Heavenly Sword (Análisis)

Heavenly SwordMás vale tarde que nunca…

Heavenly Sword es uno de esos juegos incomprendidos que, pese a atesorar una calidad fuera de toda duda, se pasea sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas de videojuegos.

Me cuesta mucho entender qué es lo que ha pasado con éste título… ¿como es posible que haya tenido tan poca trascendencia pese a haber vendido más de un millón de copias?

Evidentemente el juego no es perfecto, ninguno lo es, pero para mi esos defectos quedan eclipsados por la brutal carga emotiva con la que nos golpea tras cada revelación.

Ésta es la historia de Nariko y la Espada Celestial…

Heavenly Sword

Presentado en el E3 de 2006 con gran expectación, desarrollado por Ninja Theory y lanzado al mercado finalmente en septiembre de 2007, éste juego exclusivo de PS3 prometía ser uno de los estandartes de la nueva consola.

Los vídeos presentados hasta el lanzamiento mostraban a una joven pelirroja armada con una peculiar espada enfrentándose a hordas de soldados enemigos.

Las comparaciones con juegos como Devil May Cry, Ninja Gaiden o God of War no se hicieron esperar.

Por alguna razón, las tremendas expectativas que levantó el título desde las primeras imágenes no lograron convencer a la crítica, y pese a obtener unas notas muy dignas en la prensa especializada, no alcanzó los números previstos.

Edge Magazine castigó al título con un triste 60/100, IGN le dió un 70/100, Meristation un 8/10, Gamespot 8/10 y Vandal.net un 8.3/10 por poner algunos ejemplos.

De ser uno de los juegos que debía abanderar la incursión de PS3 en nuestros hogares se convirtió en «un buen juego» al cual la demo aparecida en PSN Store apenas le hacía justicia. De alguna manera, la historia épica de Nariko había perdido la cruenta batalla de la popularidad y su estrella titiló furiosa y confundida en un universo plagado de triples AAA.

Siempre he pensado que lo que ocurrió con Heavenly Sword fué tremendamente injusto (y bastante sorprendente), así que los que esperéis un análisis objetivo os llevaréis las manos a la cabeza tras leer éste artículo, no puedo más que pediros disculpas por ello, pero a éste juego le debo muchos momentos llenos de emoción, y quizá no pueda mantener una actitud muy aséptica al respecto. Os doy por avisados.

LA HISTORIA:

La leyenda nos presenta la Espada Celestial, un arma de poder sin igual destinada a ser blandida por un dios en el oscuro momento en que tenta que enfrentarse a su némesis. Su poder es tal, que ningún mortal puede empuñarla en batalla sin pagar un alto precio por ello.

Un clan de devotos guardianes ha protegido a la Espada Celestial a lo largo de los años, pero cuando el tenebroso Rey Bohan amenaza con someterlo todo bajo el peso de su ejército una joven se ve forzada a tomar una decisión fatal. Para proteger a su pueblo, Nariko empuña la espada y así se condena irremediablemente.

Desde el momento en el que la jóven se convierte en portadora de la Espada Celestial su destino está sellado, la espada le dará la fuerza necesaria para enfrentarse a la oscuridad, pero a cambio le arrancará la vida. Nariko está condenada pero antes de morir se enfrentará a su enemigo en una batalla épica que decidirá el destino de su pueblo.

Nariko - Heavenly Sword

LOS GRÁFICOS:

Desde el primer momento Heavenly Sword destaca por unos gráficos sorprendentes.

La primera vez que controlamos a Nariko lo haremos en una batalla contra una auténtica horda de enemigos, y el juego se mantiene estable sin apenas ralentizaciones aun cuando la pantalla está llena de personajes.

El juego funciona con un sistema de cámara fija, podemos desplazarla un poco a derecha o izquierda pero no rotarla a nuestro antojo. En la mayoría de los casos el sistema funciona a la perfección, pero en algunas situaciones puede darnos algún problema si no nos coge el encuadre más adecuado.

En cuanto a su diseño artístico, aquí es donde Heavenly Sword brilla con luz propia. Desde los personajes principales a las distintas localizaciones por las que se desarrollará la acción todo está diseñado con un exquisito cuidado.

Fortalezas tenebrosas, enormes campos de batalla o intrincadas secuencias interiores; montañas imposibles y hermosísimas vistas… acompañaremos a Nariko por varios escenarios y en la mayoría de los casos la cámara se encargará de presentárnoslo todo como si de una película épica se tratara.

Cada «toma» del juego parece escogida por un director de cine, los zoom, los movimientos de la cámara… todo tiene un aspecto cinematográfico que nos hará disfrutar de algunos momentos impresionantes.

Incluso la pantalla de selección de niveles nos muestra una Nariko que, en tiempo real nos va hablando mientras seleccionamos lo que haremos con su destino.

Y por supuesto no podemos hablar del apartado técnico de Heavenly Sword sin resaltar el excelente modelado de los personajes principales, la naturalidad de sus rostros, su perfecta sincronización labial (en inglés por supuesto), y esa expresividad que creo que ningún otro juego ha podido igualar, a años luz de otros títulos que han pretendido hacer bandera de ésta característica.

Heavenly Sword

Por supuesto los personajes secundarios o de relleno no tienen la misma profundidad que los principales, pero es algo normal.

Al menos en cuanto a los personajes importantes se han trabajado muchísimo sus rostros, la captura de movimientos y el doblaje.

El mismísimo Andy Serkis interpreta al Rey Bohan (Serkis también ha dotado de vida a Kong o a Gollum en la gran pantalla).

Quizá el único «pero» que se puede poner al apartado técnico de éste título es el cabello de la protagonista, desde luego el esfuerzo para animar la enorme cabellera de Nariko ha debido ser titánico, pero el resultado no es especialmente brillante.

EL SONIDO:

La banda sonora de Heavenly Sword corre a cargo del compositor británico Nitin Sawhney y está interpretada ni más ni menos que por la Orquesta Filarmónica de Praga, todo un lujo. Nos ofrecerá melodías épicas, dramáticas y heroicas, con multitud de matices que harán que cada escena tenga su composición.

Potentes percusiones, ritmos étnicos y etéreos coros nos acompañarán mientras vivimos los últimos días de Nariko y aunque quizá en su conjunto no encontremos una composición especialmente remarcable, servirá perfectamente para envolver la historia en un aire tan dramático como apremiante.

La panoramización del sonido es correcta, en ocasiones queda ahogada porque la mayoría de las batallas incluirán montones de enemigos atacando a la vez desde todas las posiciones y apenas se puede apreciar el origen del sonido, pero en determinadas batallas (contra algunos jefes), el sonido es estupendo (recomiendo especialmente que disfrutéis de vuestro 5.1 en la lucha contra Whiptail).

Heavenly Sword

Y respecto al doblaje… no puedo más que aseguraros que posíblemente sea uno de los mejores doblajes que podáis encontrar hoy día en un videojuego.

Desde luego Sony no ha reparado en gastos y en la versión española contaremos con actores de doblaje como Graciela Molina, que da vida a Nariko (la voz de Natalie Portman, Cristina Ricci o Kristen Dunst), Ricard Solans (la voz de Robert de Niro) interpretando al Rey Bohan, o Maria Luisa Solá (dobladora de Sigourney Weaver).

Vamos… las voces que oiréis en el juego son de dobladores de primerísimo nivel que además han tenído el tiempo suficiente para conseguir un doblaje impecable. ¿Conocéis algún otro juego que cuente con talentos similares?

LA JUGABILIDAD:

Nos encontramos ante un juego dividido en 7 actos (compuesto cada uno de ellos por varias misiones) que nos dá para unas 10-15 horas de juego.

Se ha criticado mucho su duración, y puedo entenderlo, sin embargo esas 10-15 horas pueden ser muy intensas y el que os escribe siempre ha preferido lo bueno breve, que no al juego de siempre cuya duración se ha alargado artificialmente para acallar a la crítica.

Además las misiones pueden re-jugarse para mejorar la puntuación y desbloquear algunos extras interesantes, como los vídeos de cómo se hizo el juego, galerías gráficas, etc…

El juego nos pone en la piel de Nariko, que armada de su Espada Celestial puede utilizar tres estilos de combate distintos: uno más fuerte, unos más rápido y uno más compensado. Y en la mayoría de las fases nos limitaremos a ir superando escenarios mientras repartimos amor a diestro y siniestro.

Pero no solo eso, sino que en algunas fases también controlaremos a su hermana Kai (una lunática entrañable), o bombardearemos las posiciones enemigas con un imponente cañón. El juego hace un excelente uso del Sixaxis, aunque mucha gente se ha quejado de que esas misiones son «difíciles de manejar»; personalmente creo que el control es muy bueno (y original) aunque requiere un poco de práctica.

Kai - Heavenly SwordHay algunos jefes al final de determinados niveles, y éstos pondrán a prueba nuestra habilidad y nuestros nervios, algunos enfrentamientos son complicados y requerirán que revisemos nuestras estratégias.

Otro motivo de queja generalizado ha sido que el juego cuente con numerosas acciones resueltas con Quick Time Events (pulsaciones rápidas de un botón determinado según nos muestran en pantalla).

Si bien es cierto que abundan… no creo que entorpezcan demasiado la secuencia de juego, pero no gustarán a los que detestan éste recurso.

Por último hay que decir que el sistema de combate quizá sea demasiado simple… pese a las posibilidades que nos ofrece para ejecutar golpes finales e ir alternando los distintos tipos de ataque, al final tiende a convertirse en un incesante aporreo de botones.

Aún peor, los enemigos a los que nos enfrentaremos (y hablo de los enemigos «normales») suelen aguantar demasiado castigo y algunas batallas se eternizarán por esa causa. Es un poco frustrante tener que golpear a un enemigo para que caiga, esperar que se levante para voler a golpearle, y tener que repetir ese proceso varias veces porque el enemigo en cuestión se niega a morir.

Si tenemos en cuenta que normalmente nos enfrentaremos a cinco o seis enemigos a la vez, esos combates pueden ser un poco pesados. Habria sido mejor que salieran más enemigos pero que no aguantaran tantos golpes.

LAS EMOCIONES:

Ahora entramos en el terreno de lo subjetivo, así que permitidme la licencia y disculpadme por saltarme la norma elemental de un análisis.

Éste no es un juego cualquiera… no para mí. Puedo entender que mucha gente lo critique por su duración, o que digan que es «todo el rato lo mismo», pero para mí Heavenly Sword representó un soplo de aire fresco sobre la mediocridad a la que la industria nos tiene acostumbrados.

Ésta historia de perdición y esperanza me llegó al alma, por primera vez en mucho tiempo me encontré con un personaje que, pese a ser capaz de derrotar ejércitos enteros, se encontraba asustada. Puedes leer el miedo en su mirada cuando le tienden una emboscada y se vé forzada a luchar, y ésto es algo nuevo.

Nariko es una heroína muy humana, con sus miedos y ambiciones, y se enfrenta a un destino funesto con el convencimiento de estar haciendo lo correcto. Y lo mismo puede decirse del resto de personajes, la locura de Kai es conmovedora, los motivos del Rey Bohan y sus propias dudas se pueden percibir simplemente viendo una cinemática. Y eso es algo que muy pocos juegos consiguen: emocionarte por la humanidad de sus personajes.

Nariko - Heavenly SwordHeavenly Sword nos presenta una historia increíble, bien estructurada y perfectamente ambientada, y nos pone la excusa de aporrear unos cuantos botones para ir descubriéndola… quizá éste sea el peor de sus defectos.

La jugabilidad puede ser mediocre (no es nada que no hayamos visto ya), pero la aventura que se oculta tras esos botones es una experiencia que va más allá de derrotar enemigos. Y quizá se necesite una sensibilidad especial para perdonar los errores del juego en su apartado jugable.

Si eres capaz de abstraerte y te permites el lujo de «vivir» la aventura de Nariko estoy seguro de que acabarás el juego con la convicción de haber participado en algo único, y guardarás el disco en su caja con la tristeza de saber que posiblemente pasará mucho tiempo hasta que otro juego te emocione como lo ha hecho éste.

Nariko - Heavenly SwordPara mí, éste ha sido el gran juego de Playstation 3, uno de los favoritos de mi colección, y por supuesto hablando en términos objetivos, es uno de los juegos que más me ha impresionado técnicamente.

Puede que no haya vendido todo lo que se esperaba, y seguramente nunca tendrá una secuela, pero de alguna manera lo voy a recordar siempre con mucho cariño y ya que has leído hasta aquí, voy a aprovechar la ocasión para recomendártelo.

Y por supuesto, tanto si te gusta el juego como si no, no dudes en comentarlo en nuestro foro, nos encantaría conocer tu opinión.

Written by: Ratgax

Empecé en ésto de los videojuegos cuando los ordenadores tenían teclas de goma y se enchufaban a la tele con un cable de antena. Especialista en sacar a pasear el látigo y en encontrar todos y cada uno de los fallos de programación que pueda tener un juego.

10 Comentarios Added

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  1. Tengo el juego a medias, asi que no se si cuando lo acabe cambiara mi opinion de el.

    Ahora mismo es un juego que no me apetece jugar, una de las decisiones mas malas que han tomado es la que comentas del aguante de los enemigos. Es tedioso tener que estar 5 minutos para matar a 10 o 20 enemigos en una zona. Les pegas, les vuelves a pegar, resisten y vuelven por mas. Les sigues pegando y no pasa nada. Siguen ahi, intactos. Y asi sigues, otra vez y otra y otra hasta que por fin los matas.

    Pero son enemigos normales, asi que no te ofrece ninguna satisfaccion haberlos derrotado, si no que piensas

  2. Hombre… solo por los valores de produccion del juego, el 6 de Edge me parece una nota infecta, la verdad.

    Desde HS estoy esperando un juego en el que se hayan tomado tan en serio la localizacion a nuestro idioma, o que haga un uso correcto del Sixaxis, o que tenga un sistema de menus como este… y ya tiene sus 2 anitos.

    Luego que te guste o no… pues eso ya es mas subjetivo. Tu mismo tienes a medias juegos como Halo 3 o Gears of War, que por otro lado entusiasman al resto del mundo…

    Si es que somos unos bichos muy raros…

  3. Pa mi es una obra maestra.
    Ahora bien, siendo un juego de lucha no es de los mios, aun asi me lo pase todito hasta el final que no pude con el malo, por que es que los combates repetitivos me acaban rayando, pero en todo lo demas coincido con Ratgax es que pocos juegos hay que sean tan preciosistas como este…. quizas por eso no tubo exito, no esta echa la miel para la boca del asno…. y recordemos que en la Play la mayoria del publico son NENs, y esos prefieren al cachas de Kratos,el griego Korkon que pega y no se le cae la lagrimilla….

  4. No lo ha dicho, pero si, es por eso principalmente… eso y el pelo de la prota, que los anuncios de Panten lo ponen, que yo lo se :-D

  5. Nariko solo salta mientras reparte estopa a diestro y siniestro… y si, fue un detalle del que se quejo mucha gente pero que a mi me parecio todo un acierto.

  6. A mi tambien me parecio una suprema obra maestra, y aunque lo acabe en una semana (sabia que era corto y queria degustarlo) tras su salida, siempre guardo un tremendo buen recuerdo. Yo la verdad que he jugado pocos juegos de este estilo, como juego propio era el primero (habia probado los DMC de ps2, pero vamos…) y lo disfrute horrores. La ambientacion, la historia, las confesiones de Nariko… <!– sCry –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cry.gif" alt="Cry» title=»Crying or Very Sad» /><!– sCry –>

    Me quedo con la mision de lanzar flechas para salvar al Rey que va herido, y la que no me gusto fue la segunda, en la que tienes que lanzar flechas con Kai, que me parecio excesivamente dificil. Las demas me gustaron mucho, recuerdo muy bien la lucha en el coliseo, cuando sales del coliseo y te vas por la montana, la lucha en la jaula, la lucha en el agua….y la lucha final, que no sabia yo eso de poder devolver los ataques <!– sLaugh –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="Laugh» title=»Laughing» /><!– sLaugh –>

    Yo le daba un 8.5/10

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  9. Pues nada, vengo de DDuJ, por curiosidad, buscando la entrada que me decías que habías escrito y me encuentro este análisis, en el que dejas bien claro lo que te ha hecho sentir el juego, afirmando que no debemos fiarnos nunca de un análisis o una nota, porque un juego mediocre o del montón, puede ser una obra maestra para uno mismo, aunque de mediocre Heavenly Sword tiene poco o nada.

    A mi también me gustó mucho, lo jugué en 2008 o 2009, sino recuerdo mal y eso ha hecho que hoy le dedique una entrada en DDuJ, en 2014, como Juego a la Semana y es algo que no todos los juegos que he jugado pueden conseguir. Veo que Heavenly Sword es un juego especial para ambos, ahora no me siento solo.

  10. Vaya, pues muchas gracias por pasarte por aquí, la verdad es que ayer estuve echando un vistazo a tu blog, y me faltó tiempo para recomendarlo a un par de compañeros fanáticos de lo retro, veo que tienes artículos muy interesantes.

    Y sí… Heavenly Sword es un juego muy especial, pero es que yo soy un friki que se fía más de las tripas que de la razón, y mis juegos favoritos suelen salir de una extraña convención de emociones que hacen que los recuerde con más o menos cariño.

    En fin… pronto podremos disfrutar de la película de animación, como dijo el sabio: «menos da una piedra… aunque sea pómez!»

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