado, por lo demás es entretenido.
Colony Defense: Otro tower defense, cuando vienen lo hacen a pares. Tienes que defender las bases que hay en tu mundo (esférico, claro) y más te vale echar un vistazo para ver cuantas tienes y donde están, porque si no te pasará como a mi y te matarán porque no habías visto una. La parte de construcción es sencilla pero al menos se entiende, y en conjunto es un juego que promete.
Drooop!!: Vaya sorpresa. Realiza las misiones que te dan en cada pantalla (mata todos los enemigos, recoge las monedas…) en fases construidas con tuberías que puedes girar para ir encajando y moverte. Si dejas una parte suelta en el aire se caerá. Los niveles son sencillos, eso anima a seguir avanzando.

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