Aunque ya ha salido el día 4 en Japón, es este viernes 12/02/2010 cuando “Star Ocean: The Last Hope International” llega a nuestras tiendas. El juego, producido por Square-Enix y desarrollado por por tri-Ace, realiza el salto de plataforma desde la Xbox 360 hasta la PS3. (No, el fin del mundo es el 21/12/2012, no me liéis las fechas…)
Lo cierto es que ha llovido bastante: el juego ya lleva disponible en Europa para la 360 desde Junio de 2009 (en realidad, hace ya un año si contamos el primer lanzamiento en Japón). Y este lapso de tiempo, ha permitido la circulación de “rumores” y “noticias sin fundamento” por toda la “red”.
Desde que se conoció la noticia de la pérdida de “exclusividad” por parte de la consola de Microsoft para este título, mucho es lo que se ha hablado acerca de la portabilidad del juego a la consola de Sony, así como de las “mejoras, extras y variaciones” que el gigante nipón pensaba introducir a fin de “compensar” a sus usuarios por tan larga espera.
Pero, ¿qué hay de nuevo tras un primer cambio en el título que de entrada ya añade la palabra “International”?
El Dead Space original fué uno de esos juegos que realmente merecen una oportunidad. Grácias al boca a boca, muchos jugones optaron por el fantástico título de Electronic Arts, y recibió no pocos reconocimientos, pero aún así tuvo unas ventas relativamente discretas.
Es una lástima que cuando una compañía como Electronic Arts opte realmente por lanzar títulos de calidad, sus clientes no acaben de responder… algo parecido ocurrió tambien con Mirror’s Edge y de alguna manera, todo ésto presagiaba un final funesto para éstas franquicias.
Pero afortunadamente no ha sido así, ya se ha anunciado el desarrollo de Dead Space 2, e incluso en Wii disfrutamos del lanzamiento de Dead Space Extraction, un juego de disparos “sobre raíles” que se lanzó como precuela al título anterior y que merece la pena analizar.

Tras varios títulos de la saga Rayman Raving Rabbids en los que incluían el nombre de Rayman para intentar arañar unos pocos cientos de copias extras vendidas, han decidido prescindir de él y de los minijuegos irreverentes que tanto éxito les habían dado y cambiar de género. Para ello cuentan con la ayuda del grupo de Ubisoft Montpellier, que se ha encargado de contar esta original aventura.
Los simpáticos conejos vuelven a nuestras consolas y se introducen en nuestros mandos para que les ayudemos a volver a su casa. Ver la Luna llena en el cielo estrellado les hace desear poder llegar a ella, pero claro, está muy lejos.
No hay problema. Todos los Rabbids se unirán en este objetivo común y construirán una torre lo suficientemente alta para llegar a la Luna. Y para eso sirve cualquier tipo de basura y objetos sueltos que encuentren: neumáticos, botellas de cerveza, ropa, conos o señales de tráfico, ladrillos, radios, cajas, peluches… Vale todo lo que puedan ir metiendo en su carrito de la compra, y con un poco de perseverancia conseguirán realizar su sueño.

Sin palabras… el cine español está de moda, y si no que se lo digan al lumbreras que decidió que quedaría muy bien un anuncio en español para la televisión japonesa anunciando el remake para Nintendo DS de Dragon Quest VI.
Suena a cachondeo ¿verdad? pues es completamente cierto. (Que sí… que sí…)
Es un sueño de artes marciales…
En fin… podríamos hablar de la profesionalidad de nuestros actores internacionales, de la enorme emotividad que destila el dichoso anúncio… pero mejor lo dejamos para otro día, porque sinceramente…. no se ni por donde empezar a describirlo.
Pulsa en “Leer el resto de la entrada” (si te atreves…)

Otra excelente notícia, por 9′99€ (un precio más que correcto) ya puedes disfrutar de las aventuras de Squall y sus compañeros en tu PlayStation 3 o PSP.
Quizá no sea el mejor Final Fantasy… pero a mí ha sido uno de los que más me han marcado, quizá por aquella sublime presentación con el maravilloso tema Liberi fatali compuesto por el eterno Nobuo Uematsu y aquellas increíbles secuencias pre-renderizadas que nos presentaban poco a poco a los personajes del juego.
Absolutamente imprescindible para todos los que tengáis acceso a la PlayStation Store, Final Fantasy VII ya forma parte de la historia de los videojuegos.
Vale… es un poco tarde para hacer un análisis de éste juego. Pero seguro que podréis disculparnos por haber tardado tanto en publicarlo, la verdad es que llevamos meses tratando de ofreceros juegos más recientes, y tenemos en la recámara algunos títulos un poco más antiguos pero que bien merecen una mención.
LittleBigPlanet se lanzó en nuestro país en noviembre de 2008, creado por Media Molecule, y distribuído por Sony como una de las grandes esperanzas de Playstation 3.
Aclamado por la crítica internacional, el título tiene una media en metacritic del 95/100 lo cual nos servirá para hacernos una idea de lo mucho que ha gustado en todas partes.

La Video Game Awards es una ceremonia que premia los videojuegos más importantes del año. Se celebró el pasado mes de diciembre, pero el canal Animax (presente en varias plataformas de televisión digital) nos va a ofrecer ésta gala el próximo viernes 19 de febrero a las 20′30h.
Por supuesto… más vale tarde que nunca, así que los que tengáis acceso al citado canal ya podeis ir preparando las palomitas para acompañar el evento.
¡Luego no digáis que no os lo advertimos!
Antecedentes
Hoy toca analizar otro videojuego “basado en una película”. Sin embargo, en contraposición al análisis del pasado martes sobre “Planet 51″, ya os puedo ir adelantando que la diferencia principal es que éste sí es un buen juego. O al menos, todo lo bueno que puede ser, dadas sus circunstancias.
Lanzado comercialmente en Julio de 2009 para coincidir con el lanzamiento de la película homónima, Ice Age: El Origen de los Dinosaurios (3ª parte de la exitosa película para niños de la Fox), se nos presenta como un juego de aventuras/plataformas, orientado a los más pequeños de la casa, a los fans incondicionales de la saga, o cualquier jugador que simplemente desee pasar un rato entretenido sin más complicaciones.
El juego está desarrollado por Eurocom y distribuido por Activision, con versiones para Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, PC, Nintendo Wii y Nintendo DS. Analizaremos aquí la versión para Xbox 360 (similar a la de PS3).
La pregunta principal es: ¿Nos encontramos con la típica adaptación “cutre” y de “baja calidad” que se hace en muchos casos de adaptaciones de películas al mundo del videojuego?

Hace un año mas o menos (el 6 de Febrero del 2009), llegó a las tiendas de nuestro país una aventura gráfica de aspecto anime, totalmente en castellano (para mi propia sorpresa, debido a la naturaleza del título), y de la mano de Konami.
Hasta hace poco no he tenido la oportunidad de poder jugarlo, y ahora que ya me lo he terminado, he de decir que me lo esperaba algo mejor. Vamos al lío:
Si tienes una Xbox 360 posíblemente conozcas las anteriores entregas de Scene it?
Y es que ésta saga tuvo una buena acogida entre un público poco acostumbrado a los juegos dirigidos a un sector más ocasional. Scene it? se nos presentó como la contrapartida de Buzz (el juego de preguntas y respuestas de Playstation), y tuvo no pocas virtudes que lo convirtieron en un producto único y divertido.
La última entrega de Scene it? ¡Estrellas en pantalla gigante! es multiplataforma y tiene versiones para Xbox 360, Playstation 3 y Wii, veamos qué nos ofrece.












