Los amantes del juego de rol japonés (JRPG) tienen en tri-Ace una de esas compañías incombustibles que hay que tener en cuenta. No en vano ha desarrollado montones de títulos de éste genero, desde la creación del estudio, títulos como Infinite Undiscovery, Valkyrie Profile, Radiata Stories o Star Ocean: The Last Hope.
Ahora nos presentan su nueva propuesta: Resonance of Fate, que apareció en japón con el título de End of Eternity. El juego ha salido para Xbox 360 y PS3 bajo el sello de SEGA.
De entrada hay que decir que Resonance of Fate es un JRPG algo atípico, lo cual siempre es bueno cuando hablamos de un género tan poco dado a la innovación, veamos qué nos ofrece:
La historia
Estamos en una Tierra irreconocible, algo ha ocurrido en el pasado que ha acabado con la atmósfera del planeta, la humanidad ya no puede vivir en el exterior, así que ha creado una enorme torre cuyo propósito inicial era el de purificar el aire venenoso de la Tierra.
Tras la creación de la torre (Basel), los humanos supervivientes se han establecido en ésta, distribuídos a lo alto en varios niveles, las clases bajas se hacínan en las plantas inferiores mientras que los más pudientes viven en los niveles más altos de la torre… la estructura de poder casi ha desaparecido y es la casta de los Cardenales la que dirige ahora el futuro del mundo (y nunca mejor dicho…).
Muchas son las supersticiones que vuelven para acosar a la humanidad, y aunque la ciencia y la mística se han unído hasta ser prácticamente indivisibles, todavía hay algunos monstruos que sí son reales.
Para mantenerlos a raya y para ejecutar un sin fin de misiones distintas, la gente recurre a los gremios de cazadores: mercenarios capaces de cualquier cosa por dinero.
Empezaremos el juego controlando a tres cazadores, Vashyron, Zephyr y Leanne… iremos cumpliendo algunas misiones más o menos típicas, y poco a poco, conforme vaya avanzando el juego, descubriremos que hay muchos misterios ocultos tras la maquinaria de Basel…
Si hay que apuntar, que pese a que la historia es aceptable… puede acabar diluyéndose entre montones de horas de combates y más combates de forma que, cuando acabemos un capítulo, ya no tengamos ni idea de porqué estamos haciendo lo que estamos haciendo…
El juego
De entrada nos vamos a encontrar con un planteamiento muy distinto a lo que nos tienen acostumbrado los desarrolladores nipones. Resonance of Fate no es un juego de fantasía ni una space opera, sino que es un extraño experimento con una estética steam-punk realmente lograda.
Por primera vez en mucho tiempo vamos a jugar un JRPG en el que no hay grandes invocaciones (ni pequeñas tampoco), ni espadas, ni dragones, ni ninguno de los tópicos asociados al género.
Además, nuestros protagonistas son los tres cazadores… no hay más, no se van a agregar nuevos compañeros al grupo ni vamos a estrujarnos las meninges pensando como vamos a optimizar nuestra formación, lo que ves es lo que hay.
Por si éstos puntos no distinguieran lo suficiente al juego de tri-Ace sobre todos sus competidores, diremos que además nuestras únicas armas serán las pistolas, metralletas y granadas, y que todos los combates se superarán sin hechizos de ningún tipo… solo con tecnología y no pocas dosis de estratégia.
Y es que nos encontramos con un título tremendamente original que demuestra que las viejas fórmulas también pueden revisarse. Y es que el componente táctico del juego supera en mucho a lo que hemos visto en otros títulos similares… aquí cada combate va a suponer un verdadero desafío para el jugador, que tendrá que hacer algo más que “subir de nivel” para superarlos.
No son pocos los JRPG que pretenden obligarnos a pasar horas y horas recopilando experiencia para poder superar un nuevo enemigo… no diré que ésto no se cumpla en Resonance of Fate, pero sí hay que resaltar que por mucho nivel que tengamos… si no entendemos bien los mecanismos del juego acabaremos desesperándonos antes de lo esperado.
Éste es un juego que requiere cierto aprendizaje, exige no solo que ejecutemos las acciones, sino que además entendamos sus consecuencias, y dijo que lo exige porque la dificultad está realmente muy ajustada, y a poco que nos despistemos podemos perder casi cualquier combate.
Da igual que subamos niveles… da igual que mejoremos el equipo, si no comprendemos el sistema de combate lo pasaremos mal. Y ese es uno de los problemas del juego… empiezas sin un triste tutorial sobre un sistema de combate realmente complejo y profundo… y te quedas mirando con cara de tonto como tu primer encuentro acaba con todo tu grupo desparramado por el suelo…
Claro… puedes ir a la Arena y pasar todos los tutoriales de combate, hasta que no lo hagas, no tendrás ni idea de qué va realmente el juego e incluso cuando los hayas acabado estarás hecho un lío y pagarás la novatada pero con el tiempo… el combate puede ser muy gratificante. Si bien… también es cierto que no van a aparecer personajes nuevos, armas nuevas ni casi habilidades nuevas… el combate és el que és desde el minuto uno y hasta el final de la aventura, si no te gusta… el juego puede acabar atragantándose.
Éste es uno de esos juegos en los que disfrutaremos peleando continuamente con grupos enemigos. El corazón de Resonance of Fate es su sistema de combate, aquí no hay puzles ni misiones excesivamente complejas, todas se reducen a lo mismo… matar enemigos para conseguir un objeto, o matar enemigos para cobrar una recompensa.
El sistema de combate tiene un formato realmente curioso que mezcla la acción por turnos con el combate en tiempo real, cada uno de nuestros personajes podrá ejecutar las acciones que quiera durante su segmento de juego, cuando éste finalice, otro personaje o un enemigo iniciarán sus acciones.
Hay montones de posibilidades, golpes de bonificación, aeroataques, tri-ataques, daño superficial, daño directo, barras de defensa… creo que podemos asegurar sin miedo a equivocarnos, que solo los jugadores realmente determinados a dominar el juego acabarán haciendolo.
Se ha criticado mucho la dificultad del juego en no pocos análisis y hasta cierto punto es justo, el juego requiere que nos pongamos el traje de faena y pensemos un poco (y trabajemos bien nuestros personajes) para avanzar cada capítulo… muchos combates acabarán miserablemente dejándonos sorprendidos y frustrados a partes iguales.
Por supuesto ésto es engañoso… no es que la dificultad sea MUY alta… es que requiere más que pulsar botones y tener suerte para progresar. Así algunos capítulos nos obligarán a subir niveles o mejorar nuestro equipo para pasar al jefe de turno, si no estás dispuesto a sacrificar algo de tiempo mejorando tu equipo y cambiando tu estratégia, éste no es tu juego.
También hemos de hablar del sistema de guardado de partidas, algo que también ha recibido algunas críticas.
Y es que de entrada solo podemos guardar el juego en determinados puntos dispuestos a tal fin… como en cualquier otro JRPG, pero es que más adelante, aprenderemos a crear nuestros propios puntos de guardado e incluso podremos “suspender” la partida en cualquier momento tanto desde el mapa principal del juego, como desde cualquier habitación sin enemigos de cualquier dungeon. Ésta vez tri-Ace ha hecho muy bien su trabajo, aunque necesitaremos llevar unas cuantas horas en el juego para poder apreciarlo.
Y en cuanto a la estructura del juego… está dividido en 16 capítulos que podremos ir superando conforme vayamos completando las misiones principales que nos presentarán.
Podemos por supuesto, completar unas cuantas misiones secundarias en cada capítulo que nos ayudarán a mejorar nuestras habilidades y nuestro equipo, pero eso queda completamente a nuestra elección, pues podremos decidir, una vez hayamos acabado la misión principal de cada Capítulo… cuando queremos cerrarlo y pasar al siguiente.
El mapa
El aspecto táctico del juego también se traslada al típico mapa del mundo que aparece, como en cualquier otro juego de rol. Pero en ésta ocasión, el mapa es una colección de Niveles formados por casillas hexagonales.
Tendremos que ir derrotando enemigos para obtener piezas con con las que iremos activando todos los hexágonos de cada nivel, así podremos ir avanzando poco a poco por los mapeados.
Luego veremos que también podemos usar hexágonos de colores para conectar dos puntos entre sí, y cumpliendo determinados requisitos, podremos activar efectos en esas zonas coloreadas, como ganar más experiencia, recibir menos ataques de estado o recoger más objetos de los enemigos derrotados.
Ésto hará que tengamos que trabajar también sobre nuestro entorno para procurarnos las piezas que nos permitirán acceder a determinadas zonas y para conseguir los mejores bonificadores posibles.
Además, el mapa está formado por 12 niveles (12 alturas) conectados por una maraña de ascensores que iremos desbloqueando conforme vayamos avanzando en la historia.
Los “dungeons” o “zonas de misión” aparecen en el mapa general como casillas especiales y una vez entramos en ellas se despliega otro mapa interior con otras tantas zonas de interes.
Luego éstas zonas de misión acaban siendo una sucesión de hexágonos en los que habremos de combatir para poder acceder al siguiente, y el último tendrá normalmente al típico enemigo monstruoso y enorme que pondrá a prueba nuestras decisiones (no podemos cambiar el equipo una vez estamos dentro de una de éstas zonas de misión).
Las armas
Otro componente táctico del juego son las armas. Si bien es cierto que solo hay tres tipos de armas y muy pocos modelos (apenas una docena), la posibilidad de personalizarlas con montones de piezas personalizables da muchísimo juego.
Podemos asegurar que podríamos acabar el juego con la pistola con la que lo empezamos… si la personalizamos adecuadamente podremos superar casi cualquier obstáculo, así que acabaremos empleando muchas horas en conseguir esas piezas y en mejorar nuestras armas.
Cada personaje puede equiparse con dos armas o con la combinación de 1 arma y 1 accesorio (botiquines, granadas o balas especiales), muy pocas opciones a priori, pero no nos engañemos… el sistema puede ser tan simple o tan complejo como nosotros queramos.
De nada servirá que subamos cientos de niveles si no dedicamos un tiempo a preparar y mejorar nuestras armas, de nuevo tendremos que decidir como vamos a evolucionar para enfrentarnos a nuestros enemigos.
La ropa
Y otro simpático añadido es la posibilidad de cambiar la ropa y los complementos de nuestros personajes. Como las cinemáticas se generan en tiempo real con el motor del juego, veremos nuestros personajes tal y como los hayamos vestido en todas ellas, parece mentira que una idea tan simple apenas se use en juegos de mayor presupuesto…
Ésta posibilidad de personalizar a nuestros personajes no tiene efectos en el juego, pero hay que reconocer que está muy bien. No es un añadido testimonial, hay montones de combinaciones y posibilidades, podemos gastar un auténtico dineral en la Boutique de Ciudad Ebel o encontrar nuevos complementos según vamos explorando el mundo.
Reconozco haber perdido no poco tiempo jugando con el aspecto de mis personajes…
Técnicamente
En su aspecto técnico el juego está lleno de claroscuros, en unos pasajes nos sorprenderá por su calidad y en otros nos espantará con algunos movimientos ridículos de nuestros personajes o mostrándonos una y otra vez los mismos decorados pobres y funcionales de las zonas de combate.
Y es que el movimiento de los personajes dá a veces, vergüenza ajena… ver al pobre Vashyron corriendo como un loco cuando está a punto de morir es cuanto menos hilarante. Los decorados son pobres, la paleta de colores no da muchas alegrías y en definitiva parece que le falte un poco de chispa, y cuando creemos que no va a salir de la mediocridad, el juego nos presenta un nuevo enemigo monstruoso o una cinemática (creadas con el motor del juego) que nos deja con la boca abierta.
Y lo mismo ocurre con su banda sonora… poco destacable y demasiado repetitiva, pero que tiene algunos temas bastante inspirados. De hecho, algunos temas (como el que aparece con la pantalla de introducción del juego) son excelentes y otros… como los de la mayoría de las batallas, acaban cansando, pero claro… vamos a hacer cientos (si no miles) de batallas, así que es normal que acabemos hartándonos de algunos temas (y del ruido de carga de las armas, ya puestos…).
Al menos sí podremos destacar el doblaje del juego. Por cierto… viene con los textos traducidos al castellano, y podremos escoger las voces en Inglés o en Japonés (todo un lujo la verdad). Aunque algunas frases que oiremos de nuestros personajes durante los combates no aparecen traducidas, lo cual es una lástima porque algunas son muy divertidas y cargadas de segundas intenciones.
En términos generales diríamos que es un juego técnicamente correcto, con altibajos y con no pocas sorpresas, pero evidentemente no puede compararse a los grandes del género sin salir malparado. Dicho ésto… no es en su apartado técnico donde brilla Resonance of Fate, ni siquiera en su historia, sino en su jugabilidad (parece mentira que estemos hablando de un JRPG, ¿verdad?).
Resumiendo
Resonance of Fate es un grandísimo juego, con no pocos problemas. Su complejidad, su extraña ambientación y la característica dificultad de los juegos de tri-Ace lo hace recomendable únicamente para los amantes de los JRPG.
Completar el juego con todas las misiones secundarias, los 500 combates de la Arena y todos los especiales nos puede llevar unas cien horas (dependiendo del tiempo que tardemos personalizando nuestros personajes y armas), posiblemente más. Y recordad que como todo buen juego de tri-Ace tiene su super-mazmorra donde la dificultad se disparará de forma brutal y sangrante. Nada que no podamos superar con trabajo y determinación, pero que seguramente echará para atrás a otros jugadores menos comprometidos. Para completar todos sus logros/trofeos necesitaremos… un poco más.
Se le pueden achacar muchos males, pero también hay que reconocer su originalidad y su frescura en un mundo lleno de personajes atribulados de ridículos flequillos y hormonas descontroladas. Resonance of Fate va un poco más allá… nos ofrece una historia bien hilvanada pero lo suficientemente dispersa como para no apartarnos de lo que de verdad importa en esta ocasión… sobrevivir a esos combates e ir avanzando poco a poco por la historia hasta desvelar el misterio…
En principio debe resultar muy extraño que mantenga que la historia no es el factor principal en éste juego, pero así es. Solo por eso merece la pena darle una oportunidad. Estamos hartos de jugar a los mismos JRPG con los personajes ñoños de siempre y para una vez que nos proponen algo diametralmente distinto…
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gabi
Pues mira, este juego son de esos que me llaman la atención pero me asustan los juegos Tri-Ace.
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Anghlar
Pues yo pienso ir a por él en cuanto termine el Vesperia... ¡Me han picado Ratgax y Josemad con eso de que es "difícil"... Aunque luego Josemad matizaba que lo que hay que hacer es "dominar el sistema de combate"...
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capmanu
Iba a decir qué "muy buen análisis" pero luego he visto que no comentas apenas la historia. Todos los apartados están bien explicados, pero apenas dices nada de la historia... dado que apenas existe historia o es realmente mala, ¿no?


Eso me tira para atras la verdad 

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capmanu
Por cierto, ¿el juego viene con textos en castellano? Es que los pantallazos no lo indican. ¿Voces en inglés o con selector en japo?
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Ratgax
No he comentado gran cosa de la historia por dos motivos:
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capmanu
Ratgax escribió: Sobre la dificultad... he procurado decir que el juego no es difícil sino exigente. Hay que echarle MUCHAS horas (más de 10 y más de 20) para dominar el sistema de combate, mucha gente no llegará hasta ahí antes de tirar el juego por la ventana por pura frustración.
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Ratgax
capmanu escribió: Por cierto, ¿el juego viene con textos en castellano? Es que los pantallazos no lo indican. ¿Voces en inglés o con selector en japo?
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josemad
Un gran juego y totalmente de acuerdo con el analisis. Las cosas que antes de comenzarlo encontraba sumamente molestas (no poder guardar dentro de un dungeon, la excesiva dificultad) se ve que no son problemas tan graves. No peudes grabar, pero al menos puedes suspender la partida si tienes que dejarlo, o puedes pagar un poco de dinero para reintentar el combate en lugar de cargar una partida anterior.
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capmanu
El Valkyrie Profile no tenía una gran historia, pero los personajes estaban muy bien... lastima que la duración y la forma de avanzar en el juego eran realmente el punto debil 
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goblinmaster40k
Muy chulo el analisis, y ha conseguido su objetivo, esta claro que este juego no es para mi.
, pero yo estoy con gabi, cuando pone TRi-Ace en algun sitio yo me acochino en mi MW2...
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KumAlx
goblinmaster40k escribió: Muy chulo el analisis, y ha conseguido su objetivo, esta claro que este juego no es para mi.
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capmanu
KumAlx escribió: Si decir que la visual vertical me ha llamado mucho la atención, me ha recordado al mundo Alita.

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Ratgax
Me consta que algunos lectores de la web estaban buscando Resonance of Fate a buen precio... pues bien, parece que en GAME han bajado el precio del juego a 19'95€.
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capmanu
Un lunes lo ví a 14 euros en UK también... pero la verdad, por un lado quiero probarlo, por otro lado no tengo tiempo o paciencia para estos RPG tan chungos XD
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gabi
Ratgax escribió: Me consta que algunos lectores de la web...
15 comentarios. Comenta esta entrada en el foro27/04/2010 08:55:30
#1
Leyendo el análisis, saldría corriendo a comprarlo pero creo que no estoy preparado para los de Tri-Ace y sus cientos de horas.
27/04/2010 09:01:03
#2
27/04/2010 09:18:33
#3
He mirado en otros análisis y es cierto, lo peor del juego es la historia... deja muchas preguntas y realmente se "pierde" entre tanto combate. Es curioso, porqué Tri-Ace suele hacer RPGs con historias bastante decentes (aunque los personajes de Star Ocean daban vergüenza ajena, pero la historia no era mala).
El juego me atrae, eso sí. Sobretodo por dos razones:
- El sistema de combate. Es original, es muy tactico por los video-análisis que he visto, y es díficil... aunque que sea TAN díficil me echa para atras, no lo voy a negar, yo no conseguí los 1000G en The Last Remnant XDDDD
- Lo de personalizar las armas o los personajes me mola. Que además se vea en las cinematicas me mola más. Pensaréis que es una chorrada, pero en FF13 se han gastado millones y resulta que aunque lleves la mejor arma del juego, en las cinematicas los personajes aparecen con el arma "por defecto", la del principio... y da algo de pena, la verdad.
Por cierto, sin haber jugado pero leyendo varios análisis hay cosas en las que este juego coincide con el FF13 y otras en las que es totalmente diferente.
- El sistema de combate es diferente a los típicos J-RPG en ambos juegos. En FF13 si sólo subes de nivel y le das todo el rato a la X te matan rapidamente, hay que pensar que tacticas usar en ciertos combates, ser rápido cambiando de tactica, etc. En Resonance por lo que cuentas también requiere mucha sangre fria, pensar las cosas y no "ir a saco".
- La historia en ambos juegos queda en un segundo plano, no porqué no exista, sino porqué no tiene el nivel esperado en los RPGs. A lo que yo también pregunto: ¿por qué los fans de los RPGs juegan a tantos RPGs? La mayoría lo hace por las epicas historias... y cuando la historia no es epica, sino que aburre o ni nos interesa, ¿es realmente un RPG o un J-RPG? No lo se, es discutible. Vamos, que es bueno que los combates sean novedosos, pero tendrían que intentar ofrecer historias que estén a la altura también.
- No tienen muchos personajes. En Resonance son 3 y punto, en FF13 son 6 aunque gran parte del juego sólo llevas a 2 o 3 (los van turnando en los capítulos). Eso hace que te centres más en las estrategias de combate, que en ver que personajes son mejores, etc. Lo veo bien
En cambio veo que son radicalmente diferentes en...
- El mapa del mundo, en FF13 todo es absolutamente lineal, un pasillo continuo... hasta el capítulo 11, donde la cosa se amplia, pero casi todo el juego es un pasillo. En Resonance eso de que te muevas por una cuadricula y puedas elegir las misiones secundarias, etc. Mola
- FF13 ofrece misiones secundarias, pero sólo al final del juego. En Resonance por lo que cuentas están disponibles desde el principio.
- FF13 es un tutorial hasta el capítulo 11 y 12 del juego. Tienes muchas opciones capadas, de hecho los 2 primeros capítulos apenas te permiten atacar y poco más XDD
En Resonance el combate, como dices, es el que es desde el primer minuto... pero al no ser estilo "tutorial" como FF13 tiene pinta de ser muy complicado sobretodo al principio
No se, pero después de haber terminado el FF13 y con muchos RPGs pendientes, no tengo prisa por pillarlo... pero me llama la atención, la pregunta es: ¿conseguiré disfrutarlo o lo tiraré por la ventana a las 10 horas? XDDDDDDDDD
Por si acaso me lo pillaré cuando esté a 14 euros en Zavvi o Play
Así duele menos XD
27/04/2010 09:24:09
#4
Indicad esa información a los frikis de los RPGs les importa mucho lo del selector (a mi me la suda, que conste XD)
27/04/2010 09:29:06
#5
Primero por mantener el interés del jugador en la misma y no destriparle el verdadero argumento del juego. Procuro explicar el punto de partida pero a partir de ahí... hay que jugarlo.
Por otro lado, no hay mucho más que se pueda explicar, y tampoco es demasiado importante, en RoF la historia es una excusa para presentarnos un juego táctico que hará que pasemos por cientos y cientos de combates.
Sobre la dificultad... he procurado decir que el juego no es difícil sino exigente. Hay que echarle MUCHAS horas (más de 10 y más de 20) para dominar el sistema de combate, mucha gente no llegará hasta ahí antes de tirar el juego por la ventana por pura frustración.
Una vez entiendes realmente como funciona el sistema, el juego es más que llevadero y solo la mazmorra especial (Nunca Jamás) nos va a plantear un verdadero problema.
Vamos... es un juego tan especial (tan raro), que todos los amantes del JRPG lo deberían jugar... aunque solo sea para poder compararlo luego.
27/04/2010 09:31:19
#6
Ese soy yo XDDD
27/04/2010 09:36:43
#7
Indicad esa información a los frikis de los RPGs les importa mucho lo del selector (a mi me la suda, que conste XD)
Ya está indicado en el análisis:
"...Por cierto… viene con los textos traducidos al castellano, y podremos escoger las voces en Inglés o en Japonés (todo un lujo la verdad). Aunque algunas frases que oiremos de nuestros personajes durante los combates no aparecen traducidas, lo cual es una lástima porque algunas son muy divertidas y cargadas de segundas intenciones."
27/04/2010 09:42:56
#8
Y sigue siendo dificil, pero tienes que pillarle el truco. Hasta que no te das cuenta de como funciona (Ratgax, eso da para un articulo y sería muy util) te pasas el tiempo disparando a lo loco, viendo como los enemigos te matan en dos golpes mientras tus ataques casi no tienen efecto.
Y sí, la diferencia entre daño superficial y físico está bien explicada en el manual y en la Arena (por cierto, si pasas de tutoriales el manual lo explica todo mucho mejor), pero ¿y los escudos? ¿Cuando ir a derribar un escudo y cuando a por el cuerpo del enemigo? ¿En qué enemigo concentrar tus esfuerzos primero? ¿Como usar los bunkers del escenario? ... Hay que estrujarse la cabeza, desde luego.
Lastima de historia, en cuatro capitulos aun no ha arrancado e incluso da la impresión que no existirá, o será tan simple como la del primer Valkyire Profile. Al menos nos quedará el sistema de combate.
27/04/2010 09:49:41
#9
Ey, pues si es tan chungo, sería realmente util que hicieséis más que una guía un FAQ o un Tutorial sobre el sistema de combate, ya que el juego es 90% combate todo el rato.
PD: lo de las voces en japo se me pasó al leerlo por encima, sorry XD
Es bueno indicar esos datos en una tabla inicial o final de todas formas
27/04/2010 11:38:07
#10
Ya cuando lo vi en tu casa me dije AY!, por que no me llamo nada de nada.... y aunque reconozco que es una joya en su "rareza" entre los Jrpg, como yo de entrada no soy fan de ellos pues.
Seguro que Anghlar se lo merienda en 50 horas solo para rayarte extremadamente
27/04/2010 12:40:45
#11
Ya cuando lo vi en tu casa me dije AY!, por que no me llamo nada de nada.... y aunque reconozco que es una joya en su "rareza" entre los Jrpg, como yo de entrada no soy fan de ellos pues.
Con el poco tiempo del que dispongo, ni me planteo tocar este tipo de juegos, coincido con goblinmaster40K
Si decir que la visual vertical me ha llamado mucho la atención, me ha recordado al mundo Alita.
Es de agradecer las pequeñas mejoras que cita Josemad, sobre poder recuperar partidas, o ese modo "stand by" cosas que son fundamentales en mi caso y se van mejorando en este tipo de juegos.
27/04/2010 15:19:28
#12
A mi me pasó igual, muy rollo Tiphares XDDD
Vaya, veo que no soy el único fan de ese manga
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01/12/2010 08:31:06
#13
01/12/2010 09:12:48
#14
01/12/2010 10:00:20
#15
Pues si, yo soy uno, gracias por la información.
Me lo pillaré porque le tengo ganas, la verdad, aunque no sé cuando lo jugaré porque este mes he decidido acabar con todos los zombis de mi xBox.