Call of Juarez: Bound in Blood (Análisis)

Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood es una precuela del Call of Juarez (verano 2007) y cuenta la historia de los hermanos McCall unos años antes de los acontecimientos descritos en el primer juego.

El inicio del juego nos sitúa al final de la guerra civil americana con dos de los hermanos McCall (Thomas y Ray) alistados en el bando sureño. Después de realizar unas cuantas misiones en el ejército, ambos deciden desertar para ir a proteger la granja de su familia.

Cuando llegan a la granja, se encuentran a William junto  al cadáver de su madre y la casa arrasada por el ejército de la Unión. Enemigos de la Unión y desertores del bando Confederado, deciden huir a México persiguiendo la leyenda de un tesoro Azteca cerca de Juarez y así poder reconstruir la granja.

Esta ‘noble’ intención sirve como argumento para el resto del juego y llevará a los tres hermanos McCall a vivir situaciones y aventuras ‘típicas’ de las películas del Oeste. Tiroteos, persecuciones, diligencias, duelos, indios, mejicanos, sheriffs, mercenarios y hasta una chica ‘peligrosa’, servirán para meternos de lleno en la historia.

Call of Juarez: Bound in Blood

De todos los personajes que nos acompañan durante el juego, sólo Thomas y Ray podrán seleccionarse para jugar. William (el otro hermano McCall) nos acompañará durante todo el juego e intentará que abandonemos nuestro lado ‘salvaje’ y llevarnos por el ‘buen camino’.

Al inicio de los capítulos podremos elegir con cuál de los dos hermanos queremos jugarlo, aunque esta opción no estará disponible en todos los capítulos, jugando en estos casos con el personaje predeterminado.

Thomas y Ray disponen de habilidades distintas. Ray es el más fuerte y lento (podrá derribar puertas de una patada) y aunque se defiende en el manejo de rifles y escopetas, muestra todo su potencial con las pistolas y la dinamita.

Thomas es más ágil y podrá escalar a lugares de difícil acceso con ayuda de su lazo. Thomas es mortífero con rifles y escopetas, pero no podrá manejar dos pistolas a la vez, sin embargo podrá usar arcos y cuchillos, lo que le proporcionará sigilo.

Call of Juarez: Bound in Blood

Durante el transcurso de la aventura, según vayamos eliminando enemigos, iremos cargando el modo ‘concentración’. Una vez completada la concentración, podremos activarla y dispondremos de unos segundos donde el tiempo parece ir muy despacio para los enemigos (como en el juego Max Payne) mientras que nosotros podremos fijar los objetivos y atacarlos de forma rápida. Existen tres modos de concentración:

  • Ray: Su modo de concentración consiste en pasar el punto de mira por encima de los enemigos y así marcarlos. Una vez finalizado el tiempo, disparará a todos los puntos marcados.
  • Thomas. Su modo de concentración es distinto al de Ray. No será necesario marcar los enemigos, sino que la elección se realizará en todos aquellos enemigos que estén a nuestro alcance. En este caso el disparo no será automático sino que tendremos que tener pulsado el gatillo derecho  y accionar el percutor por cada blanco (con un golpe de stick).
  • Cooperativo. En muchas ocasiones, los dos hermanos entrarán ‘a saco’ en una estancia en modo concentración. Esta concentración en cooperativo es igual para los dos hermanos, y será necesario mover los dos puntos de mira (aquí si tendremos un arma en cada mano) y disparar de forma manual cuando los puntos de mira se acerquen a los enemigos.

Hay que destacar del juego: los duelos. En muchos de los capítulos tendremos que enfrentarnos al enemigo mediante un duelo. La mecánica de los duelos es sencilla pero pondrá a prueba nuestro temple y colocación. Durante un duelo, la cámara se situará a nuestra espalda de tal forma que tendremos una visión muy precisa de nuestro revolver y colocación de la mano.

Call of Juarez: Bound in Blood

Podremos movernos de derecha a izquierda (stick izquierdo) para colocarnos frente a nuestro rival e iremos acercando la mano (stick derecho) a la empuñadura de nuestra pistola. Al escuchar una campana, podremos desenfundar y disparar, y, si somos lo bastante rápidos (y estamos bien colocados), veremos caer a nuestro enemigo.

El juego está dividido en 15 capítulos distribuidos en 4 actos que se hacen cortos. Durante el juego, en los capítulos 6 y 8, dispondremos de tiempo libre para realizar misiones secundarias y movernos a nuestro antojo.

En total dispondremos de 6 misiones secundarias y el acceso se podrá realizar cogiendo los carteles típicos de ‘Se Busca’ colgados en la tienda de armas.

El juego tiene cuatro niveles de dificultad: baja, media, alta y muy alta (esta se desbloqueará una vez terminado el juego por primera vez).

Como referencia, en el nivel de dificultad alta, he tardado alrededor de 13-14 horas en terminar la aventura, las 6 misiones secundarias y buscando los pergaminos ‘secretos’ distribuidos por el mapa (tened en cuenta que yo no soy muy habilidoso).

Call of Juarez: Bound in Blood

El modo online, sin ser una maravilla, es bastante entretenido y alarga la vida del juego. En el modo multijugador tendremos las siguientes modalidades de juego:

  • Tiroteo. El típico todos contra todos.
  • Destacamento. Lucha por equipos.
  • Se busca. Al inicio del juego, el sistema seleccionará a un jugador y lo marcará como el jugador ‘buscado’ (con una estrella). Este jugador aparecerá en el mapa del resto de jugadores y quien le mate, pasará a ser el jugador ‘buscado’.
  • Persecución. Hay dos equipos y cada cierto tiempo habrá un jugador que aparecerá en el mapa como ‘buscado’. Si ese jugador es de tu equipo, tendrás que defenderlo y si no lo es pues …. a por él. Para puntuar el jugador ‘buscado’ tiene que aguantar vivo un determinado tiempo.
  • Leyendas del Oeste. Los jugadores se dividirán en dos equipos. Un equipo se encargará de conseguir los objetivos marcados al inicio de la partida (explotar una caja fuerte, una puerta, un arsenal de armas, etc) y el otro equipo tendrá que defenderlos.

El sistema de puntuación en el on-line es curioso. Al inicio de la partida todos los jugadores tendrán una recompensa por sus cabezas de 100$, es decir, si matas a un jugador se añadirán 100$ a tu cuenta corriente. Esta recompensa irá aumentando a lo largo de la partida según vayas encadenando muertes sin morir.

De los trece personajes disponibles (Artillero, Minero, Fusilero, Tirador, Piel Roja, Explorador, Trampero, Armero, Hombre, Espía, Oficial, Duelista y Veterano) sólo los cinco primeros estarán desbloqueados. El resto de personajes podrán comprarse con las ganancias obtenidas (desde los 10.000$ hasta los 75.000$). También podrá usarse el dinero para subir el nivel de los  personajes, pero esta subida sólo se aplicará a la partida en curso, una vez finalizada la partida, dejará de tener efecto esta mejora.

Call of Juarez: Bound in Blood

En su aspecto gráfico el juego está muy bien. Tanto los paisajes como los pueblos, están llenos de detalles, con unos juegos de luces bastante buenos. Quizás, lo peor del apartado gráfico sea la inexpresividad de los personajes durante el juego y, sobre todo, en las cinemáticas que acompañan a la historia. También tendremos la impresión de matar varias veces a los mismos enemigos ya que son muy parecidos (por no decir iguales en muchos casos).

Respecto al sonido sólo puedo decir: la música no molesta, los efectos sonoros son buenos (menos los grititos tipo ‘ay’ que va soltando Ray cuando le hieren) pero sobre todo hay que destacar el doblaje. Según he leído en algún foro, en la versión original, es espectacular, pero hay que reconocer que en la versión en castellano el doblaje es muy bueno. Algo que podrían haber mejorado es el doblaje de los mejicanos que aparecen en el juego, añadiendo más acento mejicano.

La IA de los personajes no es muy buena. Si te toca repetir alguna escena te darás cuenta que en  muchos casos siguen un patrón de movimiento preestablecido, aparecen siempre por el mismo lado y no parecen reaccionar a tus acciones. Cuando se esconden, dejan partes de cuerpo visibles (por ejemplo las cabezas) y resulta fácil acabar con ellos. Si la cosa se pone difícil, deja que tu hermano se encargue de ellos, es triste pero es así, pocas veces morirá y aunque no se cargue a todos, podrás recuperarte y mirar donde se ocultan.

Otra de las cosas que se han dicho sobre este juego es lo lineal que es. Pues es cierto, es lineal, pero no más de lo que pueda ser el Call of Duty: WoW en su modo campaña. Quizás en este juego se hace demasiado patente este hecho debido a la ambientación del mismo. En los pueblos apetece dar una vuelta por sus calles, entrar en las casas, banco, saloon, etc, y muchas estarán cerradas lo que da una sensación de encorsetamiento muy grande.

Call of Juarez: Bound in Blood

También podrían haber incluido algo más de aventura: búsqueda de objetos, explotar más las habilidades de los distintos personajes, etc. Se echa en falta las peleas de saloon, partidas de póker, persecuciones a caballo, defensa de caravanas, etc, y si se hubieran incluido en la  campaña o en las misiones secundarias, hubiera ganado muchos enteros.

Algo que yo hubiera agradecido mucho, mucho, es la existencia del modo cooperativo. No entiendo porque no han implementado el cooperativo cuando casi toda la aventura van los dos personajes juntos.

Lo mejor del juego es la ambientación y el argumento que nos mete de lleno en el Oeste. La campaña, aunque corta, es muy entretenida y variada.

Para aquellos que nos gustan los logros, decir que son bastante asequibles casi todos. Sólo algunos pueden ser un poco ‘complicados’: Terminar el juego en su máxima dificultad, conseguir un 1.000.000 $ (necesario invertir tiempo en el on-line, aunque yo he visto gente que en partidas de 15 minutos se sacan alrededor de 15.000$) y el de encontrar todos los secretos (si alguien consigue este logro sin mirar una guía tendrá mi admiración eterna, yo fui débil y después de mucho buscar ….).

En resumen, el juego tiene cosas buenas que tapan los múltiples ‘defectillos’ y me está gustando. Es más, opino que se  parece más a una película donde de vez en cuando se pegan tiros que a un juego.

Written by: Gabi

Llevo en el mundo de los videojuegos desde que el Spectrum entró en mi casa, aunque en el mundo de las consolas soy bastante nuevo. Soy un jugador bastante normalito (tirando a torpón) y cascarrabias pero sigo disfrutando como nunca con ellos.

4 Comentarios Added

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  1. Excelente articulo de [b:3kuupbs6][color=#0000FF:3kuupbs6]Gabi[/color:3kuupbs6][/b:3kuupbs6], que nos analiza Call of Juarez: Bound in Blood.

    El primer juego me gusto mucho, y ya tengo este Bound in Blood en la estanteria de juegos pendientes, a ver si saco tiempo para jugarlo pronto.

  2. A mi me llamaba mucho la atencion este juego, aunque no es que sea una fanatica de las pelis del oeste, las soporto y punto (a excepcion de Deadwood, jo que buena!!!)

    Del primero tengo que decir que jugue la demo y si bien me gusto bastante, no lo compre porque me quedaba sin municion ya en el primer tiroteo (es que tengo muy mala punteria <!– sEmbarassed –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_redface.gif" alt="Embarassed» title=»Embarrassed» /><!– sEmbarassed –> )

    Y este me lo iba a comprar en seguida que saliera, hasta que me di cuenta de que no era coop online, que yo estaba convencida que lo seria, o al menos coop en la misma consola, pero nada de nada, me sorprendio mucho porque podria haberlo sido facilmente, en plan army of two, o asi. Me defraudo tanto este hecho que se cayo de mi lista y si alguna vez me lo compro tiene que estar muuuuuy baratito.

  3. Pues opino lo mismo que merrymerze, ya que yo iva a ser su parner en esto de ponerse el sombreo y el cinto de balas, si no es coop no me mola y paso de el.
    Es curioso como un detalle como este puede cambiar completamente tu percepcion de un juego, pero asi es. Hoy por hoy , con la cantida de titulos que tengo por jugar, algunos de ellos buenisimo, un juego debe ofrecerme algo mas que matar 4 indios para que me mole…. me esperare a la segunda parte del red dead revolver, a ver que tal.

  4. Pues si, es cierto, es una gran cagada eso de no implementar el cooperativo. Yo, la verdad, no lo tenia en mente hasta que en un momento de desesperacion con Call of Duty WoW, me baje la demo del Call of Juarez.

    Quizas por el mal sabor de boca que tengo con el CoD (que ahora voy a retomarlo como ultima intentona), la demo del juego me gusto. Encontre el juego a un precio razonable y me lance a por el. No me arrepiento, me lo estoy pasando ‘pipa’ con el juego y este fin de semana he conseguido terminarlo en su dificultad maxima y eso, para mi, es un gran logro.

    El Red Dead Redemption esta apuntito de salir (creo recordar que esta para primeros de ano) y este si le espero con ganas.

    Observo, que os gustan los juegos en cooperativo,

  5. No me van los juegos del oeste, aunque lo poco que vi del primero estaba basante bien hecho. Aun asi me seguia aburriendo. Y desde luego, un juego con dos protagonistas que no sea coopearativo hoy en dia… muy mal hecho.

    [quote="gabi":7j6csxyr]Observo, que os gustan los juegos en cooperativo,

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