Análisis: Zombie Panic in Wonderland

Análisis: Zombie Panic in Wonderland

 


Jose Manuel Iñiguez tuvo un sueño. Y para ello se fue a Japón a estudiar Diseño y Programación de Videojuegos. Una vez allí pensó en la posibilidad de trabajar en lo que le gustaba, pero desde España, y así, en el 2009 fundó Akaoni Studios, con sede en Valencia.

Ha pasado un año desde entonces, y Akaoni acaba de parir a su primer hijo para el servicio de descargas de Wii. Ya ha sido nº 01 en Japón, y acaba de aterrizar en las consolas europeas. Su nombre es Zombie Panic in Wonderland, y lo encontrarás en la WiiWare por el precio de 1000 puntos (unos 10€).

Momotaro y los siete enanitos.

Nada mas empezar el juego, en una interfaz bastante simple, elegiremos entre el modo historia, arcade, opciones y puntuaciones. El modo Arcade nos permite elegir un nivel y masacrar a todo lo que se ponga por delante hasta que muramos. Las opciones nos darán la oportunidad de jugar en modo normal o difícil y las puntuaciones son comparaciones de varios jugadores de la misma consola en un nivel determinado. Así pues, vamos a la historia.

Al empezar podemos elegir nuestro personaje entre varios disponibles, pudiendo empezar con Momotaro en su versión hombre o mujer (la historia no cambia), dejando el resto desbloqueables a medida que avanza la historia. Podemos llamar a un amigo para que nos acompañe en nuestra aventura, pudiendo elegir otro personaje y mejorando mucho la experiencia del juego (y las risas, claro).

La historia es bien sencilla. Nos situamos en el mundo de Wonderland, lugar donde tienen lugar los cuentos clásicos que todos conocemos.

Y Motomaro, nuestro protagonista, vuelve a su pueblo natal después de su larga ausencia, pero se encuentra todo en un estado de desolación, que no es el que él recordaba.

El pueblo está siendo atacado por Zombies!! Y Motomaro, ametralladora en mano no tiene mas remedio que defenderse.

Tras limpiar su pueblo de monstruos, encuentra a un enano verde que parece que ha sobrevivido a la infección, y le cuenta que todos los demás enanos han sido raptados, y que sus captores se dirigen al norte.

Así, nuestro protagonista se dirigirá hacia el norte donde irá abatiendo a mas y mas hordas de zombies, esqueletos, ogros, cuervos… con el único fin de rescatar a los enanos y hacer que todo vuelva a la normalidad.

Pero no lo hará solo, pues en su periplo por Wonderland encontrará a Dorothy, de El Mago de Oz, que se unirá a nuestro equipo, y algo mas adelante a Blancanieves también hará lo mismo. Y algunas sorpresas mas.

El “Sin & Punishment” Made in Spain

Zombie Panic in Wonderland recuerda inevitablemente al juego de Treasure ya que su estilo de juego es el mismo. Manejaremos a Momotaro, o al resto de personajes en una vista de su espalda, y mientras que al protagonista lo movemos con el Nunchuck, su “punto de mira” lo haremos con el Wiimote.

Aparte, con el Wiimote dispararemos a nuestros enemigos, y le lanzaremos también bombas, mientras que los botones del Nunchuck sirven para cambiar de armas, y para hacer un salto lateral y así poder esquivar proyectiles. Como habéis leído, aparte de la ametralladora, nuestro arma principal (y de munición infinita), dispondremos de mas armas, el lanzamisiles y el lanzallamas.

Nuestros enemigos saldrán enfrente nuestra de todas las partes posibles, y nos atacarán por tierra y mar, ya sea con ataques directos, o proyectiles. Nosotros tendremos que apuntar y dispararles, pero debéis saber que cada enemigo tiene un punto débil, por lo que es bueno encontrarlos para pasar el nivel lo mas rápidamente posible.

Esto es importante, porque tendremos el tiempo también en nuestro contra. En cada nivel dispondremos de algunos minutos para cargarnos a todo bicho viviente, y si no lo conseguimos en el tiempo estipulado, moriremos irremediablemente. Aparte de morir por tiempo, tenemos 3 vidas (ampliables), por lo que cualquier contacto con un zombie o un proyectil nos hará perder una vida, y cuando perdamos todas las vidas, podremos continuar y empezar de nuevo el nivel.

Podremos destrozar también todo el decorado, que es sin duda uno de sus puntos fuertes, ya que es muy satisfactorio ver como caen los árboles, o las torres, o los graneros, a ritmo de nuestras balas. Además, seremos recompensados con puntos y munición.

Después de dos escenarios de zombies y monstruos, nos enfrentaremos en un tercer escenario con un big boss, donde ya carentes de limitaciones temporales, tendremos que encontrar la mejor estrategia para derrotarlos y continuar con la aventura. Este esquema (2 escenarios + boss) se repetirá hasta el final del juego.

Detalles técnicos

El juego en sí tiene unas 3D algo simples, aunque los protagonistas si que están bastante bien modelados, y aparte, los escenarios están llenos de detalles para destruir. Aunque son pocos, todos están bastante bien diferenciados entre si, y bastante destruible. Además, aunque a veces habrá una gran cantidad de bichos en pantalla y todos ellos lanzándote proyectiles a mansalva, no se nota en ningún momento bajada de framerate alguno, cosa que se agradece.

Los enemigos si que se parecen. Dentro de su grupo (ogro, zombie, ninjazombie) algunos solamente cambian de color, y otros mas imaginativos, cambian de traje (es gracioso ver a un ogro disfrazado de Papa Noel, y en vez de lanzarte rocas, te lanza regalos explosivos). Sin duda el buen humor abunda durante todo el juego, donde nos hartaremos de matar bichos, pero que en vez de sangre, lo que veremos son corazones.

En el modo historia veremos viñetas al estilo anime que intercalarán las escenas de acción. Estas viñetas han sido diseñadas por el autor japonés BOMI, al cual le encargaron las imágenes para que el juego tuviera realmente estética anime, y no solo que lo parecieran. Esta es otra de las razones por la que el juego ha gustado tanto en Japón.

Por último, comentar que la banda sonora no es muy acertada, llegando a ser muy repetitiva y a ser obviada directamente. Aunque en los primeros niveles escucharemos un tema japonés tradicional cantada por la cantante Miki Mori y tendrá hasta su encanto, en el resto la música pasa bastante mas desapercibida. Los efectos cumplen, y en ocasiones son hasta graciosos. Van acorde con el espíritu del juego.

Conclusión

Zombie Panic in Wonderland es el juego perfecto para echar unas risas junto a un colega al que hayas invitado a casa, porque eso si, al carecer de online, ya nos podemos ir olvidando de otro tipo de colegas. Aun así, las risas están aseguradas.

Aunque gráficamente es lo que se espera para un título de la WiiWare, el juego respira oldschool por todas partes, por lo que a los que mas gustará es a los jugadores que ya estamos entrados en unos años. Además, la dificultad está bastante ajustada y no es muy largo. Si no os atascáis demasiado, en una hora ya deberíais tener acabado el modo principal. Eso si, la rejugabilidad, mas allá de sacarse todos los personajes secretos, es nula.

Lo mejor

  • Por 10€ te llevas un buen juego, y encima español.
  • Jugar en cooperativo hace al juego ganar varios puntos
  • Su sentido del humor y su estética anime, muy acertadas.

Lo peor

  • No poder jugar vía Wifi con algún colega
  • Que los diferentes personajes solo sean diferentes en su diseño, y no tengan alguna característica especial.
  • Su escasa rejugabilidad.

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5 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Anghlar
    26/04/2010 09:35:08
    #1
    Un buen análisis para un buen juego ;) ¡Aunque se te ha olvidado comentar lo original y atrevido de la música...! :)

    En casa lo hemos pasado muy divertido jugando con él.
  • josemad
    26/04/2010 09:53:12
    #2
    Yo en cambio me aburrí, aunque solo jugué la primera fase. Me pareció tan repetitivo que estaba deseando que se acabase. ¿Como puede resultar aburrido matar zombies? Este juego tiene la respuesta.
  • Toshi_akea
    26/04/2010 12:21:24
    #3
    Bueno, como dije en algún subforo, he intentado ser lo mas imparcial posible a la hora de hacer el análisis. Ahora aquí me podré liberar :P

    A mi el juego me pareció superaburrido. Los primeros 10 minutos tienen su gracia, pero después estás deseando acabar la fase para ver qué es lo que viene después, y como ves que lo que viene es lo mismo, pues te frustra mas todavía.

    ¿La música? La música es horrible!! El primer tema tiene su gracia porque es vocal, y suena a tradicional japonés, pero para de contar. A partir de ahí las melodías se tornan repetitivas y obviables.

    ¿Y la historia? Por favor!!! Vayamos a salvar a los enanos mientras que nos encontramos a las niñas de los cuentos! Es para mear y no echar gota!

    La verdad es que el juego me pareció bastante regulero, y creo que las revistas lo están sobrevalorando porque es un título made in spain. Yo le doy un 3,5, ampliable a 4,5 si se juega en cooperativo :P

    He dicho!
  • Ratgax
    26/04/2010 12:57:47
    #4
    Yo lo encontré muy divertido, me encantó la música, y lo simple de su planteamiento, los enemigos son divertidos y los entornos son destruíbles...

    Parece que olvidamos que estamos ante un juego creado por un pequeño estudio, que no se vende por 60 euros, sino por 10. Por favor, no le exigamos más que a un título de BioWare!!

    Para acabar mi defensa... diré que no solo las revistas le han dado una buena crítica, es que además se ha vendido MUY BIEN en Japón, así que algo bueno tendrá, no?
  • Toshi_akea
    26/04/2010 16:52:44
    #5
    Ah, weno, lo mejor es que cuesta 10€, y por eso también debería llevarse algún que otro puntillo extra, pero no me bajaré del carro por lo demás :P
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